Wolfenstein: Controverse over Youngblood-microtransacties is gewoon absurd

click fraud protection

Wolfenstein: Youngblood's microtransacties veroorzaken online controverse - maar waarom? Wolfenstein: Youngblood is door sommige critici geprezen om zijn focus op coöp-gameplay, zelfs als een persoon de game niet bezit, terwijl anderen kritiek hebben op de slecht geïmplementeerde stealth-functies in een game met veel gevechten en vanwege de relatief korte lengte.

Het discours rondom Wolfenstein: Youngblood werd gedomineerd door de reactie op zijn microtransacties, die verband houden met een premium valuta in het spel die alleen kan worden verkregen door echt geld uit te geven. De Wolfenstein: Youngblood De terugslag is zo groot dat het ertoe heeft geleid dat ontwikkelaars die aan de game hebben gewerkt, worden lastiggevallen op sociale media.

Wat kunt u kopen bij Wolfenstein: Youngblood's valuta?

Zoals het er nu uitziet, zijn er twee valuta's in Wolfenstein: Youngblood: goudbaren en zilveren munten. De zilveren munten zijn overal in de spelwereld te vinden en worden vaak gegeven als beloning voor het voltooien van missies en bonusdoelen. De goudbaren zijn een premium valuta die alleen met echt geld kan worden gekocht. De huidige prijzen voor goudstaven zijn 500 voor $ 4,99 / £ 3,99, 1100 voor $ 9,99 / £ 7,99 en 2500 voor $ 19,99 / £ 15,99.

De zilveren munten zijn de belangrijkste valuta in Wolfenstein: Youngblood en ze zijn gewend om bijna alles te kopen. Met zilveren munten kun je pantsers en wapenskins, wapenupgrades, Pep Signals (tijdelijke boosts die je aan de andere speler kunt geven) kopen, en boosters (tijdelijke voordelen die spelers voor zichzelf kunnen kopen, zoals het verdubbelen van de maximale pantserscore als ze actief zijn). De goudstaven kunnen worden gebruikt om pantsers en wapenskins te kopen voor de twee hoofdpersonages in Wolfenstein: Jongbloed. De meeste skins kunnen ook worden gekocht met zilveren munten (voor een hoge prijs) en slechts een handvol skins kan exclusief worden gekocht met behulp van de goudstaven.

Wolfenstein: Youngblood Controversy & Developer Intimidatie

De eerste negatieve reactie op Wolfenstein: Youngblood's microtransacties zijn mogelijk gekoppeld aan het feit dat het mogelijk was om wat in-game te kopen profiteerde van het gebruik van goudstaven toen de game werd gelanceerd, maar die functie werd snel gepatcht uit de spel. De woede over het opnemen van microtransacties in de game leidde tot een terugslag tegen de ontwikkelaars, met name tegen Mitja Roskaric (de hoofdontwerper bij MachineGames), die volgens Kotaku, sloot zijn Twitter-account als reactie op de intimidatie, wat leidde tot steunbetuigingen van anderen binnen de branche.

Het feit is dat het bestaan ​​van microtransacties in Wolfenstein: Youngblood is een ergernis, maar hun aanwezigheid doet weinig af aan de algehele ervaring. De gameplay-bonussen zijn gekoppeld aan een in-game valuta die je niet met echt geld kunt kopen, dus de speler kunnen hun weg naar de overwinning niet kopen (en dit zou het doel van het kopen/spelen van het spel in de eerste teniet doen) plaats). Wolfenstein: Youngblood is ook een kort spel dat bedoeld is om met één andere persoon tegelijk te worden gespeeld, dus er is niet veel van een reden om in de eerste plaats cosmetische items te kopen, tenzij spelers dat echt willen doen.

Natuurlijk is de aanwezigheid van microtransacties in gaming frustrerend, maar dat is geen excuus om iemand op sociale media lastig te vallen. Als mensen willen dat microtransacties uit games worden verwijderd, moeten ze met hun portemonnee stemmen en ze niet kopen. Een demonstratie met de bottom line is wat bedrijven ertoe aanzet om te luisteren, en niet om individuele medewerkers lastig te vallen over beslissingen waar ze misschien geen inspraak in hadden.

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur