Interview met ontwikkelaar van Final Fantasy Brave Exvius: vierde verjaardag en toekomstplannen

click fraud protection

Mobiel gamen is een van de meest populaire en lucratieve elementen van de industrie geworden, maar dat was niet altijd zo. Zelfs vier jaar geleden haalden veel meer mensen hun neus op bij het idee van een meeslepend, boeiend videogame-ervaring op hun telefoons. Hoewel er in de jaren die volgden veel titels zijn geweest die hebben bewezen dat onwil niet klopte, is een van de de eerste die echt liep met het idee dat populaire, al geliefde franchises een tweede leven kunnen vinden op mobiele apparaten was Final Fantasy Brave Exvius, ontwikkeld door Alim in samenwerking met Square Enix.

Final Fantasy Brave Exvius niet alleen gekrompen een al bekende Final Fantasy verhaal in een beter verteerbare mobiele versie - het creëerde een geheel nieuwe reeks personages met hun eigen motivaties en worstelingen. Hoewel de game vaak personages van andere bevat Final Fantasy spelletjes als onderdeel van de vele evenementen, toonde het aan dat ontwikkelaars van mobiele games met de juiste hoeveelheid zorg hun eigen ideeën in franchises die voorheen alleen op consoles en pc-platforms bestonden en iets creëren dat de serienaam waardig is geërfd. Terwijl

mobiel gamen is geëvolueerd meedogenloos door de jaren heen om juggernauts zoals Fortnite en PUBG, blijft er een constante en vraatzuchtige honger onder gebruikers naar RPG-titels, vooral die met personages om te verzamelen.

Nutsvoorzieningen, Final Fantasy Brave Exvius is bezig met het vieren van zijn vierde verjaardag, en de game gaat nog steeds goed. Screen Rant kreeg onlangs de kans om producers Kei Hirono en Hiroki Fujimoto te interviewen over hun werk aan de langlopende mobiele game. In het interview behandelen we Final Fantasy Brave Exviustoekomstplannen, de uitdagingen van het produceren van inhoud in verschillende talen, en welke FFBE updates waar beide producenten het meest trots op zijn.

Allereerst gefeliciteerd met het bereiken van de mijlpaal van vier jaar voor Final Fantasy Brave Exvius! Wat denk je dat de game zo'n grote aantrekkingskracht heeft op fans die zelfs nu nog blijven spelen?

Kei Hirono: Een diep verhaal, meeslepende personages, een uniek spelsysteem - ik denk dat verschillende aspecten van het spel kwamen samen om Brave Exvius in staat te stellen uit te groeien tot iets dat al meer dan vier jaar geliefd is bij de spelersbasis jaar. Het verhaal is bijzonder goed ontvangen en ik ben trots op mijn werk eraan. Ik denk dat een andere reden is dat we, zelfs sinds de vroege planningsfasen, de titel hebben benaderd met de bedoeling een Final Fantasy-game te maken die we leuk vinden: een eigen Final Fantasy-game.

Hiroki Fujimoto: Ik denk dat een belangrijke reden is dat Final Fantasy Brave Exvius een spel is dat je terloops kunt oppakken en spelen op een mobiel apparaat, terwijl ook de kernelementen van een Final Fantasy-game - verhaal, gevechten en verkenning - diep verweven zijn met het. Ik denk dat spelers de nieuwe verhalen en evenementen waarderen die maandelijks in acht verschillende talen worden uitgebracht.

Soms willen spelers een mobiel spel oppikken, maar hebben ze het gevoel dat ze het moeilijk zullen hebben om het in te halen als het al een lange tijd uit is. Wat zou je zeggen tegen mensen die zo denken over Final Fantasy Brave Exvius om hen aan te moedigen het een kans te geven?

H. Fujimoto: Final Fantasy Brave Exvius is al meer dan vier jaar actief en we doen extra voorzichtig om ervoor te zorgen dat spelers zich niet afgeschrikt voelen door de gedachte om in dit stadium in te springen. We hebben het bijvoorbeeld mogelijk gemaakt dat spelers een eenheid van hun gading uit de Final Fantasy-serie kunnen kiezen die ze onmiddellijk in hun party kunnen plaatsen en in de strijd kunnen gebruiken. Dit is zodat zelfs beginnende FFBE-spelers onmiddellijk kunnen deelnemen aan en kunnen genieten van de nieuwste inhoud. Het verhaal is de afgelopen vier jaar ook voortgebouwd, dus er is genoeg waar spelers op hun gemak van kunnen genieten.

Het is gratis om te spelen, dus ik hoop dat zelfs als je nieuw bent in het spel, je het zult uitproberen!

Wat waren enkele van de uitdagingen bij het aanvankelijk maken van een mobiele Final Fantasy-game?

K. Hirono: Ik voel een enorme hoeveelheid druk sinds we een game maken als onderdeel van de Final Fantasy-franchise, die door zoveel mensen over de hele wereld geliefd is. De aard van een F2P-game is dat als de service van de game eindigt, deze niet meer kan worden gedownload en gespeeld (d.w.z. de game zal er niet meer zijn) - ik denk dat het belangrijkste is om de game te behouden gaan. Ik ben me hier zeer bewust van, vooral omdat we werken met een IP die zo gekoesterd wordt als Final Fantasy. Ik zeg dit al vanaf het begin tegen zowel spelers als teamleden ter plaatse, maar ik hoop dat dit spel nog tien jaar of langer zal doorgaan.

Zijn er de laatste jaren nieuwe problemen die niet bestonden toen Final Fantasy Brave Exvius voor het eerst werd gelanceerd? Hoe is het proces van werken aan het spel in de loop der jaren veranderd?

K. Hirono: Dit is geen op zichzelf staande game-release, maar eerder een live-servicetitel die regelmatig wordt bijgewerkt; zoals je je misschien kunt voorstellen, is de hoeveelheid verhaalinhoud uitgegroeid tot een enorm volume. Dit betekent dat nieuwe spelers het misschien een beetje moeilijk vinden om de nieuwste hoofdstukken van het verhaal bij te houden. In de loop der jaren heeft het ontwikkelteam ook leden laten wisselen en ook nieuwe leden naar het team gebracht, dus speciaal voor die leden die er al zijn sinds de begindagen, de reikwijdte en schaal van alles is toegenomen, en het is nogal veranderd beetje.

H. Fujimoto: De algemene versie biedt ondersteuning voor zes talen en met ons vierde jubileum hebben we taalondersteuning toegevoegd voor twee extra talen: Thais en Indonesisch. We besloten de uitdaging aan te gaan om nieuwe talen toe te voegen terwijl we ons vierde jaar ingaan, omdat we hopen dat nog meer mensen over de hele wereld kunnen genieten van Final Fantasy Brave Exvius.

Wat is je favoriete content-update sinds het begin van de game? Valt een van hen op als degene waar je bijzonder trots op bent?

K. Hirono: Als je met inhoudsupdate verwijst naar een nieuw verhaal en nieuwe personages, zou ik zeggen de updates van het hoofdverhaal. Het is het onderdeel waar we de meeste moeite voor doen. De thema's die elk 'seizoen' van ons verhaal belichamen en de manier waarop de verhalen zich binnen elk van deze hoofdstukken ontvouwen, zijn mijn favoriet.

H. Fujimoto: Als ik een update in de globale versie zou moeten bedenken, zou ik zeggen het evenement Defiance of Fate: The Lightning Tyrant dat eind vorig jaar plaatsvond.

Tijdens een van onze fanbijeenkomsten eerder vorig jaar zeiden veel spelers tegen ons: "We willen dat je ons een sterkere en moeilijkere baas geeft." Naast het voldoen aan dat verzoek, hebben we ook: wilde nog meer van onze spelers laten zien hoe leuk baasgevechten zijn, wat ons ertoe bracht deze specifieke baas te ontwikkelen, zodat het anders was dan alles wat we ooit in het spel hebben gebracht voordat.

In termen van recentere updates, zou ik zeggen de release van Neo Visions. Hoewel het oorspronkelijke tijdsverschil tussen de Japanse en de wereldwijde versie zes maanden was, hebben we verkortte dat schema tot vier maanden om de Neo Visions op tijd te hebben voor de jubileum. We werkten onvermoeibaar aan de ontwikkeling vanuit onze wens om zo snel mogelijk nieuwe inhoud naar wereldwijde spelers te brengen. Vanwege de effecten van COVID-19 heeft de implementatie een kleine vertraging opgelopen ten opzichte van wat oorspronkelijk was gepland, maar ik ben erg trots op ons ontwikkelingsteam dat dat gat nog steeds kan inkorten.

Na vier jaar kan het moeilijk zijn om nieuwe, interessante ideeën voor een game te blijven bedenken, zelfs een met zoveel om uit te putten als Final Fantasy Brave Exvius. Wat zijn enkele plannen voor de toekomst die u kunt delen?

H. Fujimoto: Er is nog veel meer dat ik wil doen, en er is veel dat we nog niet hebben kunnen doen. Ik ben ervan overtuigd dat FFBE een game is die zich nog verder zal ontwikkelen terwijl we doorgaan.

In termen van aankomende plannen, dit is iets waar we het tijdens een recente livestream over hebben gehad, maar in september komen de wereldwijde originele eenheden Starlight Elena en Yoshikiri naar de game. Bovendien gaan we rond de lente van volgend jaar de personages introduceren die zijn geselecteerd als winnaars van een van onze fanunit-ontwerpwedstrijden als Neo Visions, dus kijk daar alsjeblieft naar uit.

Final Fantasy Brave Exvius staat vrij goed bekend om zijn samenwerkingen. In het bijzonder denk ik dat de meest memorabele die zijn geweest met popsterren als Ariana Grande. Zijn er nog andere beroemdheden die je graag zou zien verschijnen in Brave Exvius?

H. Fujimoto: Er zijn verschillende artiesten waarvan we denken dat ze potentiële kandidaten kunnen zijn voor een toekomstige samenwerking met beroemdheden. FFBE evolueert voortdurend, en ik denk dat het ook leuk zou zijn als we zouden kunnen samenwerken met een ander type artiest dan die we tot nu toe hebben.

Of er daadwerkelijk nog een samenwerking met artiesten zal plaatsvinden, is op dit moment echter nog volledig onbeslist, dus we kunnen geen informatie delen.

Wat is het belangrijkste dat jullie allebei hebben geleerd tijdens het werken aan Final Fantasy Brave Exvius dat je had willen weten voordat je begon?

K. Hirono: We hadden niet gedacht hoe groot de game zou worden vanuit een inhoudsperspectief, dus achteraf denk ik dat we misschien taalondersteuning hadden moeten opnemen voor nog meer talen op het moment van de release van de globale versie, omdat het nog moeilijker wordt om dit te doen wanneer we moeten inhalen bij het lokaliseren van alle voorgaande inhoud.

H. Fujimoto: Ik voel hetzelfde als de heer Hirono omdat we nu acht talen ondersteunen, maar ik zou willen dat we er nog meer hadden toegevoegd. Ik denk dat het geweldig zou zijn geweest als we ook meer talen uit het Midden-Oosten, Zuid-Amerika en Europa hadden kunnen toevoegen.

Is er iets dat je zou willen zeggen tegen de fans die de game al zo lang steunen?

K. Hirono: Heel erg bedankt voor je steun. Ik geloof echt dat het dankzij jullie allemaal is dat we door kunnen gaan met het creëren en leveren van content voor FFBE. Ik hoop dat je ons blijft steunen en aanmoedigen zoals je tot nu toe hebt gedaan, en we zullen ernaar streven een spel te blijven dat de komende tien jaar zal gedijen. Alle medewerkers zullen zich blijven inzetten voor dit spel, dus ik hoop dat je uitkijkt naar wat we in petto hebben!

H. Fujimoto: Dankzij alle steun van jullie, de spelers, heeft de wereldwijde versie van FFBE het zover kunnen halen dat we onze vierde verjaardag vieren. Ik ben jullie allemaal echt dankbaar voor het spelen. Ik wil doorgaan met het maken van inhoud die je met plezier zult spelen en waarvan ik hoop dat je er plezier aan zult beleven, ook al is het maar een beetje.

Dit jaar hebben we geen fanbijeenkomsten of fanrecepties kunnen houden in uw eigen land vanwege tegen de gevolgen van COVID-19, en ik ben erg teleurgesteld dat ik jullie niet kan ontmoeten en met jullie allemaal kan praten persoon. Ik hoop echter de mogelijkheden te onderzoeken om fanbijeenkomsten in een ander formaat te houden, zodat we samen met jou kunnen blijven evolueren en FFBE ontwikkelen. Ik hoop dat je ons onderweg blijft steunen.

Final Fantasy Brave Exvius is nu beschikbaar als gratis download voor zowel mobiele iOS- als Android-apparaten.

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur