Magische werelden die exclusief worden gespeeld op MTG Arena en standaardformaat zijn een vergissing

click fraud protection

Oppervlakkig gezien is de vooruitgang die is geboekt door Magie: The Gathering dit jaar in de aanloop naar het Magic World Championship XXVI was onthutsend. Gaande van een voornamelijk tafelbladaanbieding aangevuld met een mooie kale online klant in Magie: The Gathering Online naar een lucratieve esport met met sterren bezaaide invitatietoernooien is esthetisch een enorme verbetering. In een wereld waar League of Legends en CS: GO trekken routinematig enorme kijkcijfers op Twitch dankzij de dynamische elementen in hun spel, een kaartspel dat zelfs maar een beetje in de buurt komt van datzelfde bereik, is een bewijs van hoe vruchtbaar de grond MTG Arena plantte zijn vlag in werkelijk is. Voor alle problemen met Magie: The GatheringMet de huidige concurrentiestructuur - waarvan er veel zijn - is Wizards of the Coast er in ieder geval in geslaagd om transformeer het imago van de game in een moderne, vol met toeters en bellen die horen bij een spraakmakende esports titel.

Hoeveel geforceerde vooruitgang is echter te veel? Het is één ding voor een game om van nature in deze staat te komen, maar in het geval van 

Magie: The Gathering, het was een zeer bewuste en agressieve migratie naar een meer uitgesproken digitale aanwezigheid. Dat is nog nooit zo duidelijk geweest met de recente aankondiging dat het Magic World Championship XXVI volledig op het spel zal worden gehost. MTG Arena client, die tafelspel helemaal mijdt. Typisch, Magie Wereldkampioenschappen zijn zaken in meerdere formaten die de capaciteiten van concurrenten vanuit verschillende hoeken testen. Gezien het feit dat MTG Arena momenteel alleen standaard, het nauwelijks zichtbare historische formaat, en beperkte excursies bevolkt door bots tijdens concepten, lijkt het erop dat Magic World Championship XXVI op weg is om een ​​Standard-only te worden affaire.

Magic World Championship XXVI zou niet één formaat moeten zijn

Als dat zo is, is het een grote fout van Tovenaars van de kust. Voor een bedrijf dat in het verleden moeite heeft gehad om professionele concurrenten consequent te plezieren, is dit een beslissing dat een trickle-down-effect dreigt van de bovenkant van het circuit naar de spelers die kaarten op hun keuken gooien tafels. Magie: The Gathering is een ongelooflijk diverse game die een groot aantal verschillende formaten ondersteunt die aantrekkelijk zijn voor verschillende demografische groepen. Sommige spelers geloven dat Limited de fundamentele is Magie ervaring, met precies dezelfde intensiteit waarvan anderen denken dat Commander het leukste aanbod is dat er is. Geen van beide spelers die pleiten voor die formaten is mis - de schoonheid van Magie: The Gathering als geheel product is dat er zoveel subgenres in aanwezig zijn.

Focussen op alleen Standard voelt daardoor verkeerd. Er is zeker meer aan een game die elk jaar miljoenen spelers over de hele wereld bedient dan alleen een enkel formaat - vooral een die doorzeefd met verboden, met als resultaat een verminderd aantal mensen dat in de nabije toekomst daadwerkelijk geïnteresseerd is in het formaat. Wizards of the Coast heeft zojuist een nieuw formaat aangekondigd in Pioneer, iets dat creativiteit en discussie onder spelers heeft aangewakkerd en een geheel nieuwe, meer toegankelijke weg heeft gecreëerd naar Magie's eeuwige (niet-roterende) formaten. Het lijkt een gemakkelijke slam dunk om dat formaat op te nemen als onderdeel van het Magic World Championship XXVI-spel, waarbij 16 van 's werelds beste spelers om een ​​nog vers formaat te verkennen met een diepere en krachtigere kaartenpool, vooral omdat MTG Arena zal uiteindelijk toch Pioneer ondersteunen. Waarom zouden spelers niet geïnteresseerd zijn in het formaat voorafgaand aan het debuut op het platform?

Tabletop Magic: The Gathering heeft ook een spotlight nodig

Naast diversiteit is er echter ook het feit dat Magic World Championship XXVI onvermijdelijk enkele van de meest opzichtige streamkijkers in de geschiedenis van de game zal trekken. Hoewel vorig MTG Arena toernooien terecht zijn bekritiseerd voor het opblazen van het aantal kijkers met behulp van guerrilla-advertentietactieken, lijkt het erop dat elke Mythic Championship groeit ook organisch in kijkerspubliek - zo niet direct in aantal, dan indirect dankzij een grotere vertegenwoordiging over de hele wereld berichtgeving in de media. Dat kijkerspubliek kan cruciaal zijn voor Magie's toekomst, aangezien geïnteresseerden die de game nog nooit eerder hebben gezien, misschien genoeg geïntrigeerd zijn om hem te bekijken op Twitch, wanneer het een van de meest bekeken games van het weekend is. Daar, MTG Arena zal schitteren door potentiële planeswalkers te haken met oogverblindende beelden en een soepelere gameplay-ervaring. Maar voor degenen die al verslaafd zijn aan MTG Arena, is het potentieel om reclame te maken voor de eeuwige formaten van het tafelblad nog nooit zo verleidelijk geweest.

Tafelblad ernaast laten zien MTG Arena is een haalbare kans om beide platforms te laten groeien - nieuwe partijen om Arena, en strikt Arena spelers die mogelijk het tafelblad oppakken om nieuwe formaten uit te proberen. Het is niet alsof Wizards of the Coast dit niet al tot op zekere hoogte probeert met de manier waarop het is inbegrepen Arena codes in fysieke producten, maar het omgekeerde kan ook.

In plaats daarvan is de boodschap die hier wordt afgeleverd een zorgwekkende boodschap voor veel van de meest gevestigde fans van de game: Wizards of the Coast geeft prioriteit aan digitaal spelen zo agressief dat het niet erg is om geen enkel stuk fysiek karton op de camera te leggen weekend. Dat is een angstaanjagende gedachte voor belegd Magie: The Gathering spelers die niet genieten van Standard of MTG Arena Als geheel. Afnemende ondersteuning voor eeuwige formaten is al iets dat in 2019 is bekritiseerd, en de gebrek aan dekking van tafelblad MTG spelen als geheel is bekritiseerd door mensen die op zoek zijn naar meer van een game die er vroeger trots op was zoveel mogelijk van zichzelf te laten zien. Misschien zijn de tijden veranderd en voelt Wizards of the Coast het niet langer nodig, maar geen tafelblad Magie: The Gathering op zijn meest prestigieuze toernooi van het jaar stuurt de verkeerde soort boodschap naar degenen die nog steeds genieten van alles wat komt kijken bij het fysiek spelen van het spel in een toernooizaal of plaatselijke winkel.

Wat is de toekomst van concurrerende papiermagie?

Een van de grootste elementen van Magie: The Gathering is de tafelatmosfeer - het vermogen om spelers te verbinden met gelijkgestemde individuen, vrienden te maken en deel te nemen aan een gemeenschap waarvan ze denken dat ze erbij horen. Dat is iets dat ook professionele spelers heeft samengebracht, die hun dromen hebben nagestreefd samen met vrienden die hetzelfde deden voor de meeste van Magie: The Gatheringde geschiedenis. Dat ze het grotendeels digitaal zullen doen, is nu niet het probleem - het is het feit dat het voelt alsof er geen alternatieve optie is. De toekomst van concurrerend papier Magie: The Gathering is het hele jaar vrij goed in twijfel getrokken, en hoewel Wizards of the Coast spelers heeft verzekerd dat spelen op tafel nergens heen gaat, hebben de acties van het bedrijf een heel ander verhaal verteld. Hoewel er nog genoeg tijd is om het schip recht te zetten, en Wizards of the Coast is zeer ontvankelijk geweest voor het luisteren naar feedback van consumenten in dit soort situaties in de verleden, voelt het alsof Magic World Championship XXVI een luide intentieverklaring is, een die zou kunnen betekenen dat het spel nog sneller verandert dan fans voorheen misschien hadden realiseerde.

Bron: Magie.gg

Is Sora de volgende Smash Bros. DLC-personage?

Over de auteur