FIFA Ultimate Team Loot Boxes zijn geen gokken, zegt voormalig EA-president

click fraud protection

Een voormalig voorzitter van EA Sports heeft zijn mening uitgesproken dat FIFA Ultimate Team loot boxes zijn geen vorm van gokken. In de afgelopen jaren zijn loot boxes onderdeel geworden van veel videogames en Elektronische kunst heeft in het bijzonder verschillende rechtszaken behandeld met betrekking tot hun aanwezigheid in sommige van haar titels.

Loot boxes zijn in wezen virtuele dozen waarvoor gamers echte valuta kunnen betalen om willekeurige in-game-items te ontvangen die zich "in" de dozen bevonden. Het probleem dat veel gamers met deze praktijk hebben, is dat ontwikkelaars soms de handigste in-game-items in deze loot boxes verbergen. Meestal kunnen deze speciale items worden verkregen door normaal door een game te spelen, hoe vaak ook om ze op deze manier te krijgen is belachelijk vervelend. Deze praktijk is bedoeld om gamers te stimuleren geld uit te geven aan loot boxes om zo een betere game-ervaring te bereiken. Omdat die kwaliteitsitems echter niet gegarandeerd zijn bij het kopen van een lootbox, kopen spelers vaak meerdere in de hoop dat er minstens één zal bevatten wat ze echt willen. De hele praktijk heeft veel overeenkomsten met gokautomaten en is daarom de afgelopen jaren overwogen

een vorm van gokken zijn.

In een interview met GamesIndustry.biz, gaf voormalig EA Sports-voorzitter Peter Moore aan waarom hij dat niet zo ziet. Als we het specifiek hebben over FIFA Ultimate Team loot boxes, Moore vergeleek ze met het verzamelen van sigarettenkaarten in de jaren '20 en '30. Hij ging verder met te zeggen dat het feit dat gamers altijd iets uit een loot box halen, zelfs als het niet is waar ze op hoopten, het onderscheidt van gokken.

FIFA was een van de weinige EA-titels om controverses over lootboxen aan te pakken in recente jaren. Star Wars Battlefront 2 was misschien wel het meest bekende voorbeeld toen het veel in-game-items had, hetzij in loot boxes of achter urenlang slijpen. De titel presteerde enorm ondermaats omdat gamers een statement maakten met hun portemonnee, waardoor EA gedwongen werd te heroverwegen hoe ze loot boxes in de toekomst gebruikten.

Moore's interpretatie van loot boxes lijkt het equivalent te zijn van het kopen van een boosterpack voor een game als Magie: The Gathering of Yu-gi-oh. Een speler weet niet per se wat hij zal krijgen, maar hij zal hoe dan ook iets krijgen en de kwaliteit van wat hij ook krijgt, komt simpelweg neer op geluk. Dat geluk is echter logischer wanneer het wordt toegepast op fysieke kaarten en niet op wat in wezen een virtuele gokautomaat is. EA heeft meer controle over wat spelers kunnen krijgen, omdat zij verantwoordelijk zijn voor de programmering van het spel zoals een casino de leiding heeft over hun gokautomaten. De sensatie van willekeur die Moore beschrijft, is meer een illusie als het gaat om: FIFA Ultimate Team loot boxes en anderen vinden ze leuk.

Bron: GamesIndustry.biz

Genshin Impact 2.2: wat de releasedatum van Thoma is?

Over de auteur