'Mortal Kombat: Legacy' Regisseur voor seizoen 2 en het maken van een 'War Movie'-reboot

click fraud protection

Het tweede deel van de immens populaire webserie van Kevin Tancharoen Mortal Kombat: Legacy gaat volgende week op 26 september in première. En zoals je kunt zien aan de erfenis II aanhangwagens, alles is versterkt voor seizoen twee.

Onlangs hadden we de gelegenheid om met Tancharoen te praten over het succes van het eerste seizoen, hoe hij dingen verandert voor het tweede seizoen, en ook over de laatste ontwikkelingen op het gebied van Mortal Kombat speelfilm opnieuw opstarten. Lees verder om erachter te komen waarom de reboot een "oorlogsfilm" zal zijn in plaats van een "toernooifilm" - en meer.

--

SR: Wat waren de lessen van seizoen 1 die je in seizoen 2 wilde meenemen?

KT: Met seizoen één hadden we niet veel tijd om het te verwerken en te ontwikkelen. Ze zagen mijn korte film en er kwam een ​​videogame uit, dus ik had vier maanden om het te schrijven, op te nemen en te monteren - en dat is helemaal geen tijd. We waren het aan het schrijven terwijl we bezig waren. Daarom was het een bloemlezing, omdat we niet echt de tijd hadden om een ​​overkoepelende verhaallijn op te stellen die lineair was. Dus besloten we een bloemlezing te maken, waarin elke korte soort op zichzelf leeft. Het was een beetje experimenteel. Ik vond het erg leuk om te doen, omdat het voor elke aflevering een andere creative was.

Voor [seizoen twee] wilde ik dat het lineair was. Dus het verhaal is als een traditionele televisieshow of film met overkoepelende verhaallijnen die een uitbetaling en een overgang naar verschillende afleveringen hebben.

SR: Zou seizoen één, vanuit het perspectief van een personage, overwogen worden waar je personages introduceerde en dan gaan we hun verhalen vertellen in seizoen twee? Of verwacht je specifieke plots op te pikken uit die anthologie-afleveringen van seizoen één?

In seizoen één hebben we enkele van de personages geïntroduceerd die ook in dit seizoen te zien zullen zijn. De Sub-Zero/Scorpion-verhaallijn gaat door. De verhaallijn van Katana/Mileena loopt door. Dit seizoen gaat over een deel van het toernooi, zoals het eerste deel van het toernooi. Je zult dus ook een aantal nieuwe personages kunnen ontmoeten en we zullen wat flashbacks doen naar hun achtergrondverhaal en hoe ze zijn aangekomen waar ze nu zijn. We introduceren dit seizoen ook een aantal zeer grote personages met een zeer groot overkoepelend verhaal, waaronder Liu Kang en Kung Lao.

SR: De mythologie van Mortal Kombat is gewoon zo enorm, hoe kijk je naar alles wat eerder is gekomen als je een seizoen schrijft? Waar haal jij je inspiratie vandaan?

Ik haalde veel van mijn inspiratie voornamelijk uit de games. Degenen waarmee ik ben opgegroeid, speelden 1, 2 en 3. Dat waren degenen die ik me echt herinnerde. Ook hadden we de vrijheid om het voor deze generatie aan te passen. Persoonlijk ben ik dol op de film uit 1995, maar zou dat ook werken in 2013? Waarschijnlijk niet.

Het is een van die dingen waar ik zo'n geweldige tijd heb om ernaar te kijken omdat het zo'n nostalgische waarde heeft, en het was zo goed gedaan voor de jaren 90. Maar we hebben ons niet echt laten inspireren door de films, want dat was iets aparts en we wilde doen nieuwe verhalen vertellen en laten passen bij de toon dat het publiek tegenwoordig ontvankelijker is in de richting van.

SR: Over toon gesproken, er was een duidelijk verschil in toon en stijl van de eerste korte film tot het eerste seizoen. Wat maakte die verandering van de hyperrealistische, zeer gruizige toon naar iets dat duurzamer is in de loop van een serie nodig? Moeten we verwachten dat we in seizoen twee meer van hetzelfde zullen zien vanuit een tonaal perspectief?

Vanuit een tonaal perspectief, als het ging om Wedergeboorte,,Dat deed ik met mijn eigen geld. Dus welk genre associëren mensen onmiddellijk met iets dat low-budget is? Het is horror, toch? Dus ik dacht: "Oké, ik ga naar 'horror' het Mortal Kombat-universum”, omdat ik alleen mijn eigen geld had. Ik was niet in staat om het soort fantastische mystiek te doen waar Mortal Kombat bekend om staat, simpelweg omdat ik niet een van die jongens ben die After Effects of Maya kan openen en mijn eigen visuele effecten kan doen. Ik wou dat ik het was, maar ik ben het niet. Dus ik koos voor een meer praktische benadering en ik vond het geweldig om te doen.

Ik weet dat Rebirth een aantal hardcore fans heeft en ook een aantal hardcore haters - mensen zoals "Baraka is geen zieke dokter. Dat is gek." Dus toen het tijd was om Legacy Season One te doen, werkte ik samen met Warner Brothers en Netherrealm en kwamen we tot een mooie middenweg om niet zo gebonden te zijn aan de mythologie, maar ook om ervoor te zorgen dat het in overeenstemming is met de videogame uitgave.

Dat is een beetje de toonaanpak die we hebben aangevallen voor Legacy, om het in het midden te houden van wat mijn instincten zijn - geaard, donker en ruig - maar de videogame-elementen in het spel te houden.

SR: In seizoen één was de Raiden-aflevering degene die het verst leunde in de richting van realistisch en zanderig omdat het een deel van die horrorfilmgevoeligheid weergalmde.

Ja, ze lieten me die ene doen in Rebirth-stijl. Als het op Raiden aankwam, is zijn mythologie zo uitgebreid als het op een fantastisch niveau wordt gerealiseerd. Zoals, hij is de God van de Donder, en zijn rijk is bij de Oudere Goden, en je moet kastelen en tempels bouwen. Ik had zoiets van: "Dat kan ik niet doen." Dus laten we er een andere versie van bedenken.

Ik was toevallig een verlaten psychiatrische instelling in Vancouver aan het verkennen en ik dacht: "Laten we doen" iets zoals dit." Ik was erg opgewonden om de reactie daarop te zien, die aan beide kanten van de... spectrum. Sommige mensen zeiden: "Ik hou hier echt van" en sommige mensen hadden er echt een hekel aan. Ik ben benieuwd wie die strijd heeft gewonnen.

SR: Ik kan je vertellen dat ik in het voormalige kamp ben. Dat was mijn favoriete aflevering van het eerste seizoen.

Bedankt. Ik heb veel goede, leuke momenten gehad tijdens het filmen van die aflevering omdat het zo creatief anders was en die toon is iets waar ik echt van geniet.

SR: Vertel me hoe het profiel van dit project is veranderd gezien het overweldigende succes van het eerste seizoen, in termen van studio-ondersteuning, budget, cast-toevoegingen. Hoe heeft het succes van de eerste je echt in staat gesteld om meer te doen in de tweede?

Het kreeg meer supporters achter zich. Het budget veranderde niet noodzakelijkerwijs, maar wat het me wel toestond was om achter een cast aan te gaan. Omdat niemand hier echt veel geld verdient, is het meer een passieproject en iedereen kwam het doen omdat ze van het project houden en van de franchise. Zelfs mensen achter de camera erbij betrekken. Het werd op dit punt een liefdeswerk na het zien van het eerste seizoen en hoe goed het deed.

SR: Merk je dat webvideo steeds gemakkelijker te pitchen wordt en mensen meekrijgt, van studioniveau tot acteursniveau? Het lijkt er echt op dat dit de logische plek is om nieuwe media te maken.

Zeker. Ik denk dat er veel mensen zijn die nu een inhaalslag spelen, want op een gegeven moment waren mensen gewoon... zonder rekening te houden met de 'webserie'. Laten we eerlijk zijn, alles wat ik nu op inhoudsniveau verwerk is digitaal. Zoals, ik zal kopen Wereld oorlog Z op mijn Apple TV en het is aan het streamen. Of Netflix, het is aan het streamen. Alles wat ik kijk, stream ik naar mijn televisie.

Ik denk ook dat er veel meer mensen zijn die weten dat ze digitale inhoud moeten gebruiken, omdat het alleen andere merken en franchises ondersteunt. Ik denk dat het de deuren opent voor de heropleving van de indiefilm. Je kunt meer risico nemen, wetende dat het VOD kan zijn, dat het niet bij Sundance hoeft te worden verkocht om naar een beperkt aantal theaters te gaan. U kunt het direct voor de consument plaatsen.

Ik denk ook dat het werkt voor sommige titels en personages die geen speelfilm of tv-programma rechtvaardigen. Ik hoop bijvoorbeeld echt dat Marvel een digitaal kanaal maakt waar ze enkele van de personages opnemen die er misschien niet per se in zijn De Wrekers films of standalone films en ga er enkele digitale versies van maken. Zou ik een digitale serie over Iron Fist kijken? Ja, dat zou ik absoluut doen. Ik denk dat er meerdere wegen zijn als het gaat om het gebruik van het platform.

SR: Het is echt gaaf om te zien dat verschillende mensen van de gelegenheid gebruik maken om dit medium te gebruiken, waaronder jijzelf, want dan krijg je nieuws als: "Hé, mensen geven echt om Mortal Kombat”, en dan mag je een speelfilm maken.

Precies. Ik denk dat het leuk is. Ik zie veel fanfilms en ik vind het geweldig dat internet veel makers in staat heeft gesteld om gewoon iets te gaan maken. Zoals, die Portal-short was geweldig. Ik heb onlangs een Dragon Ball Z-short gezien die geweldig was. Ze maakten een Naruto-short die geweldig was. Ik bedoel, er zijn zoveel dingen die mensen zelf maken, en ik vind het leuk om hun kijk op de franchise te zien omdat het zo anders is dan wat de studio's ontwikkelen.

SR: Nu we het toch over de verschillen hebben tussen produceren voor het web en produceren voor een studio, vertel me eens hoe het proces is geweest tijdens het ontwikkelen van de uitgebreide versie van Mortal Kombat.

Het was geweldig omdat het op een rare manier is omgekeerd. Het feit dat het begon als een fanfilm en vervolgens veranderde in een serie die was gebaseerd op door fans aangestuurd materiaal, en vervolgens omgezet in een film - het heeft een beetje speelruimte verdiend als het gaat om werken in de ontwikkeling Verwerken. Je hebt bewezen dat bepaalde dingen al werken. Het zou heel anders zijn als het andersom was.

SR: Zou de film zich vanuit een plotperspectief op het toernooi concentreren? Dat lijkt de manier om een ​​primeur te positioneren Mortal Kombat film, waar je ook gaat.

We gaan ons zeker concentreren op het toernooi, maar het wordt geen toernooifilm. Want als je een toernooifilm probeert te maken, word je al tot aan je structuur tegen een hoek en een muur geduwd. Je ontmoet de persoon, je traint de persoon en het einde is het toernooi. En ik wil niet gedwongen worden tot die stijl van verhalen vertellen omdat we die films eerder hebben gezien. We hebben gezien De zoektocht. We hebben gezien Bloed sport en Betreed de draak. En nu zijn die films dansfilms geworden. Het is dus niet per se een toernooifilm. Staat het toernooi centraal in de film? Ja.

Voor de speelfilm, in plaats van het een toernooi te noemen, wil ik het meer zien als een benadering van oorlog. Hoe ziet een oorlogsfilm eruit? Er zijn veel verschillende versies van oorlogsfilms en 'Mortal Kombat' leent zich ervoor om meer een oorlogsfilm te zijn.

SR: Als je je fans met één regel zou kunnen plagen over wat ze in seizoen twee zouden kunnen verwachten, wat zou dat dan zijn.

Ik denk dat ze veel meer actie, veel meer drama en een Liu Kang mogen verwachten die niemand ooit eerder heeft gezien. Ik ben erg benieuwd naar de reactie en wat het in het bijzonder zal zijn.

SR: Hmm... een Liu Kang die niemand ooit eerder heeft gezien. Staat de Bruce Lee-invloed nog steeds centraal in het personage?

Nee, niet echt. Hij is niet de padvinder, allemaal een goede monnik zoals iedereen hem kent.

_____________

Wat vind je van Tancharoens opmerkingen over de nieuwe Mortal Kombat film is een "oorlogsfilm" en waar kijk je het meest naar uit in seizoen twee van? Mortal Kombat: Legacy. Laat het ons weten in de reacties.

Mortal Kombat: Legacy IIzal online debuteren op 26 september 2013, alleen op Machinima.

Titans Seizoen 3 Einde & Alle Toekomstige Setup Uitgelegd

Over de auteur