WWE 2K20 Review: een totale ramp

click fraud protection

De nieuwste grappler van 2K is een grotendeels ellendige ervaring waar zelfs de meest diehard worstelfans niet over hoeven na te denken.

Een moderne zijn WWE fan moet vaak veel slecht verdragen om te genieten van de korrels van het goede die eronder begraven liggen. De meeste diehards zijn het erover eens dat een geweldige worstelwedstrijd bijvoorbeeld soms de vreselijke, onzinnige verhalen kan vervangen die eraan ten grondslag liggen. WWE 2K20 eist hetzelfde niveau van vergevingsgezindheid van een fanbase die geconditioneerd is om veel rotzooi te tolereren; de tekortkomingen blijken echter te ernstig om over het hoofd te zien. Of het nu gaat om de gebrekkige gameplay die de inzendingen al jaren plaagt of om de talloze technische bugs, het spelen WWE 2K20 voelt ongeveer net zo bevredigend als een Hell in the Cell-wedstrijd die eindigt in een niet-finish.

De worstelgameplay blijft een niet-intuïtieve puinhoop ondanks nieuwe tweaks die gericht zijn op het verbeteren van de ervaring. Het opnieuw toewijzen van omkeringen aan de driehoek / Y-knop, bijvoorbeeld, doet weinig om een ​​vechtsysteem te repareren dat dringend aan een complete revisie toe is. Het kernprobleem ligt in een overweldigende laag systemen die de gameplay te ingewikkeld maken voor zijn eigen bestwil. Aan inzendingen zijn nog steeds verschillende idiote minigames verbonden die niet leuk zijn en die het gevoel van het toepassen of ontsnappen van een greep niet vangen. Beweging en animaties voelen traag aan. Commando-invoer lijkt inconsistent met bewegingen die de ene minuut afbreken en de volgende minuut niets doen. Het simpelweg uitvoeren van handelingen onder de gewenste hoek vergt meer inspanning dan nodig is. Het in-ringproduct van vandaag is helder, snel en heeft een grote impact;

2K20's worstelen is ongeveer net zo soepel als de kin van Bray Wyatt.

Gameplay dit onaangename verwent alles dat WWE 2K20 heeft te bieden. Nieuwe toevoegingen zoals gemengde tag-overeenkomsten klinken geweldig totdat je je realiseert dat je ze echt moet spelen. Nemen Romeins regeert door een gepersonaliseerde versie van de ladderachtige Towers-modus klinkt om de verkeerde redenen ontmoedigend. Het verlamt de hele ervaring, en dat raakt niet eens die van deze inzending goed gedocumenteerd technische problemen. Hoewel de hilarische, spelbrekende glitches niet zo vaak voorkomen als sociale media je willen doen geloven (deze recensie heeft geen grote rampen meegemaakt), je zult nog steeds een litanie van kleinere maar nog steeds irritante hikken tegenkomen en slechte graphics.

Een terugkerend probleem was dat de pinfall-minigame vastliep, wat je een telling of zelfs een hele wedstrijd kostte. Scheidsrechters slagen er soms helemaal niet in om pinfalls te tellen. A.I. tegenstanders sluiten af ​​​​en toe helemaal halverwege de wedstrijd, passief blijven staan ​​totdat ze worden gereset door een snelle stoot. Objecten en personages krijgen regelmatig aanvallen van natuurkundige aanvallen. Er heeft zich ooit een harde crash voorgedaan tijdens het in de wachtrij plaatsen van een online wedstrijd. Worstelen in de achtertuin heeft meer glans dan WWE 2K20, en het wordt minder grappig en meer hoofdschuddend bij elke slecht getimede glitch.

Presentatie in het algemeen heeft ook een flinke klap gekregen. Worstelaarmodellen, vooral gezichten, stellen over de hele linie teleur. Hoewel er maar een paar als echt verschrikkelijk kunnen worden beschouwd - Edge en De steen komt specifiek in me op - de meerderheid ziet eruit als zo-zo Create-a-Superstar-versies van worstelaars in plaats van triple-A, één-op-één-modellen. Haar ziet er vreselijk uit en heeft de neiging zich te gedragen als een boos, bewust wezen. Baarden en andere fuzz in het gezicht zien er geschilderd of gelijmd op gezichten uit. Supersterren met meerdere leeftijdsherhalingen hebben duidelijk dezelfde gezichtsmodellen, alleen met verschillende haaractiva. Deze sneltoetsen beroven 2K20 van zijn premium gevoel.

Een heldere goudklomp is te vinden in de Showcase van dit jaar vanwege de gebruikelijke zorg en aandacht voor detail die aan de verpakking wordt besteed. De historische modus doet bewonderenswaardig werk en documenteert de carrières van WWE's Four Horsewomen - Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley en Sasha Banks - en de opkomst van de Women's Revolution. Afgezien van de gameplay is het leuk om de meest cruciale periodes van het viertal opnieuw te beleven, beginnend bij NXT tot aan de hoofdselectie. Videopakketten en sitdown-verhalen met alle vier de dames benadrukken een van de beste initiatieven van WWE van het afgelopen half decennium. De tweede helft van de modus voelt echter gehaast aan. Buiten WrestleMania 33 is 2017 grotendeels verdoezeld. Bovendien is de Smackdown-titelwedstrijd voor dames van SummerSlam 2018 verrassend niet-speelbaar, ondanks dat het de ster-makende match is voor coverstar Becky Lynch. Hoe dan ook, wanneer de game zich gedraagt ​​en als je het worstelen kunt verdragen, levert Showcase nog een mooi voorbeeld van een speelbare worsteldocumentaire.

Dezelfde lof kan niet gezegd worden voor 2K20’s versie van MyPlayer. Het is de verdienste dat dit jaar de boel een beetje door elkaar schudt door een nogal melig filmisch verhaal te vertellen over twee beste vrienden, Red en Tre, die op reis gaan om WWE Superstars te worden. Kijken naar het bescheiden begin van het door spelers gecreëerde duo van de indie-scene tot NXT tot de Hall of Fame is beladen met oogverblindende dialogen en situaties. Met 18 hoofdstukken, waarvan er vele meerdere matches en lange films bevatten, duurt het ook veel te lang. De modus heeft ook last van een gedateerd hub-verkenningssysteem; sommige Superstars bewegen niet eens hun lippen tijdens het praten. Het kan in spurten leuk zijn, maar over het algemeen voegt MyPlayer een nieuw cijfer toe aan de teleurstellingskolom.

De verschillende creatiesuites bieden nog steeds vermakelijke creatieve uitlaatkleppen. Helaas is het populaire Create-a-Championship voorlopig stopgezet (2K is van plan het op een later tijdstip in te voeren). Om alle onderdelen te krijgen die nodig zijn om je ideale grappler te maken, moet je buitpakketten kopen met creatiemiddelen zoals kleding, bewegingen en bespottingen. Door MyPlayer malen om genoeg geld te verdienen om hopelijk die gewenste finisher te scoren, is geen aantrekkelijk voorstel, en het kopen van Accelerator- en Kickstart-pakketten met echt geld ook niet.

Als er ooit een jaar was om de jaarlijkse worstelwedstrijd over te slaan, WWE 2K20 is dat jaar. Het speelt ellendig en functioneert net zo goed. Hoewel het niet de schuld van het spel is, is het ook al enigszins achterhaald dankzij WWE die kort voor de release zijn toneelsets en tv-presentaties opnieuw heeft ontworpen. De jarenlange ontwikkelaar Yukes die het project halverwege de ontwikkeling abrupt verliet en Visual Concepts achterliet om de stukken op te pakken, veroorzaakte ongetwijfeld veel van de problemen hier. Hoewel dat tot op zekere hoogte begrijpelijk is, is dat uiteindelijk niet het probleem van de fans. Deze game is een beledigende puinhoop die niet leuk zou zijn om te spelen, zelfs als alles onder de motorkap soepel zou verlopen. Vince McMahon is nooit verlegen geweest om een ​​slecht idee in de groothandel te schrappen en opnieuw te beginnen. In de toekomst moet 2K serieus overwegen om dezelfde aanpak te volgen met deze serie na dit digitale dieptepunt.

WWE 2K20 is beschikbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Screen Rant heeft een digitale PS4-code gekregen voor de beoordeling.

Onze beoordeling:

1,5 van de 5 (slechte, een paar goede onderdelen)

WWE Undefeated Review: een mid-card wedstrijd

Over de auteur