Ondeelbare recensie: op de rand van uitmuntendheid

click fraud protection

Indivisible is een liefdevol gemaakte mix van genres met een spannend vechtsysteem en een betoverende wereld, maar ongeïnspireerde platformacties en andere ruige plekken weerhouden het van grootsheid.

Het is een lange reis geweest voor Ondeelbaar. In 2015 aangekondigd als de volgende grote titel van Schedelmeisjes ontwikkelaar Lab Zero Games, werd aangekondigd als een hybride van Valkyrie-profiel-achtige gevechtsmechanica met Platforming en verkenning in Metroidvania-stijl. Deze beschrijving, in combinatie met Ondeelbaar's Zuidoost-Aziatische esthetiek en thema's, zorgden voor een zeer intrigerende toonhoogte. Na een succesvolle crowdfunding-campagne die meer dan $ 2 miljoen opbracht en meer dan vier jaar in ontwikkeling, Ondeelbaar is eindelijk gepubliceerd door 505 Games. Het resulterende spel is een prachtig amalgaam van kunst, animatie en actie in een meeslepende wereld, en het maakt zijn beloften als actie-RPG-platformgame grotendeels waar. Maar zelfs met zoveel opmerkelijke aspecten in zijn ontwerp,

Ondeelbaar struikelt te vaak of vertraagt ​​​​te vaak om die elementen samen te smelten tot een groter geheel.

Ondeelbaar begint in het eenvoudige jungledorp Ashwat, waar onze even eenvoudige maar pittige hoofdpersoon genaamd Ajna woont en traint met haar vader. Deze verwilderde vader wil wanhopig zijn opstandige tiener een beetje gezond verstand en ernst geven, maar Ajna begrijpt de reden van al deze fysieke training niet - en haar vader weigert het haar te vertellen. Na een boze uitwisseling tussen hen op het oefenterrein, vertrekt Ajna's vader naar huis en volgt ze hem, in de hoop haar excuses aan te bieden. Op de terugweg realiseert Ajna zich dat haar eens zo vredige dorp in brand is gestoken door de soldaten van een kwaadaardig rijk. Haar vader ligt stervende aan de voeten van hun jonge commandant, Dhar. Met zijn laatste woorden smeekt Ajna's vader haar om de wereld rond te reizen, vrienden te maken en sterker te worden om haar mysterieuze bestemming te vervullen. Ajna vecht tegen Dhar en neemt hem uiteindelijk op in haar geest, haar ware kracht onthult en de eerste van vele partijleden wint. Nu de twee elkaar niet kunnen doden, hebben ze geen andere keuze dan samen te werken - en dus trekt Ajna de wijde wereld in om wraak te nemen op het rijk en de laatste wens van haar vader te vervullen.

Direct uit de poort zijn de kenmerkende handgetekende kunst en animatie van Lab Zero volledig te zien. De eenvoudige maar levendige karakterontwerpen van de studio zijn net zo aantrekkelijk als altijd, en hun modellen bewegen met ongelooflijke vloeibaarheid en persoonlijkheid. Het is eindeloos leuk om je groepsleden in gevechten te zien, steeds meer details in hun animaties op te merken en de enorme inspanning die erin is gestoken te waarderen. Ook de omgevingen van deze 2.5D sidescroller verdienen veel lof: de levendige, meerlagige achtergronden geven een een groot gevoel van diepte en schoonheid tijdens het verkennen, en de bruisende steden zijn volledig gevuld met ingewikkelde scènes. Andere geanimeerde personages leven hun leven achter Ajna, werkend, kletsend of winkelend in een prachtige diorama-achtige wereld.

Ondeelbaar bestaat ook uit een wonderbaarlijk diverse mix van culturele en mythologische invloeden. Terwijl Ajna in haar begint Op Indonesië geïnspireerd thuisland, gaat het spel veel verder dan zijn oorspronkelijke Zuidoost-Aziatische inspiraties. Er zijn andere personages, gebieden en ontwerpen die merkbaar zijn afgeleid van China, Mongolië, India, Japan en meer naarmate het spel vordert. Er zijn zelfs regio's gewijd aan Midden-Amerika en industrieel Engeland. Terwijl Ajna door dit ontelbare continent reist, komt ze ook een grote verscheidenheid aan vijanden tegen. Van ogres met slagtanden van de Birmese legende tot antilope-sjamanen van Afrikaans animisme, het is een constant genot om nieuwe tegenstanders te ontmoeten en te zien wat ze kunnen doen. Wat de algehele setting van de game echt verbindt, is een onberispelijke soundtrack gecomponeerd door Hiroki Kikuta, die beroemd scoorde Geheim van Mana onder andere titels. Ondeelbaar is gevuld met gedenkwaardige muziek die voortkomt uit een internationaal scala aan stijlen en perfect past bij de houding en diversiteit van het spel.

Zo betoverend als de wereld van Ondeelbaar is, het vlees van het spel ligt in het vechtsysteem. Het doet sterk denken aan de PS1-cultklassieker Valkyrie-profiel, en dat is maar goed ook. Je gezelschap bestaat uit vier individuele personages in de strijd, elk toegewezen aan een van de gezichtsknoppen. Die gezichtsknoppen kunnen worden gecombineerd met directionele invoer om personagespecifieke speciale aanvallen te creëren, en die speciale aanvallen kunnen aan elkaar worden geregen om spectaculaire snelle combo's te produceren. Elk personage heeft zijn eigen bewegingen en speelstijl, dus mixen en matchen met een steeds groter wordende selectie van unieke personages en experimenteren met combo's is een absolute sensatie. Door dingen als uitrusting, statistieken en toeval uit te sluiten ten gunste van snel denken en bekwame reflexen, Ondeelbaar tegelijkertijd stroomlijnt en breidt het uit op een van de meer onderbenutte gevechtssystemen in de RPG-geschiedenis.

Gevechten zijn echter niet zonder ergernissen. Als je een vijand in het veld aanvalt, begin je een gevecht, wat normaal gesproken prima zou zijn - als er geen echte gevechtsfase was. Gevechten vinden onmiddellijk plaats op welk terrein je ook staat, wat meer een nadeel dan een voordeel is. Er zijn veel gevaren en valkuilen die de meeste delen van het spel beslaan, en als je in een van deze wordt geslagen, wordt het gevecht onmiddellijk afgebroken. Vijanden beginnen later ook als schadesponzen te voelen, zelfs als je consequent optimale combo's uitvoert en ermee jongleert terwijl je effectief blokkeert. De meeste bazen zijn ook teleurstellend, en schakelen vaak uit de strijd over naar onnodige platformfasen totdat je ze kunt raken en ze weer in de strijd kunt dwingen. Je krijgt misschien maar één solide combo voordat de baas weer wegrent, waardoor het schokkende tempo van hun gevechten nog irritanter wordt.

Het andere grote deel van Ondeelbaar's gameplay is de platforming en verkenning, maar helaas zijn beide over het algemeen middelmatig. Ajna's beweging in het veld is een beetje te traag en te stijf om bevredigend te zijn, en nieuwe vaardigheden voelen eerder ongeïnspireerd dan empowerment. De platformuitdagingen in de levels zelf zijn niet per se slecht, ze zijn gewoon meestal oninteressant en niet bijzonder leuk om te overwinnen. Het uitschakelen van platformactie is oké in kleine hoeveelheden, maar er is een kavel van het hele Ondeelbaaren het zal je uiteindelijk gaan slijten. De relatief kleine omvang van de wereld zelf betekent dat er ook veel backtracking bij komt kijken, en maar er is eigenlijk maar één soort geheim om te ontdekken, zelfs als je teruggaat door oude gebieden met nieuwe capaciteiten. Ringsels (het enige upgrademateriaal van de game) zijn op verschillende plaatsen over de hele wereld verspreid en elk verborgen gebied zal vrijwel zeker naar hetzelfde verzamelobject leiden.

De plot van de game heeft nog een paar verlossende eigenschappen, ook al voelt het een beetje ondergekookt en puberaal aan. Het verhaal weerspiegelt veel van de attributen van een typische shonen-anime: Ajna's vechtlust, de kracht van haar vriendschappen en het overwinnen van twijfel aan zichzelf om haar machtsniveau steeds hoger te krijgen (en nieuwe goddelijke transformaties ontdekken). Desalniettemin maakt Ajna in de loop van het spel een interessante boog van emotionele en spirituele groei door, maar ik zal niet in spoilergebied komen. Het schrijven zelf zweeft tussen charmant en kinderachtig, met echte momenten van humor en tederheid tussen personages afgewisseld met soms huiveringwekkende dialogen en stemacteurs. Niet al het stemwerk is ruw - veel karakters zijn zelfs heel goed gedaan - maar de levering of schrilheid van anderen kan moeilijk te negeren zijn. Veel van je groepsleden eindigen ook onderontwikkeld, hoewel dat niet bepaald verrassend is gezien het enorme aantal speelbare personages in het spel en het feit dat veel van hen optioneel zijn.

Ondeelbaar heeft de bouwstenen van een uitstekende game; die blokken komen gewoon niet zo goed samen als je zou hopen. Gelukkig is dit slechts de eerste stap voor Ondeelbaar - de passie achter deze game is duidelijk, en de geschiedenis van Lab Zero met Schedelmeisjes laat zien hoe het een game tot ver in de toekomst zal ondersteunen en de wensen van zijn fans zal vervullen. Met geplande updates en inhoud waar al aan wordt gewerkt, zal het waarschijnlijk niet lang meer duren Ondeelbaar gaat over in grootsheid.

Ondeelbaaris nu beschikbaar op PlayStation 4, Xbox One, Steam, GOG, Linux en Mac voor $ 39,99. Voor deze beoordeling is een Steam-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)