Microtransacties maken PS5- en Xbox Series X-games van $ 70 onredelijk

click fraud protection

Ten minste één next-gen-titel kost $ 70, en een wijdverbreide prijsstijging van $ 10 voor PlayStation 5 en Xbox-serie X games lijkt onvermijdelijk. Sommige fans denken misschien dat dit redelijk is, vanwege de stijgende kosten van de ontwikkeling van AAA-games. Maar loot boxes en andere in-game aankopen zorgen ervoor dat uitgevers al veel meer dan $ 70 verdienen aan de verkoop van games van de huidige generatie. Het toevoegen van $ 10 aan PS5- en Series X-prijskaartjes is niets meer dan een nieuwe microtransactie met een verduistering.

Uitgever 2K's aankondiging dat next-gen versies van NBA 2K21 zijn geprijsd op $ 70, gecementeerd de mogelijkheid van bepaalde PS5- en Series X-games kosten meer. Vooral het verhogen van de prijs van dat spel was een gewaagde beslissing, aangezien de NBA 2K serie is berucht om zijn zware implementatie van op geluk gebaseerde microtransacties, en de daaropvolgende prijsonthullingen, zoals die van Ubisoft's Far Cry 6, laat zien dat niet elke PS5- en Series X-game bij de lancering $ 70 kost.

Spreken met Ars Technica, een NBA 2K woordvoerder zei dat het bedrijf voelde dat fans het daarmee eens zouden zijn 2K21's prijs is gerechtvaardigd, gegeven "de waarde van wat wordt aangeboden: kracht, snelheid en technologie die alleen mogelijk is op nieuwe hardware." 2K zou niet zeggen of $ 70 standaard zou zijn voor zijn andere next-gen games, aangezien dit waarschijnlijk zal afhangen van het succes van 2K21's prijs. Maar als de proliferatie van microtransacties heeft de game-industrie alles geleerd, het is dat uitgevers zoveel mogelijk vragen.

Waarom PS5- en Xbox Series X-games geen $ 70 mogen kosten

Sindsdien Vergeetachtigheid's beruchte paardenpantser DLC-pakket, hebben uitgevers van videogames er een gewoonte van gemaakt om kleine stukjes extra inhoud - vaak cosmetisch - op te nemen voor een klein prijsje. Hoewel de meeste van deze in-game aankopen optioneel zijn, vertrouwen bedrijven op psychologische manipulatie via social signalen, groepsdruk en uitbuiting van psychische aandoeningen (angst, OCS, verslavingen, enz.) om spelers zover te krijgen inkopen. Video-essay YouTube-kanaal Vouwideeën vatte deze praktijken samen als "gefabriceerde ontevredenheid," geïllustreerd door Fortnite's seizoenspas en in-game winkel.

Met behulp van gefabriceerde ontevredenheid hebben uitgevers zoals 2K enorme hoeveelheden geld kunnen verdienen aan microtransacties. Volgens een winstrapport, het moederbedrijf van 2K en Rockstar Tweede poging verdiende tussen maart 2019 en maart 2020 $ 2,379 miljard aan digitaal geleverde netto-inkomsten - a groei van 41% ten opzichte van de 1,682 miljard dollar van het voorgaande jaar - wat goed was voor 77% van het totale netto winst. Het bedrijf vermeldde "NBA 2K20" en NBA 2K19" als eerste in de lijst van beste digitaal verdienende games.

Uitgevers kunnen voor hun games betalen wat ze willen. Volgens de regels van het kapitalisme is het gerechtvaardigd als mensen het kopen. Dat is wat Phil Spencer van Xbox kan zeggen next-gen game prijzen zijn aan gamers. Maar fans die deze uitgevers ter verdediging komen, moeten hun mythe dat games duurder moeten worden om zichzelf te onderhouden, laten varen. De huidige generatie games implementeren al roofzuchtige methoden om inkomsten te genereren om veel meer dan $ 70 uit hun spelers te persen. Het verhogen van de prijs van $ 10 zal microtransacties niet doen verdwijnen, en het zal bedrijven zoals EA en Activision er niet van weerhouden hun CEO's massaal te veel te betalen, honderden werknemers ontslaan na recordinkomsten, of het creëren van werkplekken die lange uren van crunch vereisen. AAA-uitgevers niet nodig hebben verhogen PlayStation 5 en Xbox-serie X basisprijzen van games, duidelijk en eenvoudig. Maar ze doen het natuurlijk toch.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur