Videogames waar spelers de "AI's" zijn

click fraud protection

De overgrote meerderheid van de videogames die er zijn, zijn gecentreerd rond menselijke of humanoïde buitenaardse protagonisten - bewuste, organische helden waar menselijke gamers zich mee kunnen identificeren. Games zoals Portaal 2 of Het Talos-principe, echter, tegen deze trend in door spelers in de schoenen te plaatsen van zelfbewuste robots, kunstmatige intelligenties en andere synthetische levensvormen, protagonisten die vaak proberen te groeien en hun eigen bestaan ​​te definiëren buiten de mensen die ze gemaakt.

AI- dat wil zeggen, kunstmatige intelligentie – betekent veel voor veel mensen. Voor sommigen brengt AI beelden voort van robotopstanden en megalomane supercomputers die proberen de mensheid uit te roeien/controleren. Anderen zien AI als een bron van redding, kunstmatige goden die technologische singulariteiten oproepen, utopieën na de schaarste en massale opstijgingen naar hogere staten van zijn. Sommigen nemen een minder grandioos perspectief, zien kunstmatige intelligenties, als ze ooit zijn gemaakt, zoals gewoon een ander soort nageslacht, een kind dat hun menselijkheid "ouder" heeft de plicht om met zorg op te voeden en affectie.

In veel videogames hebben kunstmatige intelligenties de neiging om ofwel de rol van dodelijke antagonisten (SHODAN van Systeemschok een goed voorbeeld zijn) of behulpzame bondgenoten van de hoofdpersoon (Cortana uit de Halo FPS-games). In deze spellen hieronder nemen mensen daarentegen plaats op de achterbank van de AI-personages (meestal omdat ze dood, bevroren of op een andere planeet zijn) de synthetische pc's zelf laten beslissen of ze meer op mensen willen lijken, menselijk gedrag/cultuur willen afwijzen of een middenweg willen vinden in sommige vriendelijk.

In andere wateren

In andere wateren is een indie-sci-fi-game met een idealistische menselijke wetenschapper die een buitenaardse oceaanplaneet verkent (die qua vorm niet verschilt van de wereld van Subnautica) en het catalogiseren van de vele nieuwe flora en fauna. De speler bestuurt echter niet de mens, maar hun AI-partner, een wetenschappelijke constructie die in het duikpak van de wetenschapper woont. In plaats van de buitenaardse wereld door menselijke ogen te bekijken, spelers van In andere wateren visie deze buitenaardse planeet door middel van gegevens, het onderzoeken van punten op een abstracte kaart, het raadplegen van een tijdschrift inzendingen en het analyseren van de samenstelling van biologische monsters om meer te weten te komen over de wereld waarin ze zijn verkennen.

Primordia

Primordia is een avonturenspel over een post-apocalyptisch tijdperk waarin mensen zijn verdwenen en de gehavende AI's/robots die door hen zijn gebouwd, blijven hangen. De hoofdpersonen, een religieuze androïde genaamd Horatio Nullbuilt en een kleine, sarcastische drone genaamd Crispin, gingen op zoek naar de dief die stal de krachtkern van hun schip, een zoektocht die hen naar een uitgestrekte, afbrokkelende robotmetropool brengt en hen leidt naar de duistere geheimen achter de uitsterven. De point-n-click puzzels oplossen gameplay van Primordiais opmerkelijk voor het geven van elke puzzel meerdere mogelijke oplossingen, met de oplossingen die de speler kiest om bepaalde eindes te ontgrendelen.

Nier: automaten

Een surrealistische en auteursactie-RPG met bullet-hell-elementen uitgegeven door PlatinumGames, Nier: automaten speelt zich af in een verre toekomst van prachtige ruïnes, waar geblinddoekte androïden een oorlog voeren tegen blokkerige speelgoedachtige buitenaardse machines, vechtend om de aarde terug te winnen voor de overblijfselen van de mensheid die de maan.

De slogan van de Android-protagonisten van dit spel is misschien "Glory To Mankind", maar de mensheid als soort is beslist afwezig in het hoofdplot, waardoor de helden/heldinnen aan hun lot worden overgelaten. nadenken over de aard van hun eindeloze oorlog, nadenken over de duistere verschillen tussen hen en de machines die ze bevechten, en mogelijk enkele zeer verontrustende waarheden ontdekken achter hun bestaan.

Het Talos-principe

Op het eerste gezicht, Het Talos-principe, een first-person puzzelspel in de geest van Portaal, gaat over een zwerver die oude, groene ruïnes verkent en wetenschappelijke puzzels oplost die voornamelijk gericht zijn op de manipulatie van licht. Naarmate de spelers verder op de kaarten komen, wordt het duidelijk dat hun pc een kunstmatige intelligentie is die wordt getest in een virtual reality-simulatie. Door de meerdere puzzels in elk spelniveau buiten beschouwing te laten, is de plot van Het Talos-principe is een enkele grote puzzel, een mysterie dat wordt opgelost als de AI-hoofdpersoon geheime datavangsten ontdekt die onthullen hoe en waarom ze zijn gemaakt.

Portaal 2

De hoofdcampagne van Portaal 2, de tweede game in de first-person physics-puzzelfranchise, gaat over de menselijke proefpersoon Chell en haar uiterst koppige strijd om te overleven en te ontsnappen tegen de krankzinnige en passief-agressieve AI GLaDOS. de coöperatie campagne van Portaal 2, daarentegen, gaat over de wetenschappelijk testende robots ATLAS en P-Body, die vrolijk door de dodelijke testkamers van het Aperture Science Complex kuieren, het nemen van hun meerdere doden en reconstructies in de pas en het vormen van een dierbare vriendschap (een vriendschap die GLaDOS onhandig probeert te saboteren uit wrok).

GTA Trilogy Definitive Edition verschijnt 11 november op consoles en pc

Over de auteur