System Shock Remastered toont indrukwekkende gameplaybeelden

click fraud protection

De aankondiging van vorig jaar van een remake van de klassieker uit 1994 Systeemschok maakte de weg vrij voor de opeenvolgende aankondiging van Systeemschok 3, dat wordt geleid door Systeemschok mede-bedenker Warren Spector. Ontwikkelaar Night Dive Studios, bekend om het verwerven van de rechten op oude IP's van videogames en het opnieuw vrijgeven ervan, heeft de leiding genomen over de ontwikkeling van de aankomende Systeemschok geremasterd die ergens in 2017 zal verschijnen. De game is een complete top-down remake, in tegenstelling tot de eerder uitgebrachte verbeterde edities die voornamelijk geretoucheerde beelden bevatten.

Slechts een paar maanden na de aankondiging van de remake door het team van Night Dive, heeft de ontwikkelaar pre-alpha laten zien gameplay-opnames voor de eerste keer - via een trailer die hierboven te zien is - die de klassieker uit de jaren 90 verandert in een moderne 3D first-person schutter. Op de beelden lijkt het erop: Systeemschok geremasterd zal de essentie van de originele titel vastleggen, aangezien Robert Waters, de conceptartiest voor de eerste game, betrokken is bij de ontwikkeling ervan en zeker zal bijdragen aan de authenticiteit van de remake.

De remake speelt zich af op Citadel Station in een cyberpunk-toekomst en herschept op verbluffende wijze de omgevingen van de originele game met behulp van de Unity-game-engine. De trailer toont de eersteklas verlichting van de game, heldere geluidseffecten en enkele eenvoudige melee-gevechten. Er zijn ook enkele adembenemende vergezichten te zien, aangezien spelers het station kunnen verkennen en uitkijken naar de omringende planeten, die prachtig tot in detail zijn weergegeven. De studio heeft er ook een punt van gemaakt om het ontwerp van de game aan te passen aan moderne spelers, van wie sommigen de 22 jaar oude game voor het eerst zullen spelen. In een interview met Veelhoek, Night Dive Studios oprichter Stephen Kick sprak over de veranderingen en zei van het origineel: "Het is een beetje te archaïsch om de aandacht van veel mensen vast te houden."

Kick ging verder met te spreken over het belang van de klassieke serie.

"De System Shock-franchise is zo legendarisch en er zijn zoveel fans. Als we wat meer aandacht en ogen op het merk kunnen krijgen, is het niet te zeggen wat voor verbazingwekkende dingen we daaruit zullen zien komen."

De Systeemschok games hebben een nauwe relatie met de meer recente Bioshock serie en de veelgeprezen gamedesigner Ken Levine speelde in beide een belangrijke rol. Systeemschok 2 was de eerste game die Levine verscheepte voordat hij Irrational Games ging leiden voor de verrassende sluiting na de release van Bioshock Oneindig. Spreken met Game Informer, waar Levine over sprak Systeemschok 2’s ontwikkeling en zijn nalatenschap door te zeggen: “We struikelden volledig in het duister over die game... dus de impact die het had was een complete verrassing voor ons."

Het uitkomen van Systeemschok geremasterd zou nog een grote impact kunnen hebben door meer gamers terug te krijgen in deze inventieve en invloedrijke serie voorafgaand aan de uiteindelijke komst van de derde aflevering. De game krijgt in ieder geval zijn kans als hij volgend jaar uitkomt.

Systeemschok geremasterd komt in 2017 uit voor Xbox One en pc.

Bron: Veelhoek, Game Informer

Waarom Squid Game een Netflix-regel overtreedt

Over de auteur