Black Desert Xbox Review: verslavend, gelaagd, maar ontbreekt

click fraud protection

Update: nieuwe Xbox-screenshots en prijsinformatie over lanceringsbundels toegevoegd.

Zwarte Woestijn is de nieuwste spraakmakende MMORPG die zijn weg vindt naar consoles, maar het is misschien de eerste die is uitgebracht (althans op Xbox One) die aanvoelt als een natuurlijke pasvorm voor een controller. Terwijl veel geporteerde MMO-titels hoogdravend en ongemakkelijk aanvoelen, vooral in latere gevechtssneltoetsen, Zwarte Woestijn heeft zijn spelmechanica vereenvoudigd in vergelijking met zijn pc-tegenhanger. Mede dankzij deze gebruiksvriendelijke aanpak, Zwarte Woestijn is een verslavende, gelaagde en zeer vermakelijke ervaring, hoewel het lijdt aan een gebrek aan ambitie als het gaat om de uitvoering van speurtochten.

Zwarte Woestijn speelt zich af op een niet nader genoemde planeet in wat alleen kan worden omschreven als een alledaagse high-fantasy-setting, met alle standaardrassen die de fantasie al decennia lang bevolkten. Het is geen origineel concept en ontwikkelaar Pearl Abyss doet niet veel om stijlfiguren of de typische attributen van het genre te ondermijnen, maar de meeste MMO-games zijn niet primair gericht op meeslepende verhalen. Nog altijd,

Zwarte Woestijn heeft een solide wereldgebouw dat onder de oppervlakte kookt, waardoor het doorkruisen van de verrassend grote kaart en interactie met NPC-personages een plezierige ervaring is.

Verwant: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Zoals de meeste RPG-games, MMO of anderszins, beginnen spelers Zwarte Woestijn door hun personages te creëren en een klas te kiezen. Hoewel de pc-versie aanzienlijk meer klassen heeft, lanceert de consoleversie er slechts zes en dat zijn allemaal de standaard die iedereen die een spel als dit heeft gespeeld zal verwachten (Warrior of op magie gebaseerde opties zoals Sorceress en tovenaar). Zwarte Woestijn wordt gespeeld vanuit het perspectief van een derde persoon, wat weer een standaard MMO-nietje is. Het is vanaf het begin duidelijk dat de game er niet op uit is om een ​​genre opnieuw te definiëren, maar de aanpassingsopties zijn dat wel gelaagd genoeg zodat de meeste spelers nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid tijd zullen besteden aan het creëren van hun perfecte avatar.

De strijd in Zwarte Woestijn is ook intens bevredigend, met bewegingen die worden toegewezen aan bepaalde controllerknoppen en/of een combinatie van die knoppen die tegelijkertijd worden ingedrukt. Het is een gemakkelijk te leren systeem en de eerste indicatie van het gemakkelijke en verslavende karakter van de titel. Op het eerste gezicht klinkt het misschien repetitief om urenlang te vechten tegen naamloze goblins en NPC-vijandige mensen, maar er is zoveel variatie in het vechtsysteem dat het eigenlijk nooit eentonig aanvoelt onderneming. En met zes verschillende klassen om uit te proberen (en er zullen er uiteindelijk nog meer volgen) die allemaal enorm verschillende gevechtsbehoeften hebben, is er genoeg reden voor herhaalde playthroughs.

Speler versus speler gevecht in Zwarte Woestijn is enigszins uniek, waarbij spelers hun eigen PvP-modus activeren en een niveau hoger dan 40 bereiken (niveau 35 in bepaalde gevallen). Spelers die de PvP-modus hebben geactiveerd en het vereiste niveau overschrijden, kunnen iemand anders van niveau 40 of hoger aanvallen, zelfs als die speler zelf geen PvP-modus heeft geactiveerd. Dit kan frustrerend zijn voor vreedzamere spelers, maar gelukkig compenseert Pearl Abyss dit met een karmasysteem waarbij rouwenden worden aangevallen door NPC-bewakers en ervaring en beschikbare buit in een hoger tempo verliezen dood. Het beste deel van PvP is gemakkelijk het Guild Wars-systeem, dat grootschalige gevechten kan zien met maximaal vier gilden die strijden om een ​​bepaalde zone van de kaart. Het is extreem gelaagd en ook enkele van de meest intense gevechtssituaties die Zwarte Woestijn aanbiedingen.

Toch, terwijl het PvE-gedeelte van Zwarte Woestijn is zeker bevredigend genoeg, er is een opmerkelijk gebrek aan innovatie dat doordringt in het spel. Quests zijn over het algemeen een luie en vervelende aangelegenheid, variërend van het doden van een bepaald aantal wezens tot het ophalen van speurtochten die zelfs tien jaar geleden verouderd waren. Er is ook een gebrek aan eindspel-inhoud voor de meer PvE-georiënteerde spelers en het voelt alsof de game PvP een beetje te hard probeert te pushen. Het crafting-systeem, hoewel zeer diepgaand, is te ingewikkeld voor hoe grindachtig het is en er is gewoon te veel zoektocht naar gidsen die spelers moeten doen om het onder de knie te krijgen (Zwarte Woestijn is geen spel dat graag in de hand houdt of zelfs veel meer biedt dan de eerste tutorial). Uiteindelijk is het gewoon meer van wat er in andere MMO-titels te vinden is, alleen met meer frustratie.

grafisch, Zwarte Woestijn is een van de best uitziende MMO's die ooit de console sierden. Zowel spelerspersonages als NPC's zijn kleurrijk en een genot om naar te kijken, en dit geldt dubbel voor de verschillende landschappen en grote steden die de kaart bevolken. Maar er zijn enkele technische problemen die gewoon te veel voorkomen om genegeerd te worden. Texturen kunnen tergend langzaam worden geladen en het is frustrerend wanneer tussenfilmpjes beginnen en alles wat je kunt zien grijze kafjes zijn zonder gezichten of lichamen.

Geen van deze tekortkomingen is voldoende om te stoppen Zwarte Woestijn van een bovengemiddelde MMORPG-ervaring en fans van het genre die op zoek zijn naar een leuke game die dat kan zijn gespeeld vanaf hun bank in plaats van gebogen over een computer met een muis en toetsenbord hoeven niet verder te zoeken dan dit spel. Het is gemakkelijk de beste in zijn soort die te vinden is op de Xbox One en dankzij de tweaking en vereenvoudiging van de gevechten voor het systeem, is het een game die zich meteen thuis voelt op consoles.

Zwarte Woestijn Base Game is beschikbaar voor $ 9,99 naast drie extra lanceringsedities, Standard ($ 29,99), Deluxe ($ 49,99) en Ultimate ($ 99,99) die extra in-game-items bieden. Het werd eerder uitgebracht op pc in 2016. Screen Rant kreeg een Xbox One-kopie voor deze recensie.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar

Over de auteur