System Shock 3 begint met ontwikkeling; Creatief team aangekondigd

click fraud protection

Systeemschok 3 is de derde aflevering in de Systeemschok serie, een set horror survival/first-person RPG's die de hoofdrolspeler volgen terwijl ze zich een weg banen uit een ruimtestation dat wordt bestuurd door een kwaadaardige AI (Systeemschok) en een door virussen geteisterd schip (Systeemschok 2). De franchise, die spelers vraagt ​​om een ​​combinatie van verkenning en gevechten te gebruiken om te ontsnappen aan dystopische, sci-fi-omgevingen, maakte de weg vrij voor games als Prooi en de Bioshockserie.

Na aankondigen dat het het recht had verworven om zich te ontwikkelen Systeemschok 3 eind vorig jaar heeft OtherSide Entertainment vandaag aangekondigd dat het is begonnen met de ontwikkeling van de game in zijn nieuwe studio in Austin, TX. In een openbare verklaring introduceerde het bedrijf ook hun kernteam in het spel - een selectie met een aantal ervaren ontwerpers.

Paul Neurath richtte in 2014 OtherSide Entertainment op. Neurath richtte ook Looking Glass Studios op, die de originele twee produceerde 

Systeemschokspellen maar gevouwen als gevolg van financiële problemen in 2000. Hoewel het in Boston is gevestigd, heeft OtherSide Entertainment aangekondigd dat het is begonnen met de ontwikkeling op Systeemschok 3 in een nieuwe studio in Austin. Het creatieve team van de game omvat Warren Spector (Deus Ex, onderwereld) als creatief directeur en studiomanager, Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Invisible War) als Design Director, Arturo Pulecio (Lord of the Rings online, kerkers en draken online) als Art Director, en Jason Hughes (Wing Commander, Star Wars) als technisch directeur. De studio spreekt ook met teamleden van het origineel Systeemschok games, evenals Terri Brosius, die de antagonistische AI ​​van de originele serie, SHODAN, uitsprak.

Dit nieuwe team bundelt effectief de krachten achter Looking Glass Studios en het origineel Systeemschok spellen. Creatief directeur Warren Spector was een producer voor de originele games, en hij en Neurath hebben hun hele loopbaan nauw samengewerkt. In een verklaring citeerde OtherSide Studios de ervaring van het team en zei:

Al deze teamleiders hebben eerder met Spector gewerkt aan games zoals Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey en Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Zo'n ervaren team zal zeker recht doen aan de originele serie, die de interesse van gamers in sci-fi horror-survivalgames opwekte. Hernieuwde interesse in de franchise zal zeker bloeien met de release van deze game, samen met Night Dive Studio's reboot van het origineel. Het creatieve team van de reboot bestaat uit veel leden van de Fallout: New Vegascrew en ervaren ontwerper Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Met zoveel industrie-hardhitters die deze franchise steunen, is het duidelijk te zien dat het een pionier was voor zijn genre.

Ontwikkelaars kunnen alleen maar hopen dat de interesse in first-person sci-fi horrorgames sinds de jaren '90 niet is verstreken, waarbij de interesse van consumenten nu meer neigt naar gevechtszware games zoals de Plichtseries en sandbox-achtige werelden zoals die in Grand Theft Auto. Van de top 10 best verkochte games voor juni 2016, geen enkele bezet een genre zoals dat is vastgesteld door de Systeemschok spellen. Het is misschien tijd voor Systeemschok 3 om door de rommel te breken, of de game is misschien gewoon een cultfavoriet.

Als Systeemschok 3is nog in de vroege ontwikkeling, een releasedatum is nog niet vastgesteld.

Bron: OtherSide Entertainment

90 dagen verloofde: Juliana doet een verzoek over de dochter van Michael na de splitsing