Waarom de laatste wendingen van twaalf minuten spelers afschrikken?

click fraud protection

Toen Microsoft presenteerde Twaalf Minutenop de E3 2019-fase waren velen geïntrigeerd. Dit was een op het verhaal gerichte game met een uniek cameraperspectief, een sterrencast en een mysterie in de tijdlus om op te lossen. Dat Twaalf Minuten beschikbaar is, zijn velen echter ontevreden over de uiteindelijke antwoorden. Sommigen vinden dat het vertellen van verhalen enige verdienste heeft, maar vele anderen kunnen sommige van de plaatsen die ontwikkelaar Luis Antonio koos niet uitstaan.

[Waarschuwing: het volgende bevat SPOILERS voor Twaalf Minuten.]

De uitgangspunt van Twaalf Minutenis dat de hoofdpersoon, alleen maar aangeduid als "de man," merkt dat hij gevangen zit in een tijdlus met een boze politieagent, een verrassende zwangerschap en onverklaarbare moordbeschuldigingen. Door herhaalde ondervraging van zijn echtgenote en wat speurwerk, ontdekt de man dat zijn vrouw zich de misdaad herinnert en haar vader in koelen bloede heeft vermoord. Als we door de lussen gaan, leiden de aanwijzingen spelers uiteindelijk naar het feit dat de man die ze al die tijd hebben gespeeld eigenlijk de moordenaar is. Bovendien is het moordslachtoffer van de man ook zijn vader, waardoor het paar een incestueus broer- en zuspaar wordt met een baby op komst.

Er zijn verschillende redenen waarom veel spelers een dergelijke onthulling zouden weigeren, en de eerste komt zelfs voordat de feiten zich voordoen. Als Kotaku's Renata Price wijst er in haar recensie op dat de man zijn zwangere vrouw moet drogeren en de politieagent moet martelen om antwoorden te krijgen en verder te gaan met het verhaal. Deze acties moeten steeds opnieuw worden herhaald als de speler brengt uren door Twaalf Minuten' tijdlus' om de volgorde goed te krijgen. Dit komt bovenop verschillende andere plot-kritieke gewelddaden tegen de vrouw. Het zijn allemaal verontrustende scènes die niet van tevoren zijn aangekondigd en die het mysterie van Twaalf Minuten door af te zien van inhoudswaarschuwingen is niet populair gebleken bij velen op sociale media.

Waarom zoveel spelers een hekel hadden aan plotwendingen van twaalf minuten

PSA voor iedereen die 12 minuten wil spelen: hoewel de game een volwassen rating heeft, zijn er geen inhoudswaarschuwingen voor de soorten "familiaal geweld en seksuele taboes" in de game https://t.co/rd6JtE9G9w

— Jeff Ramos (@ohjefframos) 18 augustus 2021

Credits rollen...
Twelve Minutes heeft inhoudswaarschuwingen nodig.

— MrTomFTW (@MrTom) 24 augustus 2021

Een keer Twaalf Minuten onthult dat de man en vrouw halfbroers en -zussen zijn, heeft het spel nog een truc in petto. De derde draai van Twaalf Minutenis dat het appartement waar het hele spel zich afspeelt eigenlijk een mentale constructie is in de verbeelding van de echtgenoot. Het spel is dus echt een oefening in het vinden van een scenario waarin de twee geliefden ondanks hun buitengewone omstandigheden bij elkaar kunnen blijven. Het geweld gepleegd tegen de vrouw en de agent - die op dit moment wordt onthuld als een stand-in voor de vader die het paar deelt - en de moord op de vader van de hoofdpersoon is allemaal in de handen van de man hoofd.

YouTuber Vaardigheid omhoog was een van de vele critici die zowel de tweede als de derde wending als onvolwassen verhalen zagen. In plaats van een herkenbaar verhaal te vertellen, zei hij: Twaalf Minuten' verhaal duikt in tropen die ongeoorloofd zijn "schokwaarde omwille van de schokwaarde." De game streeft ernaar een serieus werk te zijn, met zijn Hitchcockiaanse presentatie en zijn drie wereldberoemde stemacteurs, maar het rommelt als het gaat om de fundamenten van elk op verhalen gericht werk.

Hoewel er interpretaties zijn die geven Twaalf Minuten het voordeel van de twijfel, de grote momenten van zijn verhaal leunen te ver over de rand. Het gebrek aan inhoudswaarschuwingen en de schokkende momenten worden nog verergerd door de onthulling dat het allemaal het resultaat was van iemand die probeerde de incest onder de pet te houden. Voeg een repetitieve structuur toe die spelers dwingt om deze beats keer op keer te slaan, en het is geen wonder dat het verhaal, schijnbaar ontworpen om ongemakkelijk te prikken en te prikken naar iedereen die zijn geheimen wilde onthullen, zovelen de verkeerde wreef manier.

Hoe speel je Hell Moeilijkheidsgraad in Diablo 2: Resurrected

Over de auteur