Ghost of Tsushima's fotomodus zou de volgende generatie standaard moeten zijn

click fraud protection

Geest van Tsushima is een heel ander project voor Sucker Punch Productions, vooral bekend van de Sly Cooper en berucht serie. In navolging van het verhaal van een samoerai genaamd Jin Sakai, verkennen spelers het prachtige eiland Tsushima. Geest van Tsushima's kunststijl doet de omgeving soms bijna bovennatuurlijk lijken, en het is de belangrijkste inhoud voor een fotomodus.

Het goede nieuws is dat Geest van Tsushima heeft een fantastische fotomodus, misschien wel de beste die tot nu toe in videogames is gezien. De trend van fotomodi wordt steeds populairder en het is een functie die fans in bijna elke game blijven willen.

Terwijl gamen naar de PS5 en Xbox-serie X, moeten ontwikkelaars nota nemen van wat Suckerpunch heeft gedaan. Geest van Tsushima's fotomodus zou de standaard moeten worden voor de volgende generatie.

Ghost of Tsushima maakt fotomodus gebruiksvriendelijk

Het belangrijkste aspect van Geest van Tsushima'sfotomodus is hoe gemakkelijk het is om te gebruiken. Sucker Punch heeft de fotomodus toegewezen aan zijn eigen knop en door rechts op de D-pad te drukken, wordt deze onmiddellijk gestart, zonder enige vertraging. Bovendien biedt de game zoveel verschillende opties voor camerahoeken, filters en meer. In de fotomodus kunnen spelers zelfs verschillende camerahoeken opslaan en naar believen tussen hen wisselen. Er is eerlijk gezegd een overweldigende hoeveelheid opties, maar

Geest van Tsushima legt het allemaal uit in een gemakkelijk te navigeren menu. Natuurlijk maakt de deelknop op PS4 het nog gemakkelijker om foto's aan de gang te krijgen. Er is zoveel nagedacht dat Sucker Punch in het systeem heeft gestopt voor: Geest van Tsushima.

Ghost of Tsushima zet de standaard voor een ingebouwde fotomodus

Wat echt verheft Geest van Tsushima's fotomodus boven andere, is dat Sucker Punch het duidelijk heeft ontwikkeld als een kernfunctie van het spel, in plaats van iets dat er gewoon op is geplakt. Zoveel dingen in Geest van Tsushima zijn gebouwd om binnen die fotomodus te werken. De game maakt fantastisch gebruik van deeltjes en wind, die beide kunnen worden aangepast in de fotomodus, al naar gelang de grillen van de speler. De omgeving blijft zelfs geanimeerd wanneer de fotomodus is geactiveerd, waardoor Jin en andere personages bevroren blijven, terwijl het gras en de bomen eromheen in de wind waaien. Het is dit niveau van toewijding dat maakt Geest van Tsushima's fotomodus zo uniek. Het is geen bijzaak, maar een essentieel onderdeel van Geest van Tsushima, en een die spelers actief worden aangemoedigd om te gebruiken.

Naarmate games grafisch nog indrukwekkender worden en de console meer kan verwerken, kunnen fotomodi zoals Geest van Tsushima de standaard moeten worden, als er al een fotomodus wordt gebruikt. Ontwikkelaars moeten de fotomodus in de ervaring inbouwen en niet het gevoel geven dat het een apart programma is dat spelers gebruiken. Sucker Punch zette de nieuwe verwachting met Geest van Tsushima, en nu is het aan anderen om het te volgen.

Geest van Tsushima is nu beschikbaar op PS4.

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Over de auteur