Star Wars Squadrons: de beste en slechtste dingen over het spel

click fraud protection

Na een relatief korte wachttijd tussen games, aangezien dit pas de vierde voor de franchise in zeven jaar is onder de vlag van EA, Star Wars: Squadronsis hier als een kleinere, meer experimentele Star Warsspel voor fans om in te duiken. Het is ongetwijfeld een droom die uitkomt voor veel fans, maar dat betekent niet dat het een volledig perfecte game is, of zelfs de beste die EA voor het merk heeft geproduceerd.

Het spel heeft een paar grote gebreken die niet kunnen worden genegeerd. Het heeft echter meer positieve punten, wat betekent dat veel fans de game een kans geven zal het geweldig vinden en blijf het nog een hele tijd spelen.

10 Beste - Grote Plezier

Eerst en vooral is er absoluut geen twijfel hoe leuk dit spel kan zijn. Meest Star Wars fans die er zijn hebben nagedacht over hoe leuk het eruit ziet om vlieg rond in de melkweg, en deze game laat je weten hoe bevredigend het kan zijn.

Spring in de cockpit met je squadron en aangepaste schepen, ga voor brak tegen de vijand, strategieën en verbeteren, dit zijn allemaal aspecten van het spel die, ondanks de moeilijkheidsgraad, het spel ongelooflijk plezierig maken tijd.

9 Slechtste - gerangschikte wedstrijden met niet genoeg spelers

Vlootgevechten zijn gerangschikte wedstrijden die je helpen een niveau omhoog te gaan, valuta te verdienen en naar de ranglijst te stijgen van Hero en Maverick - en om de games echt te laten rangschikken, moeten spelers de hele tijd in de game blijven tijd.

In games zien spelers echter te vaak vertrekken, zodat het spel niet in rangorde wordt, waardoor de inzet in feite tot niets wordt teruggebracht. Bovendien zijn veel mensen in lobby's terechtgekomen met minder dan de tien spelers, waardoor hun team in een groot nadeel is beland, maar nog steeds de rangschikking van het spel. Dit zijn beide grote problemen die zeker snel zullen worden aangepakt, maar voor nu zetten ze een domper op de online ervaring.

8 Beste - Persoonlijke voorkeuren > Power

Een van de beste dingen die de game weet te bereiken, is een geweldige balans. Teams zullen falen als ze allemaal uit één klasse schepen bestaan, individuen zullen falen in het team als ze aanval en verdediging niet in evenwicht houden, en de verschillende componenten voor schepen zijn allemaal in balans.

Wanneer je een nieuw onderdeel toepast op een van de acht schepen, verhoogt het één kenmerk, maar doet het een ander pijn. Dat is geweldig, want het betekent dat er geen vooruitgang is in de richting van krankzinnige kracht, maar eerder een hele reeks componenten die kunnen worden toegepast op uitrustingen die ertoe leiden dat spelers hun persoonlijke voorkeur krijgen, het schip hebben met een speelstijl die bij hen past en hoe ze het spel willen spelen spel.

7 Beste - Uitdagend, maar lonend

Het is moeilijk voor te stellen dat iemand heeft voorspeld hoe moeilijk Eskaders zou blijken te zijn, omdat het een spel is dat gemakkelijk is om in te springen en te spelen, maar extreem moeilijk te beheersen.

Er is een steile leercurve in het spel, maar het voelt zeer de moeite waard om op die reis van verbetering te gaan. Gaan van doodgaan bij elke beurt, geen strategieën hebben, games verliezen en het team in de steek laten beide spelmodi om de rollen van het schip te kennen, de besturing onder de knie te krijgen, te weten hoe je met macht omgaat, enzovoort. is allemaal verheugend, en een cruciaal onderdeel van de Eskaders beleven.

6 Slechtste - repetitief en gebrek aan variatie

De game bestaat uit een campagne van vijftien missies (inclusief de proloog) die ongeveer 6-8 uur duurt; twee multiplayer-modi van Dogfight en Fleet Battles; Vlootgevechten tegen de AI; en oefenen. Bovendien zijn er op dit moment slechts acht schepen en zes kaarten.

Over het algemeen is dat niet veel, daarom heeft de game een gereduceerd prijskaartje (ongeveer $ 20 minder dan een gewone, full-priced game). Het spelen in dezelfde schepen op dezelfde kaarten in dezelfde twee modi kan echter gemakkelijk vermoeiend worden, zelfs als het spel erg leuk is - en deze beperkte inhoud zal velen van het spel afschrikken.

5 Beste - VR

Op zichzelf is deze game geweldig voor een specifiek publiek in het algemeen. Wanneer je echter VR in de mix gooit, wordt deze game een heel ander beest.

Toegegeven, veel mensen die te veel draaien en keren in zo'n razend tempo zullen misselijkheid tot gevolg hebben, maar eerlijk gezegd is het het waard voor de ervaring die de VR biedt. Het geeft je het gevoel alsof je in de cockpit zit, en als het mogelijk is om je handen te pakken te krijgen de technologie, Het is een must.

4 Slechtste - presentatie van het verhaal

De campagne is goed gemaakt, heeft de juiste lengte voor het ingesloten verhaal, waardoor spelers de basis kunnen leren en dan meer geavanceerde manoeuvres en besturing van het spel, en is prachtig, met een aantal fascinerende personages en geweldig cameo's.

Het verhaal van Starhawk is leuk en interessant, maar het verhaal zelf is een beetje hol en niet erg memorabel. Het grootste probleem met het verhaal is echter de presentatie. Geen van de personages van de speler krijgt een naam, alleen aangeduid als Vanguard Five of Titan Three. Personages praten tegen je met expositie. Er zijn geen antwoorden te geven. Alles is erg onpersoonlijk en afstandelijk, en je vraagt ​​je af waarom het je iets zou kunnen schelen.

3 Beste - Volledig meeslepend

Eerder werd er over VR gesproken als een manier om echt deel uit te maken van de Star Wars gaalaxy op een manier die geen ander Star Wars game ooit eerder heeft weten te bereiken.

Maar zelfs zonder VR heeft de game van ganser harte een meeslepende ervaring opgeleverd die zijn spelers, van wie velen hebben droomde al jaren van deze game, om je piloten te voelen en in de cockpits te vliegen met hun favoriete iconische schepen uit het rijk en de Nieuwe Republiek.

2 Beste - De diepte en details

Een van de belangrijkste redenen waarom het spel deze onderdompeling zo naadloos tot stand brengt, is de details die het biedt. Het spel is smal, maar in die beperkte inhoud gaat het diep.

De cockpit is tot de nok toe gevuld met details; elke kaart is zorgvuldig ontworpen, elk schip is op punt, de besturing is vakkundig en efficiënt in kaart gebracht, de personages hebben veel detail en componenten en aanpassingen voor schepen hebben een goede hoeveelheid diepte. Over het algemeen gaat de game zijn repetitieve karakter echt tegen door uitstekende details te bieden.

1 Beide - niche, gefocust en niet voor iedereen

Eskaders is zeker een nieuw soort Star Wars spel voor EA te hebben geproduceerd. Het is erg gefocust, hoewel het ook niet zeker weet wat het is en wat het probeert te bereiken en het is de meest niche Star Wars spel in jaren.

Dit zal een absolute knock-out zijn voor degenen in het fandom die houden van piloten, vluchtsimulators, ruimteschepen en insluiting in hun games. Aan de andere kant is dit spel niet voor iedereen; velen zullen het niet leuk vinden, zelfs als ze ervoor kiezen om het te spelen, waardoor het nichekarakter van Squadrons zowel een van zijn beste als slechtste eigenschappen is, afhankelijk van de speler en wat ze zoeken.

Volgende10 dingen die alleen stripfans weten over de rivaliteit van Superman en Lex Luthor