Bloodborne PS1 Demake combineert Souls-gevechten met retrostijl

click fraud protection

Bloodborne krijgt momenteel een door fans gemaakte make-over in de stijl van een PlayStation 1-demake. Hoewel het demake-genre over het algemeen overschaduwd door remakes en remasters, het heeft een niche maar loyale aanhang verworven onder gamers. Deze projecten worden bijna altijd uitgevoerd door particulieren of indie-ontwikkelaars en zijn steeds indrukwekkender geworden naarmate de originele games zelf technologisch geavanceerder worden. Als voorbeeld, terwijl het voor Rare geen grote sprong leek om naar port Donkey Kong-land op de Game Boy Color in 2000, was het bijzonder indrukwekkend toen Ed Fries de-made Halo op de Atari 2600.

Het is logisch dat demakes vaker plaatsvinden naarmate de technologie vordert; elke nieuwe console laat immers een "oudere" console op zijn plaats. Ze vertegenwoordigen echter ook de nostalgie die veel gamers voelen bij het nadenken over hun vroegste gameherinneringen. Om deze reden zijn consoles zoals de PS1, Nintendo Entertainment System en Atari 2600 de gebruikelijke verdachten bij het zoeken naar demakes. Terwijl demakes zoals

De laatste van onsop de PS1 behoren tot de meest populaire, andere demakes shift-platforms en genres volledig, zoals toen Bethesda introduceerde Fallout: New Vegasdoor eerst de game te demake in de stijl van het origineel Drakenzoektochtvoor NES.

Ontwikkelaar en Unreal Engine 4 Tech Artist Lilith Walther heeft onlangs de laatste blik gegeven op: Bloodborne PSX Aan Twitter, waar ze laadschermen, toegangen op meerdere niveaus, spaarpunten, gevechten, stemacteren en meer liet zien. De demake is ook direct herkenbaar als Bloodborne vanwege het uiterlijk van het personage van de speler en de gevechts-esthetiek. In haar tweets laat Walther zien hoe je meerdere Scourge Beasts kunt uitschakelen, die net zo meedogenloos en dodelijk lijken als fans ze zich herinneren. Er moet echter worden opgemerkt dat, hoewel Bloodborne PSX perfect de PS1-stijl imiteert, zou een originele PS1-console de game eigenlijk niet kunnen draaien.

Kan niet opslaan zonder een spaarpunt pic.twitter.com/5AAQrqCV4B

— Lilymeister ✨🏳️‍⚧️ ZWARTE LEVENS DOEN NOG STEEDS (@b0tster) 16 januari 2021

De basis voor het aanpassen van personages is ingesteld! Het zal duidelijk erg worden teruggeschroefd in vergelijking met Bloodborne OG, maar het is nog steeds een functie die ik wil opnemen. Op dit moment is de enige optie de karakterstem (die je kunt horen in de bijgevoegde video), maar er zal later meer worden toegevoegd! pic.twitter.com/vEqfV3JDpx

— Lilymeister ✨🏳️‍⚧️ ZWARTE LEVENS DOEN NOG STEEDS (@b0tster) 17 januari 2021

Multi-entree ondersteuning is binnen! Bekijk een playthrough waarbij je in een grote cirkel over twee niveaus loopt om te demonstreren. pic.twitter.com/ZiCQfZjuB0

— Lilymeister ✨🏳️‍⚧️ ZWARTE LEVENS DOEN NOG STEEDS (@b0tster) 17 januari 2021

Hoewel de functies van de game ongetwijfeld indrukwekkend zijn, met name de getrouwe recreatie van de staminabalk, is de algehele esthetiek van de game angstaanjagend nauwkeurig voor zulke retro texturen. Dit wordt met name benadrukt omdat de esthetiek van het origineel Bloodborne is een van de meest unieke en bepalende kenmerken. Hoewel de recente tweets van Walther de omgeving beperken tot doolhofachtige grotten die doen denken aan het origineel onheilop de Super Nintendo of misschien zelfs Spawn: The Eternalop PS1 roepen het personage en de vijandelijke modellen in combinatie met het geluidsontwerp hetzelfde gevoel op als Bloodborne op PS4.

Het valt nog te bezien wanneer Bloodborne PSX zal voor het publiek beschikbaar zijn, hoewel Walther heeft verklaard dat het ooit zal worden vrijgegeven. Maar zelfs uit deze korte previews wordt duidelijk dat het een veelbelovende titel is om in de gaten te houden, zowel voor fans van demakes als van PS1-klassiekers. Hopelijk zal het ook de aandacht trekken van gamers die misschien niet weten dat het demake-genre zelfs bestaat. Hoewel het moeilijk kan zijn om demakes op te sporen, kunnen ze geweldige ervaringen zijn voor fans van de originele titels en een frisse kijk geven op enkele van de meest dierbare herinneringen van de gamegemeenschap.

Bron: Lilith Walther

GTA Trilogy Definitive Edition bevestigt GTA 5-geïnspireerde besturing

Over de auteur