Watch Dogs Legion is ontworpen om meer dan 20 keer te worden afgespeeld

click fraud protection

Watch Dogs Legion is zo gericht op herspeelbaarheid dat het wordt geleverd met meer dan 20 verschillende versies van het script, waarbij elk verschillende personages, persona's, stemmen en acteren gebruikt. Watch Dogs Legion was de half-verrassende onthulling van Ubisoft op E3 ​​2019, na te zijn geweest enkele dagen eerder gelekt naar de grote show, maar maakt toch indruk op het publiek met zijn enorme hoeveelheid speelbare personages en flexibele spelwereld.

Volgens hands-on rapporten met Watch Dogs Legion op E3 ​​2019, bijna elke criticus die de kans had om een ​​kijkje te nemen in de post-Brexit-stijl Londen die Ubisoft heeft gebouwd als decor voor de volgende aflevering in zijn franchise, was onder de indruk. Een van de belangrijkste verkoopargumenten voor Watch Dogs Legion is de bedoeling van de ontwikkelaar geweest om ervoor te zorgen dat elk personage zich bij Dedsec kan aansluiten. Dat is duidelijk een enorme onderneming in een gamewereld die zo bevolkt is als die in Watch Dogs Legion

, maar het is een verleidelijk vooruitzicht dat de game op verschillende must-own-lijsten heeft gezet die uit de E3 komen.

Volgens Watch Dogs Legion creatief directeur Clint Hocking, er zit nog meer variatie in het spel. Tijdens een interview met Rand tijdschrift (via GamesRadar), werd Hocking ertoe aangezet een vraag te beantwoorden over de manieren waarop de voorgestelde variaties van het verhaal functioneel uitpakken. Hocking reageerde met een verbluffende onthulling: Ubisoft heeft 20 verschillende versies van de Watch Dogs Legion script. Hier is meer van Hocking:

"Er is geen kerel op de doos die er is om alle films te starten en de mensen die je rekruteert zijn slechts de ondersteunende cast. Er zijn 20 verschillende versies van Legion's script en ik bedoel niet alleen mensen die dezelfde regels zeggen. We hebben het over verschillende karakters, verschillende persona's, verschillende stemmen, ander acteerwerk. We gebruiken technologie om alle stemmen te veranderen... we gebruikten fotogrammetrie om tientallen verschillende gezichten vast te leggen, die zijn gecombineerd met behulp van innovatieve animatietechnieken om letterlijk duizenden unieke hoofden te produceren."

Het lijkt eerlijk om te zeggen dat er een kans is dat iemand kan spelen Watch Dogs Legion vijf of tien keer en krijg nooit dezelfde tussenfilmpjes of dialoog tussen twee personages, waardoor de herspeelbaarheid van de game op hetzelfde niveau komt als die van reuzen uit de industrie zoals Skyrim en The Witcher 3: Wild Hunt. Die games hadden echter nog steeds strengere scriptreacties en een hoofdrolspeler die vanaf het begin was opgesloten. Wat Watch Dogs Legion probeert te doen, druist volledig in tegen veel van de praktische lessen die we hebben geleerd uit de game-industrie, een verhandelbare hoofdpersoon mijdend om over elke advertentie te pleisteren en de vloeibaarheid van chaos te omarmen in plaats daarvan.

Zal het zijn vruchten afwerpen? Het is moeilijk te zeggen - er zijn veel dingen die fout kunnen gaan als een game probeert zo open te zijn als Watch Dogs Legion. Verhalen kunnen verwateren en hebben bijvoorbeeld geen emotionele impact, of personages kunnen nooit het gevoel hebben dat ze qua ontwikkeling van de grond zijn gekomen. Dat heeft mensen niet veranderd van extreem enthousiast over te zijn Watch Dogs Legion, wat echter grote dingen zou kunnen betekenen voor de verkoop van de franchise, zelfs als het eindproduct minder herspeelbaar is dan het momenteel klinkt.

Bron: Rand tijdschrift (via GamesRadar)

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur