Control Dev zegt dat Sony meer klaar was voor de volgende generatie dan Microsoft

click fraud protection

Een ontwikkelaar van Remedy, het team achter Controle, gelooft Sony was "een beetje meer" voorbereid op de nieuwste consolegeneratie dan Microsoft op het gebied van software en tools. Beide hardwarefabrikanten brachten hun nieuwe consoles in november vorig jaar uit, waarmee ze een generatie gaminghardware inluidden rond snellere laadtijden, 4K-beelden, hogere framesnelheden en tal van andere mogelijkheden.

Interessant is dat dankzij twee verschillende benaderingen door de bedrijven de PlayStation 5 en Xbox Series X|S bieden niet echt een-op-een ervaringen in termen van visuele kwaliteit en prestaties. Ten eerste hebben bronnen zoals Digital Foundry ontdekt dat verschillende games er beter uitzien op de Xbox Series X in vergelijking met PS5, zelfs met een kleine marge. Aan de andere kant is aangetoond dat PlayStation 5 hogere en stabielere framerates biedt in vergelijking met de duurdere Xbox van Microsoft. Dan is er de minder krachtige Xbox Series S, die volgens sommige gamemakers is ontwikkeling op Xbox tegenhouden in het algemeen.

In een recent interview met IGN, sprak Remedy's communicatiedirecteur Thomas Puha zijn overtuiging uit dat Sony een "beetje meer klaar" voor de nieuwste generatie qua tools en software. De inspanningen van Microsoft mogen echter niet worden verdisconteerd, merkte Puha op, aangezien de nieuwste Xbox-beslissingen van het bedrijf op de lange termijn bijzonder gunstig kunnen zijn. De Controle ontwikkelaar zei:

"Sony vast wat werkte, hun ontwikkelingssoftware en -tools waren vrij snel redelijk stabiel en goed. Microsoft ervoor gekozen om nogal wat dingen te veranderen, die op de lange termijn waarschijnlijk goed zijn, maar het was natuurlijk gewoon een grotere hindernis voor ons ontwikkelaars in het begin omdat we een heleboel verschillende dingen moesten herschrijven om te profiteren van specifieke Kenmerken."

Hoewel niet alle game-ontwikkelaars ervan overtuigd zijn dat Series S houdt de volgende generatie tegen,, Puha behoort tot degenen die op zijn minst enigszins bezorgd zijn. Voor games die op alle systemen moeten draaien, nemen makers hun toevlucht tot ontwikkeling met de kleinste gemene deler in gedachten. En dat niveau van compromis, zo legde Puha uit, kan nogal wat problemen veroorzaken, vooral met betrekking tot de kosten van kwaliteitsborging. Specifiek over dit onderwerp voegde de ontwikkelaar toe: "Ik ben niet jaloers op mensen die maken Halo Oneindige."

"Het is niet anders dan de vorige generaties, waar het systeem met de laagste specificaties uiteindelijk een paar dingen dicteert die je gaat doen omdat je op dat systeem moet draaien. Hoe meer hardware je hebt, hoe meer je uiteindelijk een compromis moet sluiten als je een kleinere studio zoals wij, wanneer je gewoon niet zoveel tijd kunt besteden om ervoor te zorgen dat al deze platforms super zijn goed."

De PS5 en Xbox Series X|S generatie is op het moment van schrijven nog geen zes maanden oud; daarom is er geen manier om te weten wat de komende jaren in petto hebben. Ontwikkelaars hebben immers meer tijd nodig om de systemen volledig te begrijpen en de architectuur van binnen en van buiten te leren kennen.

Uncharted: Drake's Fortune en De laatste van ons zien eruit alsof ze op twee verschillende stukken hardware zijn gebouwd, beide zijn PS3-titels, gemaakt door hetzelfde team met dezelfde tools. evenzo, Halo Oneindige misschien zullen we onze sokken niet van de wijs brengen wanneer het dit jaar wordt gelanceerd, maar wie weet wat 343 Industries de komende jaren zal bereiken na meer tijd met de technologie te hebben doorgebracht?

Controle is nu uit op pc-, PS4-, PS5-, Xbox One- en Xbox Series X|S-platforms.

Bron: IGN

RDJ's Doctor Doom zou geweldig zijn geweest, maar zou Fantastic Four niet hebben gered

Over de auteur