Producer Max Payne werkt aan Duke Nukem

click fraud protection
Duke Nukem

De Duke Nukem franchise, ontwikkeld door 3D Realms, begon in het begin van de jaren negentig met de originele pc-game en het vervolg. Duke heeft echter echt zijn sporen verdiend in de videogame-industrie in 1996 met de release van de derde game in de franchise, Duke Nukem 3D.

In deze derde aflevering werd het beruchte 'guns-a-blazing'-personage uit de traditionele side-scroller-actiegame met een baanbrekende hit naar het 3D-first-person shooter-genre gebracht.

Naast het financiële en kritische succes, verdiende het spel veel publiciteit voor zijn controversiële thema's en inhoud. Afgezien van de waanzinnige hoeveelheid geweld en gore, bevatte het pornografische inhoud zoals XXX posters en strippers. Er was ook een beetje opschudding over een van de gemeenschappelijke vijandelijke personages als een "varkensagent"... een echte agent omgevormd tot half mens, half varken. Dit leidde ertoe dat verschillende gecensureerde versies internationaal werden uitgebracht om eventuele verboden te voorkomen.

De serie staat eindelijk op het punt om verder te gaan met twee nieuwe games die gepland zijn voor release, waaronder de altijd uitgestelde en bijna vergeten games. Duke Nukem Forever. Scott Faye's doel is om een ​​script klaar te hebben en de hype van deze aankomende twee releases te gebruiken om hem te helpen winkelen en studiofinanciering te krijgen. Op dit moment werkt Faye momenteel aan dat scenario.

In een interview met Kotaku.com, Faye voegde toe:

"We breiden Duke's 'verhaalvers' op een zeer significante manier uit zonder enig element dat wordt gebruikt om Duke te introduceren op de next-gen-platforms te verlaten of te ontkennen."

We weten allemaal dat films gebaseerd op videogames (om het zacht uit te drukken) niet zo geweldig zijn. Het probleem dat ik hier zie, en wat vaak gebeurt met deze genrefilms, is dat ze gewoon niet goed worden vertaald naar het grote scherm. Dit gebeurt meestal wanneer er verhaalelementen worden gemaakt of gewijzigd die niet overeenkomen met de inhoud van de originele game. Voor de hardcore fans die de franchise in de eerste plaats tot een succes hebben gemaakt, kan dit meteen wegnemen van wat de film zou moeten zijn.

In plaats daarvan wordt het gewoon een film die de merknaam gebruikt en niet het bronmateriaal. Dit is precies wat er gebeurde met de onheil film.

Dit lijkt me een ongelooflijk leuke actiehit op groot scherm. Ik ben echter bang dat ze te veel achtergrondverhaal aan het sterpersonage zullen toevoegen en misschien te veel secundaire personages die er niet thuishoren. Wat ik wil is een terugkeer naar het actiegenre uit de jaren 80 - alleen deze man met zijn enorme wapens die alles en iedereen op zijn pad vernietigt en oneliners spuugt. Dat is wat het spel was, en daarom was het een succes.

In het Kutaku-interview beweerde Faye ook dat: "zoals het geval is met al mijn game-aanpassingen, maak ik liever geen film dan een slechte aanpassing." Faye's enige andere spelaanpassing is: Max Payne die nog moet worden vrijgegeven, dus we zullen zien of hij de wandeling loopt.

Andere projecten waar hij aan meedeed waren kleine budget B-films die het niet zo goed deden. Het ziet er dus naar uit dat we moeten afwachten op de kwaliteit van Max Payne en hoe het zich vertaalt naar het grote scherm. Ik maak me een beetje zorgen over de trailers, maar zal het zeker een kans geven.

Wat zou je willen van een Duke Nukem speelfilm?

Bron: Kotaku.com

90 dagen fans over Big Ed op single leven na verloving van Liz

Over de auteur