12 veranderingen die Bungie moet aanbrengen in Destiny 2

click fraud protection

Hoewel Bestemming blijft populair en behoudt een toegewijde spelersbasis - grotendeels dankzij de vele "tweaks" geïmplementeerd in de nieuwste uitbreiding van Bungie - er blijft een aanhoudende frustratie over het pand als een geheel. Bij de lancering, Bestemming werd bekritiseerd vanwege het ontbreken van een verhaal en het belachelijk ingewikkelde nivelleringssysteem (onder andere klachten) en De genomen koning zou kunnen hebben iets loste deze problemen op, maar de uitbreiding loste niet noodzakelijk alles op dat was ingebroken Bestemming.

Onlangs hebben Activision en Bungie aangekondigd Lot 2 zou pas in 2017 uitkomen, en sommigen suggereerden snel dat dit een ander teken is van Bestemmingnaderend onheil. Ervoor kiezen om de release van het vervolg uit te stellen, kan echter in feite zijn Bestemming's reddende genade, waardoor de ontwikkelaars de tijd hebben om het spel verder te verbeteren en (hopelijk) te blijven luisteren naar wat spelers het liefste willen.

Met dat in gedachten, hier zijn: 12 dingen We Wil van Lot 2:

12 Minder RNG-slijpen

Laten we meteen beginnen met de belangrijkste klacht van de meeste spelers in Bestemming - het meedogenloze malen voor weinig beloning. Vroeg in Bestemming, Guardians verdienen betere uitrusting, engrammen of upgrades terwijl ze door missies werken, maar zodra het maximale niveau is bereikt en alle verhaalmissies zijn voltooid, neemt het nut van de buit af dramatisch. Dit is de reden waarom buitgrotten vroeger zo populair waren - Guardians konden veel buit verdienen, waarvan het meeste afval was, maar in ieder geval iets die viel was meestal de moeite waard. Om het nog erger te maken, zodra de traditionele level cap van 40 is bereikt, wordt het licht van een Guardians de echt betekenaar van het niveau van een Guardians, met een huidige limiet van 320.

Maar met licht dat zo intrinsiek verbonden is met uitrusting, wordt het verdienen van buit het enige pad voor nivellering - het maken van de voortgang van een speler voelen geheel willekeurig. Of je nu heroïsche verhaalmissies, stakingen of zelfs raids speelt, het verhogen van het licht van een Guardian hangt volledig af van wat er valt. Toneelstuk Bestemming voor twee uur of twintig maakt het misschien geen enkel verschil. Dat is vreselijk frustrerend en geen manier om spelers te stimuleren om te blijven spelen Bestemming. De genomen koning heeft misschien geprobeerd dit probleem aan te pakken door het niveau van een Guardian van hun licht te scheiden, maar dat is slechts een vertraagde voortgang voor spelers van niveau 40 om te kruipen. Lot 2 moet een eenvoudiger pad creëren om het maximale lichtniveau te bereiken en onderweg beloningen aanbieden die de tijd waard zijn die nodig was om ze te verdienen. Wat heeft het anders voor zin om naar maximaal licht te streven?

11 Nieuwe lessen

In tegenstelling tot traditionele MMORPG's, Bestemming klassen zijn niet verdeeld in gedefinieerde rollen zoals genezer of tank. In plaats daarvan zijn Hunters, Warlocks en Titans qua gameplay grotendeels in evenwicht, met kleine verschillen in de mogelijkheden van hun subklassen. Er is geen inherent voordeel aan het spelen als de ene of de andere klasse - hoewel het duidelijk is dat sommige subklassen wenselijker zijn, bijvoorbeeld de Warlock's Sunsinger (met zelfopstanding).

Toch is het klassensysteem voor Bestemming is uniek en moedigt spelers aan om alle drie de varianten uit te proberen. Maar zou het niet leuk zijn om nog een klas te hebben? Misschien zelfs een nieuwe set van drie lessen? Lot 2 zal ongetwijfeld nieuwe subklassen bevatten voor Hunters, Warlocks en Titans, maar een geheel nieuwe klasse zelf zou nog spannender zijn, een extra personage-slot creëren en nog meer divers maken groepsspel. Er zou zelfs een kans zijn voor Lot 2 om op rollen gebaseerd spel verder te verkennen, misschien de klassen opnieuw uit te rusten met duidelijker gedefinieerde rollen, zoals crowd control of ondersteuning.

10 Een nieuwe buitenaardse dreiging

Samen met een nieuwe klasse Guardian zou het alleen maar logisch zijn voor Lot 2 om een ​​nieuw buitenaards vijandtype te bevatten. Elk van de bestaande buitenaardse rassen - Fallen, Hive, Vex en Cabal - is al vrij buitensporig gebruikt (de Cabal minder dan de andere), en inmiddels zijn al hun trucs oud nieuws. Huis van de wolven introduceerde nieuwe Fallen-vijanden, en de Taken waren zeker een welkome wending, waardoor een kracht ontstond die elk van de buitenaardse rassen combineerde en nieuwe vaardigheden toevoegde.

Toch moet een volwaardig vervolg een gloednieuwe bedreiging voor Guardians bevatten - die hopelijk nieuwe variaties in gevechtsontmoetingen kan toevoegen. Een uitbreiding kan mogelijk wegkomen door alleen het uiterlijk van reeds bestaande buitenaardse wezens te veranderen, zoals: Bestemming Deed in De genomen koning, maar dat vliegt er niet in Lot 2. En het zou ook geen kwaad kunnen als Bungie een soort buitenaardse wezens ontwierp die echt anders waren dan alles wat ze eerder hebben gemaakt, en minder zoals opnieuw gevilde buitenaardse wezens uit de Halo serie.

9 Nieuwe raids en meer daarvan

Als het gaat om het verdienen van de beste uitrusting bij het nastreven van het maximale lichtniveau, is overvallen cruciaal. Dus langs die gedachtegang, Lot 2 zal niet alleen nieuwe raids moeten bevatten, maar ook meer. Met de dingen zoals ze momenteel zijn, is de King's Fall raid de enige raid die spelers kunnen gebruiken om hun karakter (meer daarover hieronder), waardoor gamers gedwongen worden een raid tot misselijkheid te herhalen in de hoop een volledige set maxed uitrusting. We hebben het al gehad over de irritante willekeur van buitdroppings, dus waarom zou je spelers niet meer dan één enkele ervaring bieden om de uitrusting te krijgen die ze zo hard nodig hebben?

Het is begrijpelijk dat vanuit het perspectief van een ontwikkelaar, spelers die om meer raids vragen, een hele opgave is. Echter, Bestemming heeft al twee raids, naast King's Fall, en ze zitten daar maar, amper gespeeld, stof te verzamelen. En vermoedelijk zal hetzelfde gebeuren met King's Fall zodra een nieuwe raid wordt uitgebracht. In plaats van toe te staan ​​dat raids achterhaald worden en om te voorkomen dat je meer raids vanaf het begin moet maken, waarom zou je eerdere raids dan niet herwerken? Dit kan zo simpel zijn als het verhogen van de moeilijkheidsgraad van vijanden en het hebben van drops met beloningen op het huidige lichtniveau. Lot 2 zou zelfs een stap verder kunnen gaan en geheel nieuwe doelen bieden binnen Vault of Glass en Crota's End, waardoor spelers worden verleid om terug te keren naar deze raids of (zoals het geval is voor nieuwe spelers na deKoning genomen) een reden om ze überhaupt te spelen.

8 Meer matchmaking

Matchmaking is een hoofdbestanddeel van online multiplayer-spellen, maar Bestemming's benadering van matchmaking is op zijn best beperkt. De PVP-kant van Bestemming maakt al volledig gebruik van matchmaking, waardoor spelers kunnen samenwerken met vrienden of volslagen vreemden, wat er ook voor nodig is om een ​​volledig fireteam te bereiken. Aan de PVE-kant is matchmaking echter de enige keer dat matchmaking beschikbaar is tijdens strike-afspeellijsten, en zelfs dan gebeurt het niet op de hoogste moeilijkheidsgraad, de Nightfall slaat toe. Geen enkele matchmaking dwingt spelers om ofwel zonder deze activiteiten te gaan, ze alleen te proberen, of andere spelers te zoeken via online LFG-sites.

Nog ergerlijker, voor raids - die cruciale inhoud die nodig is om het hoogste lichtniveau te bereiken - is er geen matchmaking. Nul. Dit betekent dat om een ​​volledig fireteam te hebben, spelers vrienden (of vrienden van vrienden) moeten zijn met zes andere spelers op hetzelfde systeem. En misschien is dat niet voor iedereen een hindernis, maar voor velen wel Bestemming23 miljoen spelers. Lot 2 moet een matchmaking-optie voor raids bevatten, en zo niet, dan op zijn minst een soort in-game forum of chat waarmee spelers groepen kunnen vinden binnen het spel. Spelers dwingen om partners te zoeken op externe sites is niet alleen een gemiste kans, het is belachelijk.

7 Meer verhaal, beter uitgelegd

Wanneer Bestemming voor het eerst werd uitgebracht, kwam er nauwelijks een verhaal bij. Er is een voortdurende oorlog gaande tussen het Licht en de Duisternis, en dit planeetgrote superwezen, de Reiziger komt naar Earth en doordrenkt Guardians met de kracht om het Licht te hanteren, wat een vrij eenvoudige opstelling is, maar een cool uitgangspunt niettemin. En het blijkt dat er nog veel meer aan de hand is Bestemming's verhaal dan dat alles, maar helaas is het spelen van het spel de absoluut slechtste manier om de volledige reikwijdte van te begrijpen Bestemming's verhaal.

Destiny: The Taken King heeft weliswaar geprobeerd zijn verhaal eenvoudiger en duidelijker te maken, waardoor veel van zijn A.I. karakters meer persoonlijkheid en interessante dialogen die binnenkomen terwijl Guardians aan staat missies. Maar Lot 2 moet nog een stap verder. In plaats van de overgrote meerderheid van Bestemmingover grimoire-kaarten die buiten het spel moeten worden gelezen, waarom zou je die informatie niet omzetten in audioclips die kunnen worden afgespeeld? Of als het opnemen van extra audio te veel gedoe is, maak dan in ieder geval de grimoire-items leesbaar in het spel. In principe zouden spelers geen externe bronnen hoeven te zoeken (zoals Game Informer's in de diepte schrijven-up) om de overlevering in het hart van. te begrijpen Bestemming's verhaal.

6 Een grotere en echte open wereld

Beide Huis van de wolven en De genomen koning breidde de schaal uit van Bestemming, maar het voelt nog steeds klein. Het speelbare universum van Bestemming bestaat uit slechts drie planeten, één maan en een weliswaar cool schip, de Dreadnaught. De andere te bezoeken locaties zijn de Tower en het Reef, beide sociale gebieden die niet veel meer zijn dan levenloze rompen. Lot 2 zou moeten overwegen om deze gebieden te verkleinen of meer te doen. Anders voelen deze grote structuren leeg aan, waardoor Guardians gedwongen worden rond te rennen en onnodige voltooide verhaalmissies in te leveren.

Naast groeien Bestemming's reikwijdte zelfs nog groter, hetzij door meer planeten uit ons zonnestelsel toe te voegen of door een kans te krijgen om verdere uithoeken van het universum te verkennen (om nog maar te zwijgen van de tijd), Lot 2 moet ook een echte open wereld ervaring zijn. Je hoeft niet meer terug naar je schip te springen tussen missies, patrouilles of andere activiteiten die een Guardian naar het oppervlak van een planeet brengen. Eenmaal op een planeet of maan, zou het reizen naar het gebied waar een zoektocht begint spelers er simpelweg toe moeten aanzetten om die missie te starten.

5 Een reden om te verkennen en te verzamelen

Veel games bieden spelers prikkels om de wereld te verkennen, hetzij door verzamelingen te voltooien of materialen te verzamelen. Bestemming, biedt ook iets soortgelijks, maar het vervolg zou verkenning een waardevoller aspect van het spel moeten maken. Zoals het er nu voor staat, kunnen spelers ofwel schuren Bestemming's locaties voor dode geesten of schatkisten, maar geen van beide biedt echt een beloning die de moeite waard is om ze te vinden. Wanneer tijd beter kan worden besteed aan het uitvoeren van een strike-afspeellijst of een raid, wat is dan de reden om te verkennen? Bestemming?

In plaats daarvan, wat als in Lot 2 het herstellen van een dode Ghost heeft zijn skin ontgrendeld en misschien een nieuw voordeel? Wat als schatkisten legendarische engrammen bevatten in plaats van lage uitrusting? Op deze manier hebben spelers een reden om op kisten te jagen, ongeacht het niveau van hun Guardian. Gouden kisten kunnen ook betere beloningen bieden en misschien een zoektocht of premie onthullen die, eens, voltooid, beloont spelers met een exotisch of legendarisch stuk uitrusting (vergelijkbaar met exotische premies, zoals Touch of kwaadaardigheid).

4 Toegankelijke in-game kaart

Tijdens het spelen Bestemming er zijn nevenmissies en premies waarbij spelers specifieke gebieden moeten zoeken en een toegewezen taak moeten voltooien terwijl ze daar zijn. Makkelijk genoeg, behalve Bestemming maakt het nogal moeilijk om te weten waar deze gebieden zijn - want als je Guardian eenmaal is geland, is er geen toegankelijke kaart meer. En hoewel de meeste verhaalmissies een pijl hebben die aangeeft waar ze heen moeten op de minikaart van een speler, zijn deze anders niet aanwezig en kunnen ze niet worden getrokken een volledige kaart van het gebied op, worden spelers gedwongen om doelloos rond te dwalen of een kaart te zoeken die online door andere spelers is gemaakt (bijvoorbeeld: bij het zoeken naar dode geesten).

En nogmaals, zo veel van BestemmingDe tekortkomingen van het spel zijn dat spelers buiten de ervaring worden gestuurd om te vinden wat nodig is om het spel te spelen, wat verergerend en contra-intuïtief is. In het geval van een in-game kaart is dit een gemakkelijke oplossing voor Lot 2 aanbieden. Er zijn zelfs al kaarten in het spel die verschijnen wanneer een speler zijn bestemming kiest, het enige wat Bungie hoeft te doen is hebben die kaarten blijven toegankelijk zodra een Guardian is geland.

3 Meer maatwerk

Als het gaat om het creëren van het uiterlijk van je Guardian, Bestemming heeft een goede hoeveelheid maatwerk en biedt verschillende looks voor elk van de drie races - Human, Awoken en Exo. Hoewel het een leuke functie zou zijn als Lot 2 stelt spelers in staat om het uiterlijk van hun personage te veranderen, niet om het op slot te houden zoals het eerst is gemaakt. Maar zelfs dan betekent een hele reeks opties voor het uiterlijk van een personage weinig wanneer helmen het gezicht van een Guardian voor het grootste deel van het spel bedekken.

Met dat in gedachten, waarom zou je spelers niet het uiterlijk van hun harnas beter laten aanpassen? Shaders zijn cool en zo, maar het zou nog beter zijn als spelers konden kiezen welke delen van hun pantser als een bepaalde kleur uit de shader zouden verschijnen. Naast extra maatwerk voor bepantsering, zijn shaders voor wapens en voertuigen de volgende logische stap.

2 Handelen tussen spelers

Het is begrijpelijk dat Bungie niet het gedoe wil dat gepaard gaat met een markt waar spelers de spullen die ze verzamelen kunnen kopen en verkopen. Maar op dit moment, wanneer een speler uitrusting ontvangt die ze niet kunnen gebruiken, is de enige echte optie om de beloning voor Legendarische tekens op te splitsen (als de uitrusting zelf Legendarisch is) en materialen te upgraden. Dat is in ieder geval iets, maar Lot 2 zou het beter kunnen doen, door spelers een manier te bieden om uitrustingen te ruilen of cadeau te doen aan andere spelers.

Wat dacht je van wanneer een activiteit is voltooid en de uitrusting wordt beloond, spelers de mogelijkheid hebben om de uitrusting die ze hebben verdiend te houden of deze aan een ander lid van het brandweerteam te geven voordat ze terugkeren naar een baan om de aarde? Dit zou geweldig zijn voor situaties waarin een speler een stuk uitrusting verdient dat ze al hebben of niet kunnen gebruiken - omdat het klasse-specifiek is. Het zou het samenspelen ook lonender maken, waardoor het hele team potentieel kan profiteren van een goede drop, en niet slechts één enkele gelukkige speler. Ongetwijfeld kunnen opportunistische gamers manieren vinden om het systeem te misbruiken, maar door bepaalde beperkingen op te leggen, kan de goedbedoelde functie wordt niet misbruikt (zoals alleen handelen toestaan ​​tijdens het missievoltooiingsscherm en alleen tussen spelers die voltooide de geheel activiteit samen).

1 Destiny 2 op pc

Er zijn er veel die alleen consolegames spelen, en Bestemming is op de meeste consoles die vandaag beschikbaar zijn: Xbox 360, Xbox One, PS3 en PS4. Maar er is een grote markt afgesneden van Bestemming - PC-gamers. Bij de lancering, de redenering van Bungie om een ​​pc-versie van over te slaan Bestemming was de moeite die het kostte om de game op meerdere platforms en generaties uit te brengen; inclusief ontwikkeling voor Sony's PlayStation-platform, een primeur voor voorheen Microsoft en pc-exclusieve Bungie.

Het is echter absurd Bestemming is niet beschikbaar op pc terwijl zowat elke grote game die vandaag is uitgebracht, beschikbaar is buiten de console. Waarom zou je ze allemaal samen uitknippen? Lot 2 moet beschikbaar zijn op alle grote platforms, inclusief pc. Dat is vooral waar als Lot 2 laat de ondersteuning voor de laatste generatie consoles, Xbox 360 en PS3 vallen - iets dat des te waarschijnlijker is nu het vervolg gepland staat voor lancering bijna 2,5 jaar nadat het originele spel debuteerde.

-

Bestemming is te koop bij alle deelnemende retailers voor PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One en Xbox 360. Lot 2 wordt naar verwachting in 2017 uitgebracht.

Volgende10 dingen die alleen stripfans weten over de rivaliteit van Superman en Lex Luthor

Over de auteur