Watch Dogs: Legion ziet er waarschijnlijk niet zo goed uit als preview

click fraud protection

De krachtigste GPU van Nvidia heeft problemen met het uitvoeren van de preview-build van Watch Dogs: Legion bij 60 FPS, wat suggereert dat de uiteindelijke game er realistisch gezien niet zo goed uit zal zien als werd geadverteerd. Watch Dogs: Legion is de derde wedstrijd in de Waakhonden serie, en is staat gepland voor release op 29 oktober na een vertraging als gevolg van COVID-19.

Watch Dogs: Legion is op zijn zachtst gezegd een ambitieuze titel. Het speelt zich af in een dystopische politiestaatversie van Londen dat wordt geregeerd door een particuliere militaire macht. De speler vertegenwoordigt een ondergrondse hackorganisatie genaamd DedSec die probeert hun stad te bevrijden. In plaats van een enkele hoofdrolspeler tijdens het spel te besturen, kan de speler: rekruteer zowat iedereen ze zien in de straten van Londen. Deze rekruten worden volledig speelbare personages met hun eigen capaciteiten, sterke en zwakke punten. Elke missie en elk filmpje kan worden ervaren als een van deze personages. De implicaties van een dergelijk concept zijn onthutsend.

Watch Dogs: Legion is ambitieus in meer opzichten dan alleen het uitgangspunt. De game is een van de eerste die Ubisoft heeft uitgebracht realtime raytracing, een grafisch intensieve weergavemethode die probeert het pad van licht door omgevingen en over objecten nauwkeurig te simuleren. Dit voegt een extra niveau van realisme toe aan de ervaring ten koste van veel verwerkingskracht. Een recente preview build van Watch Dogs: Legion bevatte ray tracing en was ingesteld op de hoogste grafische instelling, maar was ook vergrendeld op 30 frames per seconde. Als Digitale gieterij gerapporteerd in een voorbeeldvideo (bedankt, DSOgaming), proberen om de build naar 60 FPS te brengen met alle andere instellingen maxed bleek te veel voor de grafische kaart om te verwerken.

Dit is een probleem, omdat Digital Foundry een NVIDIA RTX2080ti gebruikte, de krachtigste GPU van het bedrijf en een die speciaal is ontworpen voor raytracing. Falen in een systeem dat zo krachtig is, is geen goed teken voor de aankomende game. Er moet echter worden opgemerkt dat Digital Foundry geen gebruik maakte van NVIDIA's DLSS-technologie, een opschaling systeem dat gebruikmaakt van AI om vlottere prestaties te bereiken. Het effect dat dit zou hebben op de prestaties van Watch Dogs: Legion, die wel DLSS ondersteunt, valt nog te bezien. Toch is zo'n krachtig stuk pc-gamingtechnologie die zo worstelt zonder de hulp van een extra stukje technologie een slecht voorteken.

Ambitie is een vluchtig ding in de gamesindustrie. Het kan titels tot een succes brengen waar andere studio's alleen maar van kunnen dromen, of het kan een averechts effect hebben en een game als een schande en een mislukking bestempelen. Er is niets over Watch Dogs: Legion dat duwt de envelop niet op opmerkelijke manieren. Als het slaagt, kan het de geschiedenis ingaan als een mijlpaal in de industrie, een bewijs van de kracht van ray traceringstechnologie en de vindingrijkheid van de ontwikkelaars, waardoor een hele stad van speelbare karakters. Als het faalt, heeft het in ieder geval nauwkeurig de zonnestralen getraceerd waar het te dichtbij kwam voordat het viel.

Bron: Digitale gieterij, Donkere kant van gamen

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar

Over de auteur