MTG: Hoe Kaldheim magie krijgt: The Gathering Gods Right

click fraud protection

De wereld van Magie: The Gathering is geen onbekende voor goden, maar Kaldheim het lijkt erop dat het wordt MTG goden recht op een manier die andere sets niet voor zichzelf konden vangen. Voor degenen die niet bekend zijn, god-kaarten in Magie: The Gathering zijn een echt subtype voor wezens in plaats van jargon om te verwijzen naar overmatige afdrukken, en de game heeft er genoeg gezien. Theros is misschien wel de meest memorabele ingesteld om goden te tonen omdat het om hen heen was gecentreerd en de eerste was MTG ingesteld om het wezentype god in het spel te introduceren, maar volgende sets zoals Amonket en zelfs Oorlog van de vonk hebben ook ontwerpen van goden gekenmerkt met godtypering.

Het is moeilijk te zeggen dat veel van de MTG goden die zijn gedrukt zijn teleurstellend - sommigen, zoals Thassa en Hazoret, waren de kernelementen van dominante strategieën, terwijl andere, zoals Karametra, hoofdbestanddelen zijn geworden van de Commandant scène. Tijdens al hun iteraties, hoewel de goden in 

Magie: The Gathering hebben allemaal geprobeerd hetzelfde soort gevoel te vangen: een krachtig wezen, met vermogens die andere wezens overtreffen (zonder, hopelijk, te sterk zijn in daadwerkelijke gameplay) dat ook een integraal onderdeel is van de wereld waarin het zich bevindt. Het eerste deel is vrij gemakkelijk gekomen, maar het tweede voelde vaak secundair, moeilijk om volledig te integreren in zo'n lastig ontwerp.

Dat is wat de Kaldheim goden zo opwindend: ze voelen aan als het eerste ontwerp van goddelijke wezens die de wereld die ze zijn volledig "krijgen" gevestigd in, pronkend met hun capaciteiten op intrigerende manieren die de inspiratie omarmen waarop ze zijn gebaseerd Aan. Terwijl de KaldheimMTG god design zal zeker niet voor iedereen zijn, het is een gedurfde richting die ze tegelijkertijd heeft gemaakt enorm belangrijk voelen met behoud van een zekere mate van flexibiliteit die andere iteraties niet echt deden hebben.

Waarom de Kaldheim-goden van MTG zo opwindend zijn

Het meest opwindende deel van Magie: The GatheringKaldheim's goden is hun dubbelzijdig kaartontwerp, wat hen een niveau van flexibiliteit en kennisintegratie heeft gegeven die niet is gezien in de andere sets met goden. Terwijl Theros had toewijding, die het geloof dat spelers in hun respectieve goden hadden, huwde tot hun nut op het slagveld, Kaldheim gaat nog een stap verder door twee verschillende interpretaties van elke god aan te bieden: hun werkelijke lichamen, en dan iets dat aan hen en hun krachten is gekoppeld. Geloof in goden kan meer dan één vorm aannemen in Kaldheim en, cruciaal, de goden van het vliegtuig zijn zo machtig dat ze het spel op verschillende manieren kunnen beïnvloeden, afhankelijk van de situatie. Dat geeft de Kaldheim goden meer kans om impact te hebben in de gameplay, waardoor hun personages zich veel meer als goden voelen in de context van Magie: The Gathering Speel.

Ze zijn ook spannend omdat de meeste niet nodig zijn MTG spelers om zich voor altijd aan één kant te binden. Wanneer Kaldheim goden zijn in hun niet-god vormen, ze hebben vaak effecten waardoor ze kunnen terugkeren naar hun de hand van de eigenaar nadat ze iets in het spel hebben bereikt, wat betekent dat ze tijdens het spel kunnen wisselen tussen vormen vordert. Het zijn ook gewoon grote smaakoverwinningen, waarvan velen de Noorse mythologie belichamen die hen op boeiende manieren inspireerde. De Kaldheim goden zijn er zelfs in geslaagd om breng Tibalt terug en van hem een ​​belangrijke speler maken in de Magie: The Gathering set's verhaal - geen geringe prestatie voor de eeuwige underdog kattenkwaad maker.

Producent van X-Men Movies enthousiast om te zien wat Marvel doet met de reboot

Over de auteur