18 Functies en wijzigingen die Battlefield 5 echt nodig heeft

click fraud protection

Uitgeverij van videogames Electronic Arts slaat dit jaar de E3 over, het grootste jaarlijkse evenement op de vakbeurs voor videogames, en ze doen dit om hun eigen grote evenement voor fans en media te organiseren. Een van de games die er zullen zijn, een game die EA al heeft bevestigd, is een van de manieren dit boekjaar, is Slagveld 5.

Er moet een argument worden aangevoerd dat met deze aanstaande aflevering EA en ontwikkelaar DICE groots moeten leveren, meer dan ze hebben gedaan in een eerdere aflevering. Slagveld 4 niet veel geïnnoveerd op BF3, gelanceerd met grote problemen, en had niet helemaal de benen of bekendheid van zijn voorganger, en Battelfield Hardline - ontwikkelaars door EA's Visceral Games - was een epische teleurstelling. Voeg daarbij de release van DICE's Star Wars Battlefront verdoezelen alle functies die ervoor zorgen dat Slagveld geweldig om het breedst mogelijke publiek voor casual gaming te sussen, en er is veel reden voor een lange tijd BF fans een gevoel van teleurstelling voelen.

Maar maak je geen zorgen! Er zijn veel mogelijkheden voor BF5 om dit recht te zetten, zijn voorgangers te verbeteren, enkele wijzigingen aan te brengen, nieuwe functies toe te voegen en een aantal oude op een coole manier terug te brengen, terwijl je ook een aantal andere en leuke dingen doet. Laten we het hebben over de functies en veranderingen die we graag naar de franchise zouden zien komen Slagveld 5.

18 Adres Netcode-problemen

DOBBELSTEEN schreef dit twee jaar geleden voor de Slagveld 4 community na een problematische lancering en trage ondersteuning na de lancering vanwege problemen met de basisfunctionaliteit van multiplayer:

Bij DICE zetten we ons in om de algehele multiplayer-ervaring van Battlefield 4 voor onze spelers te verbeteren. Sommige problemen, waarnaar vaak wordt verwezen in combinatie met 'netcode', zorgen ervoor dat Battlefield 4 niet presteert optimaal voor iedereen, en met dit bericht leggen we graag uit wat we doen om deze aan te pakken problemen.

Het bericht ging verder met details en een lijst van de specifieke bugs, fouten en verbindingsproblemen waaraan ze werkten, maar dit was een tijdje na de lancering. Veel van de problemen hadden in de eerste plaats niet mogen bestaan, vooral niet nadat ze zijn uitgebracht en ondersteund Slagveld 3 net vóór. Het was een geval van slordige lanceringscode gecombineerd met een overhaaste release. Battlefield 5 moet opstarten en werken zoals bedoeld. We willen niet nog een lancering in 'early access'-stijl zien met een slechte tick rate en problematische netcode.

17 Lanceren met betere kaarten

De lanceringsopstelling en DLC-kaarten voor Slagveld 4 kreeg behoorlijk wat kritiek voor een aantal zwakke of oninteressante kaartontwerpen. Sommige hadden open gebieden zonder dekking, andere hadden gebieden die spelers dwongen om lange afstanden af ​​te leggen zonder enige reden. De beste kaarten van BF3 en BF4 kunnen vooraf opnieuw worden uitgebracht als gratis DLC, terwijl andere lancerings- en DLC-kaarten een verscheidenheid aan modi ondersteunen. BF4 ondersteunde bijvoorbeeld geen close quarters play zoals het tweede uitbreidingspakket van BF3.

Betere kaarten klinken als een generiek verzoek, maar meer variatie (en meer kaarten in het algemeen) bij de lancering is de sleutel tot het ondersteunen van nieuwe en frisse gameplay-modi. Het hebben van grotere kaarten kan zelfs grotere spelersaantallen en meer voertuigzware modi ondersteunen, maar daarover later meer...

16 Meeslepende omgevingen

Als de game multiplayer-kaarten bevat die speciaal zijn ontworpen in stedelijke, civiel-zware omgevingen, kan er meer mee worden gedaan. Battlefield Hardline en op de kaarten van Los Angeles stonden geen... leven. Dus politie vs. roversgevechten werden een totale oorlog in een lege arena. Er waren geen burgers om te beschermen of om mee te communiceren, maar het liet spelers in ieder geval auto's besturen - iets wat de kern is Slagveld games blokkeren dat spelers dit doen, ondanks dat ze overal op de kaarten staan.

Een beetje meer vrijheid bij het gebruiken van wat zich in de omgeving bevindt, het vernietigen van genoemde omgevingen, en zelfs modi die op bepaalde kaarten passen, zou welkom zijn!

15 Selectieopties verbeteren

Indien Slagveld 5 is zo groot of groter dan zijn voorgangers die het nodig heeft om serverhosts de vrijheid te geven om hun games te ontwerpen. Er moeten opties zijn als squadrons slechts 4 spelers hebben of als ze het dubbele zijn. En als teamplay de focus is - en dat is het ook - neem dan opties op voor squadleiders om belangrijker te worden in de game. Slagveld 2142 lieten squadleiders bijvoorbeeld toe dat een drone hen assisteerde, gezondheid of munitie bijvulde, en zelfs vijanden in de buurt neerschoot. We zeggen niet dat dat is wat BF5 specifieke behoeften, maar er zijn meer opties nodig om leiders effectiever te maken.

Dit werkt echter alleen in modi, wanneer de squadronleider een echte leider is die de squadronopdrachten gebruikt. Daar moeten een gemakkelijke manier toegevoegd om squadronleiders onmiddellijk te vervangen die niet als squadronleiders spelen (geen bevelen geven, nooit commandant gehoorzamen, enz.). Het zou ook gunstig zijn om spelers in staat te stellen spraak te gebruiken om te communiceren met spelers buiten hun team en/of met commandant en/of met vriendschappelijke wedstrijden in de buurt. Een klein detail dat ook moet worden uitgewerkt, en het is gedeeltelijk een kwestie van teambalancering, is het aanpakken van problemen wanneer spelers in een partij worden geraakt door tegenovergestelde teams. Dit is vooral problematisch wanneer je lid wordt van servers waar één team domineert en jij in het verliezende team bent, niet in staat om te doen alles behalve het verlies nemen op je statistiekenpagina die Battlelog (het browsergebaseerde tracking-/matchmaking-systeem van de game) opdrong jij.

Meer over het belonen van dit soort essentiële gameplay hierna...

14 Teamwerk aanmoedigen en belonen

DICE heeft vaak het belang van teamwerk en tactiek aangeprezen in hun Slagveld games, maar in de praktijk verloopt het meestal niet zo omdat de game het niet substantieel aanmoedigt of beloont.

Het geven van orders via de commandoroos voor squadleiders bijvoorbeeld, legt onvoldoende nadruk op doelen aan teamgenoten en er is zelden een commandant die orders geeft in een relevante manier die de squadleiders toch volgen, zodat de algemene gameplay willekeurig wordt waarbij spelers hun eigen dingen doen, sommige voor het team, de meeste voor statistieken of camping. Er zijn eenvoudige manieren om doelstellingen op de interface/kaart duidelijk te schetsen en zelfs eenvoudigere manieren om spelers te belonen voor het functioneren als een team. Stimuleer tactische gameplay, Rainbow Six stijl.

13 Onderdompeling: beëindig de teleportatie

De Frostbite-motor is visueel indrukwekkend met vernietigingselementen en prachtige verlichting, maar schokkend gedateerd in hoe hij met voertuigen omgaat. Sommige voertuigen besturen vreemd (vliegtuigen/helikopters), maar het ergste van alles is dat spelers nog steeds in en uit voertuigen, verschillende stoelen en emplacementen spawnen.

In tegenstelling tot elke Halo spel ooit of de Far Cry spelletjes, de Slagveld serie is er tot nu toe niet in geslaagd de animaties te voltooien voor spelers die in een uit voertuigen stappen. Het is verbazingwekkend om te zien hoe hun grote budget, op realisme gerichte gevechten worden uitgevoerd wanneer een soldaat verdwijnt en zich plotseling in een jeep bevindt. Kom op!

12 Voortgang revisie/systeem ontgrendelen

Stop de sleur! De voortgangsstructuur van BF3/BF4 dwingt spelers om steeds weer dezelfde wapenmods te ontgrendelen voor elk nieuw ontgrendeld wapen. Dat betekent dat als je een wapen hebt waarmee je bekend bent en je tijd hebt geïnvesteerd in het ontgrendelen en vinden de juiste uitrusting, straft de game je in wezen voor het gebruik van het volgende nieuwe wapen, omdat het geen heeft mod... ook al ben je hebben ontgrendeld die mods voor die klasse van wapens.

Het is tijd om spelers te laten kiezen om te ontgrendelen waarmee ze willen spelen in plaats van herhaling te forceren in ontgrendelingen. Dat is niet waarom spelers spelen Slagveld. Maak de voortgang sneller door u te concentreren op het ontgrendelen van andere soorten inhoud (zoals visuele aanpassingsopties - daarover later meer!).

11 Soldaataanpassing toevoegen

Begin eerst met het opnemen van vrouwelijke soldaten in multiplayer. Het is absurd dat Slagveld 4 - met een vrouwelijke hoofdrolspeler in zijn verhaalcampagne - heeft letterlijk geen vrouwelijke personages in zijn multiplayer-component. Dat is een must-fix voor Slagveld 5 en we verwachten dat dit zo zal zijn, aangezien er opties voor vrouwelijke personages waren in Star Wars Battlefront.

We zouden graag zien dat er aangepaste soldaatopties worden toegevoegd om de voortgang en onderdompeling in de Slagveld multiplayer-ervaring. Onderdeel van het vergrendelen van spelers in online werelden (zie: De divisie en Bestemming) geeft spelers een avatar die echt van hen is, om te evolueren en aan te passen. In plaats van spelers te vertragen met het knarsen van wapens en bijlagen en het vervelende battlepack-systeem, moet je ervoor zorgen dat spelers in hun personage investeren. Laat ze het uiterlijk van hun soldaat en het uiterlijk van hun uitrusting aanpassen.

10 Microtransacties laten vallen

Het genereren van inkomsten zou geen factor moeten zijn voor spelers die gevraagd worden om niet alleen de game te kopen, maar ook om vooraf een premium abonnement te kopen om alle kaarten te krijgen en een versplinterd gebruikersbestand te voorkomen. Dit verdubbelt de prijs van het spel.

Maar voor EA was dat niet genoeg. Ze bevatten snelkoppelingen en battlepack-opties waarmee spelers echt geld kunnen betalen om vooruit te komen. Spelers die betalen kunnen ontgrendelingen en mods krijgen door geld te betalen, waardoor de gemeenschap in wezen wordt verdeeld in spelers die spelen om te verdienen en spelers om te betalen om te verdienen en het is echt anti-consument. Als tijdsinvestering zo'n probleem is, reviseer dan het voortgangssysteem. Dat zou niet de focus moeten zijn. Daarover later meer...

9 Mod-ondersteuning terugbrengen

Wat maakte de? Slagveld franchise zo levensvatbaar is hoe het begon op de goede weg terug met het origineel Slagveld 1942. De game was revolutionair, maar een belangrijke reden waarom het zo succesvol was, waarom het zo lang duurde en waarom het zoveel media-buzz opleverde, was de ondersteuning van mods.

Het was een gamer-vriendelijke game in elke zin van het woord en modders mochten totale conversies creëren, zoals de geweldige Desert Combat en 1918 mods. Trauma Studios, die de bekroonde totale conversie van Desert Combat heeft ontwikkeld, heeft functies aan de game toegevoegd en gemaakt die zelfs DICE niet kon of zou willen, en werd ingehuurd om te helpen maken Slagveld 2 als resultaat. Breng dat terug zodat de community creatief kan zijn, zodat we verder kunnen spelen waar DICE en EA bereid zijn te investeren. En zo kunnen nieuwe dingen worden gecreëerd voor de toekomst van de serie.

8 Innoveer met de verhaalcampagne

We kunnen EA en DICE niet kwalijk nemen dat ze hun games willen uitwerken met verhaalcampagnes. Het is zelfs een goede zaak om de waarde van de spellen te verhogen en meer spelers aan te spreken... maar alleen als ze het waard zijn om te spelen en ze zijn aantoonbaar nog niet zo ver geweest.

BF3, BF4, en harde lijn ze bevatten allemaal vergeetbare, generieke verhalen met personages die we niet eens kunnen noemen omdat het niemand iets kan schelen. Optisch zagen ze er wel goed uit, maar dat deerde het niet. Doe iets unieks of doe geen moeite. Sta coöp toe, breng een draai aan of doe iets dat de investering waard is, zowel voor de ontwikkelaars als voor de spelers. Of laat alles bij elkaar vallen en verdubbel de lanceringsinhoud van multiplayer (d.w.z. 20 kaarten in plaats van 10).

7 Klasse-opties implementeren

Klassebeperkingen - als BF blijft vertrouwen op klassen om het balanceren en beperken van wapenkeuzes en vaardigheden aan te pakken, voeg opties toe voor servers/modi om te beperken hoeveel van elke klasse in elk team kunnen worden geselecteerd, zodat het spel de nodige rollen heeft vervuld. Een team heeft geen 20 sluipschutters nodig die one-hit kills krijgen in de Hardcore-modus als medici nodig zijn. Maak elke klasse nuttig of reviseer het uitrustingssysteem.

6 Wat is er met coöpspel gebeurd?

Slagveld 3 was de grote showcase van de Frostbite-engine, en met die game probeerde DICE het allemaal te doen. Het had een grote multiplayer-suite, een campagne voor één speler (een primeur voor de kernserie) en zelfs een op zichzelf staande coöp-campagne. De coöp was echter niet de beste en bevatte slechts zes missies, maar in plaats van deze te verbeteren, gaf DICE het gewoon op en bood geen coöp aan in BF4.

Breng iets terug in coöp, of het nu een op golven gebaseerde horde-modus is of een coöp-campagne. Het is beter om met vrienden te spelen, vooral in een multiplayer-gericht merk. En nog beter, aangezien het coöp is en niet competitief, kun je spelers een Forge-modus of kaarteditor geven. Sta mods en community-inhoud toe. Wees nieuw. Geweldig zijn. Wees anders.

5 Speler telt: groter kan beter zijn

Ga groot. Slagveld 1942 ondersteunde 64 spelers. 14 jaar later en de game kan daar nog steeds niet overheen groeien? Het is tijd om te evolueren met de hardware en het genre. We zeggen niet Slagveld 5 moet gewoon overal het aantal spelers verdubbelen (64 spelermodi kunnen nog steeds de hoofdmodi zijn) maar waarom niet? ook een mega-modus ondersteunen waarin het dubbele aantal (of meer) kan worden ondersteund, meer gebruik maken van voertuigen en er meer van hebben?

Zelfs als de huidige consoles zo'n grote kaart- en gamegrootte niet kunnen ondersteunen, kan de vlaggenschip-pc-gemeenschap dat absoluut. En niet elke kaart hoeft een verhoogd aantal te hebben, maar 128 of meer zou geen geblokkeerde optie moeten zijn voor servers en grote kaarten zoals het nu is bij de vorige franchise-items.

4 Bots terugbrengen

DICE heeft een deprimerende neiging om functies in nieuwere games te laten vallen of "dom te maken" (zie: Front) en een van de belangrijkste kenmerken van vroege games in de Slagveld franchise was die van AI-gestuurde bots. Vroeger waren offline bots een normaal onderdeel van Slagveld gameplay - een cruciale manier om uitrustingen te testen, kaarten te verkennen, te oefenen en door te spelen als er niet voldoende spelersbasis is. Op dit moment, 2015 Slagveld: Hardline is vrijwel dood op pc omdat niemand het speelt. We zouden kunnen als er bots waren...

Waarom is dit van spelers weggenomen? Waarom deed BF4 een testbereik opnemen maar geen bots? Breng het terug. Laat spelers bots hebben met verschillende moeilijkheidsgraden. Laat aangepaste servers bots of AI-eenheden bevatten.

3 dinosaurussen

We zijn niet echt serieus over Slagveld 5 dinosaurussen toevoegen... maar dat zijn we ook een beetje. Luister naar ons. De EA-publicatiemachine is berucht omdat het aantoonbaar het absolute minimum levert in lanceringsversies van veel triple-A-games en de rest apart in rekening brengt. Het is slechts een van de vele redenen waarom de videogamegigant het "slechtste bedrijf van Amerika" van de consument won twee jaar op rij en het is een vast onderdeel geworden van triple-A-game-releases in het algemeen. Het betekent dat dingen als microtransacties veel voorkomen in grote games; het betekent dat releasedatums voorrang hebben op de kwaliteit van de inhoud, en het betekent beperkende altijd-online, no-mod-ontwerpen, enz.

Dat moet veranderen. Star Wars: Battlefront was een enorme verkoper voor EA, maar het was ook een kale game die veel stappen achteruit deed ten opzichte van wat ontwikkelaar DICE al jaren levert in de Slagveld serie. BF4 deed bijvoorbeeld ook een stap terug op het coöpfront van wat? BF3 probeerde te doen, en harde lijn (ontwikkeld door EA's Visceral Games) was een mislukking. DICE moet anders zijn en plezier hebben met Slagveld 5. Ze begonnen met een paar van de paaseieren en ontgrendelbare items in BF4 en het is tijd om dat naar een hoger niveau te tillen.

Plicht heeft zombiemodi die een merk op zich zijn geworden, en jarenlang plagen DICE-ontwikkelaars en zijn gemeenschap het idee van dinosaurussen heen en weer. Waarom gebruikt u niet de indrukwekkende Frostbite-game-engine en de populariteit van dino's (ARK: Survival Evolved, Jurassic World) om een ​​leuke extra modus te hebben. Het serieuze militaire oorlogsgedoe wordt behandeld in alle andere modi en campagnes. Het serieuze grotere idee dat we hier krijgen, is dat DICE en EA iets teruggeven aan de gemeenschap. Stop de microtransacties, pay-to-win-onzin. Stop met zoveel inhoud achter te houden en begin out-of-the-box te denken. Begin met plezier maken. Begin met het ondersteunen van mods.

Hierdoor kan (lees: zal) verdienen verdienen Slagveld 5 veel meer liefde voor sociale media van influencers, meer aandacht voor Twitch-streamers en zeker YouTuber Let's Play beroemdheden, meer geïnvesteerde spelers, meer inhoud, meer loyaliteit van fans en een langere levensduur van het spel, terwijl DICE werkt weg op Battlefront 2.

2 Platformoverschrijdende functionaliteit

Voor competitieve modi, tenzij een muis en toetsenbord eenvoudig en volledig worden ondersteund op de PlayStation 4- en Xbox One-versies van Slagveld 5 (onwaarschijnlijk), er kan geen scenario zijn waarin pc-spelers tegen consolespelers kunnen spelen vanwege duidelijke evenwichtsproblemen.

Maar volgens Microsoft en Sony is er een "gemakkelijke" manier om platformonafhankelijk spelen tussen de consoleversies op zijn minst mogelijk te maken, waardoor die spelersbasis wordt uitgebreid. Het is echt aan de uitgever, Electronic Arts, om dat door te drukken.

Met zoveel rapporten over hardware-upgrades die in de nabije toekomst op de PlayStation/Xbox-fronten komen, is er misschien een scenario waarin deze consoles in evenwicht kunnen worden gebracht met traditioneel pc-spel.

1 VR

Slagveld 5 zal zeer waarschijnlijk een releasedatum voor vakantie 2016 hebben, en zo ook de eerste consumentenklare console virtual reality-hardware in PlayStation VR. De enige manier waarop VR werkt en groeit voor reguliere gamers als de grootste reguliere games het ondersteunen, en EA is een van de grote uitgevers die op dat vlak het verschil kunnen maken.

het bijna moeten gebeuren in een of andere vorm sinds de huidige grote shooter van DICE, Star Wars Battlefront krijgt VR-ondersteuning exclusief voor de PS4. Dus voor hen niet hetzelfde bieden voor Slagveld onverklaarbaar zou zijn. Kijk naar de toekomst, DICE!

VolgendeMarvel: 8 redenen waarom Venom de grootste schurk van Spider-Man is

Over de auteur