Hoe Outriders Destiny, Gears en de gameplay van The Division combineert

click fraud protection

De aankomende release van People Can Fly buitenstaandersdraagt ​​zijn game-inspiratie op zijn mouw, en dat kan in zijn voordeel werken, aangezien fans van die games gemakkelijk enkele van hun favoriete aspecten zullen herkennen. Dat wil niet zeggen buitenstaanders is hoe dan ook een kopie. Het staat heel erg op zichzelf, zoals spelers zelf kunnen zien in de uitgebreide demo, maar spelers zullen niet lang nodig hebben om te vertellen waar People Can Fly hun inspiratie vandaan haalde.

In de kern buitenstaanders is een standaard third-person cover-based shooter, maar de lagen die het daarop schildert creëren een genuanceerd spel dat uniek aanvoelt zonder onbekend te zijn. Het is duidelijk dat de mix van stijlen populair is onder spelers, omdat het al in opkomst is lijst met topverkopers op Steam. buitenstaanders creëerde deze leuke mix door concepten te halen uit games zoals Oorlogswapens, Bestemming, De divisie, en meer om zijn eigen soort sci-fi chaos te creëren met slechte gevechten en ingewikkelde kennis.

De meest voor de hand liggende inspiratie voor buitenstaanders is de versnellingen franchise, wat niet zo'n verrassing is gezien het werk van People Can Fly aan een eerdere versnellingen spel. Terwijl de gameplay van buitenstaanders zelf is een duidelijke indicator, gezien hoe het gebruikt versnellingen' pionierde vorm van op dekking gebaseerde gevechten, de verbindingen zijn veel dieper dan dat. Speler kan invloeden zien van versnellingen in de personagemodellen en werelddetail, zoals iedereen en alles in buitenstaanders draagt ​​die omvangrijke, bijna komische, meer dan levensgrote esthetiek. Er is door de jaren heen geen gebrek aan opmerkingen over de tankachtige bouw van COG-soldaten en de wereld van buitenstaanders sluit daar perfect bij aan. De inspiraties stoppen daar echter niet, want buitenstaanders heeft een grimmige setting en verhaal niet anders dan de versnellingen franchisenemer. De meeste shooters hebben serieuze verhaalbeats gevuld met epische inzetten, maar weinigen hebben het grensnihilisme van games zoals versnellingen van oorlog.

Hoe Outriders versnellingen combineert met Destiny & The Division

buitenstaanders neemt de geweldige gameplay van versnellingen en het op smaak brengen met elementen uit Bestemming (die voortbouwde op de succes van de Halo serie) en De divisie, die voortbouwde op het succes van beide Bestemming en versnellingen. Op die manier, buitenstaanders voelt bijna als een onvermijdelijke evolutie van al deze games, omdat ontwikkelaars constant werken om beproefde formules te gebruiken en deze te verbeteren. Bestemming heeft een pioniersrol gespeeld in de nieuwe vorm van ruimtewizards door indrukwekkende krachten en vaardigheden te creëren, van vlammende hamers en zwaarden tot het hanteren van blikseminslagen en zwarte-gatbommen, en buitenstaanders brengt dat in schoppen. Bovenop het brute vuurgevecht krijgen spelers ook de vreugde van vier uniek buitenstaanders klassen met verwoestende vaardigheden waarmee ze vijanden kunnen smelten, vervolgens in ruimtetijdafwijkingen kunnen vangen, of ze gewoon aan stukken kunnen slaan.

Er zijn ook robuuste overleveringen en wereldontwikkelingen die: doet denken aan Bestemming, maar de lay-out van de wereld zelf voelt veel meer als De divisie terwijl spelers vrij rondlopen vanuit de hub-stad over de kaart totdat ze naar de instance-locaties voor de missies komen. Eenmaal in de strijd brengt het spel meer Afdeling vibes als spelers moeten werken tussen het gebruik van het dekkingssysteem voor stop-and-pop vuurgevechten en hun vaardigheden om het tij van de strijd te veranderen, en net als in De divisie een team bouwen dat elkaar complimenteert, zal resulteren in het maximale bloedbad. Als dat spelers niet het gevoel geeft dat ze in een sci-fi-versie van De divisie, dan zal het buitspel dat zeker doen, omdat spelers bij elk gevecht hun nieuwe uitrusting moeten sorteren zien welke kleine upgrades ze kunnen hebben in een nieuw paar handschoenen of laarzen of, het beste van alles, misschien een glanzend nieuw legendarisch wapen om ravage aan te richten.

Het gebruik van elementen uit andere succesvolle games is niets nieuws voor de industrie, in feite is het waar de industrie op is gebouwd. Net zoals Bungie zijn ervaring gebruikte met Halo bouwen Bestemming, en Epic Games gebruikte zijn ervaring met Onwerkelijk Toernooi bouwen Oorlogswapens, dus ook haalt elke ontwikkelaar ideeën uit geweldige games. buitenstaanders is het meest recente voorbeeld dat bedrijven het wiel niet opnieuw hoeven uit te vinden om een ​​ontzettend leuk spel te maken.

Genshin Impact Leaks: welke personages binnenkort speelbaar zijn?

Over de auteur