Demon's Souls Review: Pretty Evil

click fraud protection

De Demonen Zielenremake is gelanceerd naast Sony's PlayStation 5. Ontwikkelaars Bluepoint Games en SIE Japan Studio hebben de krachtpatser van FromSoftware uit 2009 een nieuwe verflaag gegeven, waardoor fans terugkeren naar de titel waaruit de zielen serie, waarbij Sony Interactive Entertainment zijn plaats als primaire uitgever van de remake behoudt.

Vecht in Demonen Zielen is niet voor bangeriken. Het origineel stond niet bekend om zijn barmhartige AI en de PS5-remake verstevigt dat sentiment. Van het beheren van uithoudingsvermogen tot het blokkeren, pareren en timen van aanvallen, spelers zullen de brutaliteit opmerken waarmee hun vijanden hen confronteren. Vijanden hanteren een verscheidenheid aan wapens, variërend van zwaarden en stokwapens tot bogen en brandbommen, evenals magie.

Veteraanfans die op zoek zijn naar een ervaring zoals het origineel Demonen Zielen moet worden verzadigd met de PS5-remake. Combat handhaaft de ongecompliceerde maar genuanceerde stroom van 2009, waarbij voorstanders van melee moeten vertrouwen op de juiste timing om te pareren en verwoestende tegenaanvallen uit te voeren die de meeste reguliere tegenstanders in één klap kunnen verslaan. Deze tegenaanvalstrategie is van cruciaal belang om te overleven voor degenen die de Thief-rol op zich nemen - een van de negen klassen - die is gespecialiseerd in flankerende melee-aanvallen en booggebruik.

Ondanks het overnemen van het originele vechtsysteem — iets dat fans niet mag verrassen of teleurstellen — verbetert de remake de janky gevechtsstroom niet. Vechttempo's variëren, waarbij sommige AI snel aanvallen, terwijl andere langzaam maar krachtig zijn. De game heeft echter een manier om wat aanvoelt als geluidsreflexen te verpesten. Wat bijvoorbeeld een perfect getimede parry leek, wordt vaak genegeerd om redenen die kunnen worden toegeschreven naar het spel dat het gegeven commando niet registreert - wat ertoe leidt dat de AI de poging negeert en massaal deelt schade. Voor alle gebruikersfouten in de wereld, één vijand die een parry negeert ondanks dezelfde soort vijand die eraan bezwijkt - zonder merkbaar verschil in invoertiming van de speler - is een bron van ergernis die de origineel Demonen Zielen en blijft de reimagining achtervolgen.

De camera binnen Demonen Zielen kan even onhandelbaar zijn, waardoor gebruikers soms hun karakter of hun vijand uit het oog verliezen. Deze wankele gebeurtenis kan schokkend zijn en kan niet altijd worden opgelost door op de opdracht te drukken om centreer de camera opnieuw, vooral als deze tegen een muur staat, wat inkomende aanvallen en resultaten kan verdoezelen in de dood.

Het afweersysteem en de niet-meewerkende camera zijn echter kleine prijzen om te betalen voor een verder intrigerende gevechtservaring. Demonen Zielen moedigt strategische gevechtspraktijken aan, omdat stervende spelers dwingt om aan het begin van een zone te beginnen, waar ze moeten vechten door alle vijanden die ze al hebben verslagen. Hoewel er snelkoppelingen kunnen worden ontgrendeld, is er geen ontkomen aan het bevechten van eerdere tegenstanders bij het overlijden van een speler - alleen het aantal in de weg liggende verminderen.

Zonder acht te slaan op het ongemak en gamers die de beste praktijken gebruiken om in leven te blijven, Demonen Zielen heeft nog steeds een manier van het dwingen van talloze doden op zijn gebruikers. Of je nu een verkeerde afslag neemt in een vijand die te machtig is voor een speler of van een richel in een bodemloze put valt, de dood zal gebeuren. Het is tegelijkertijd irritant en interessant, omdat het spelers dwingt hun tactiek te veranderen - of meer aandacht te besteden - bij het navigeren door de wereld, het plunderen van lijken en het vinden van nieuwe wapens en bepantsering waarmee je vijanden kunt sorteren en bestrijden. Het is ook raadzaam om aandacht te besteden aan de suggesties die in het bloed van andere spelers zijn gekrabbeld wanneer: verbonden met de servers van de game, omdat de community zichzelf graag waarschuwt als er vijanden op de loer liggen in de buurt.

De standaard sorteermethode voor wapens en uitrusting is gemakkelijk te begrijpen, zij het een beetje rommelig. Demonen Zielen zal automatisch nieuwe uitrustingsstukken die spelers verwerven in categorieën sorteren, maar er zijn geen subcategorieën voor elke belangrijke sectie. Hoewel er geen subcategorieën zijn om elk type wapen of bepantsering te scheiden, zullen spelers merken dat het in-game algoritme uitrusting van een soortgelijk type naast elkaar, automatisch een lijst van meest krachtig tot minst krachtig en opnieuw beginnend met de volgende geïmpliceerde subcategorie.

Het hanteren van wapens die hogere statistieken vereisen dan wat spelers bezitten, zal ze echter ondoeltreffend maken, in ieder geval totdat de vereiste attributen zijn verbeterd. Een magere dief zou in het echte leven moeite hebben om met een claymore te zwaaien, en Demonen Zielen weerspiegelt dat. Vasthouden aan wat een klas het beste gebruikt, althans in het begin, zorgt voor een betere ervaring door Demonen Zielen' al onheilspellende reis.

Het spookachtige rijk van Demonen Zielen bevindt zich ergens tussen somber en somber, ontsierd door bloed en scharlaken plassen achtergelaten in de nasleep van een apocalyptische oorlog. Het is in dit onheilspellende licht dat Demonen Zielen op PS5 schittert over zijn vorige iteratie. De verbeterde texturen, grimmige kleuren en scherpe helderheid van de graphics zijn veel verbeterd, waardoor Demonen Zielen een passende vroege weergave van de belofte van de PS5. De Demonen Zielen foto modus geeft fans ook de mogelijkheid om de mooiste of meest angstaanjagende momenten van de game vast te leggen om het schril contrast tussen de beelden van de remake en die van zijn voorganger te laten zien.

Combineer de verbeterde beelden met het grimmige voorgevoel van de in-game sfeer en subtiel muzikaal gezoem op de achtergrond en Demonen Zielen keert terug met de woede en het geluid van een herrezen banshee. Zwaardbotsingen en schildklappen, terwijl ze teleurstellend zijn vergeleken met de scherpe klappen en stoten die in de Final Fantasy VII-remake of Sekiro: Shadows Die Twice, een aanvulling op de sombere doem-gevulde omgeving die natuurlijk is voor elke Soulsborne-inspanning. Evenzo bieden explosies niet de rauwe kakofonie van Sekiro of Geest van Tsushima,maar ze leveren voldoende impact om het gewenste booming-effect te bereiken.

Demonen ZielenPS5 keert terug naar de moeilijke strategische gevechten van het origineel en handhaaft zijn vastberadenheid om spelers te dwingen dingen zelf uit te zoeken. Grafisch biedt de remake een geweldige heruitvinding van de klassieker uit 2009 en levert tegelijkertijd een bitterzoete audio-ervaring. Als lanceringstitel voor de PlayStation 5, Demonen Zielen heeft iets te bieden voor zowel Soulsborne-veteranen die een oude favoriet willen zien schitteren als nieuwkomers die op zoek zijn naar een gruizige, soms ontmoedigende ervaring die doorzettingsvermogen vereist.

Demonen Zielen is nu beschikbaar op PlayStation 5. Screen Rant is voor deze review voorzien van een digitale downloadcode.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur