Waarom Dragon Age Inquisition het beste goedkeuringssysteem van de serie had

click fraud protection

Een van de meest opmerkelijke nietjes van de draken tijdperk serie is die van de goedkeuring van metgezellen, waarmee spelers verschillende en complexe relaties met hun metgezellen kunnen vormen op basis van de keuzes die ze tijdens het spel maken. Dragon Age: Inquisitie's methode om deze functie te implementeren was misschien wel de beste van de serie tot nu toe, en zou de weg kunnen effenen voor hoe Drakentijdperk 4 kan de monteur naderen.

Het goedkeuringssysteem is ontstaan ​​in Dragon Age: Origins, de eerste game van de franchise, en de functie is regelmatig teruggekeerd naar draken tijdperk spellen Vanaf dat moment. In Oorsprong, konden spelers goedkeuringspunten verdienen door middel van gesprekken en door geschenken aan hun metgezellen te geven. Verschillende goedkeuringsfasen zouden verschillende dialoogpaden en zelfs romantische verhaallijnen met sommige metgezellen ontgrendelen, terwijl een lage goedkeuring ertoe zou kunnen leiden dat een partijlid de hoofdrolspeler in de steek laat. Spelers konden hun goedkeuringsmeter op elk moment bekijken onder het portret van een metgezel in het feestinventarismenu.

Drakentijdperk 2 bevatte een vergelijkbare meter, hoewel het de monteur uitbreidde door twee verschillende kanten aan te bieden: vriend en rivaal in plaats van simpelweg te laten zien hoe hoog de goedkeuring van de speler was. De twee paden waren enorm verschillend, en sommige metgezellen konden worden geromantiseerd als een vriend of een rivaal, wat leidde tot nog meer opties op het gebied van begeleidende verhaallijnen. Vervolgens zal de volgende en mogelijk de volgende sterkste spel in de serie, Dragon Age: Inquisitie, en ging toen nog een stap verder door het goedkeuringssysteem zowel meeslepend als intuïtief te maken.

Hoe het goedkeuringssysteem van Dragon Age Inqusition in DA4 zou kunnen verschijnen

In plaats van een meter te gebruiken om spelers te laten weten hoe gunstig hun metgezellen hen zien, Dragon Age: Inquisitie de relatieweergave volledig verwijderd, wat betekent dat de exacte goedkeuringsniveaus van een metgezel nooit in het spel werden getoond. In plaats daarvan zouden NPC-begroetingen en dialoog geleidelijk veranderen naarmate hun goedkeuringsniveaus afweken van de startwaarde "Neutraal". Bovendien, een kaart van een metgezel - die effectief werd gebruikt als hun portret binnen Inquisitie - zou soms visueel veranderen als een goedkeuringsniveau hoog of laag genoeg werd bereikt. Er waren vijf verschillende relatieniveaus in Inquisitie, variërend van vijandig tot vriendelijk, wat nog meer mogelijkheden op tafel bracht dan wat werd geïntroduceerd in Drakentijdperk 2. Het is mede hierdoor dat Inquisitie's metgezellen worden beschouwd als enkele van de beste In de serie.

Drakentijdperk 4 zou op deze aanpak kunnen voortbouwen, door goedkeuringsdisplays uit de menu's van de game te verwijderen en in plaats daarvan te vereisen dat spelers op in-world elementen vertrouwen om te bepalen waar ze staan ​​met hun metgezellen. Het kan ook zorgen voor een nog groter aantal unieke relaties tussen de metgezellen van het spel. Dit zou helpen om de RPG-elementen van DA4 door de onderdompeling van de speler te vergroten en de relaties van het personage van de speler en vooral hun romantische verhaallijnen voelen natuurlijker en echt aan. Het is aantoonbaar aantrekkelijker voor spelers om niet zeker te weten hoe het met hun goedkeuring gaat, in plaats van alleen maar naar een meter te kijken om de exacte cijfers te lezen, en Drakentijdperk 4 sterker zou zijn als het zou doorgaan met het ontwikkelen van de methoden die de laatste draken tijdperk spel bouwde de basis voor.

Alles komt in Minecraft's The Wild-update

Over de auteur