Cross-Gen Games maken is waardeloos, zegt Control Developer

click fraud protection

Het lijkt erop dat ControleVolgens Thomas Puha, de communicatiedirecteur van het bedrijf, was de cross-gen ontwikkeling niet gemakkelijk voor het ontwikkelingsteam, Remedy Entertainment. Zijn meest recente referentiepunt is: Controle, de 2019-titel van de studio die op 2 februari 2021 een PS5- en Xbox Series X/S-release ontving in de vorm van Controle: Ultieme editie. De studio werkt ook aan CrossfireX, een first-person shooter die later dit jaar wordt uitgebracht op zowel Xbox One als Xbox Series X/S. De mogelijkheid om de games van gisteren te spelen op de consoles van vandaag is een groot probleem in de industrie, en veel verouderde games hebben hun weg gevonden naar moderne hardware via achterwaartse compatibiliteit en nieuwe edities. Controle en Remedy Entertainment hebben via laatstgenoemde de generaties overbrugd.

De industrie is weggeblazen door Controle's vermogen om een ​​boeiend verhaal te vertellen door middel van verhalen over de omgeving, terwijl het doordachte, boeiende en opwindende schietmechanica van derden bevat.

Controle ging door met binden Death Stranding voor de meeste nominaties in de D.I.C.E. Onderscheidingen met acht. Het won later vier van die prijzen, waardoor het de best bekroonde game in de show is. Het heeft ook meer dan 50 andere nominaties en prijzen ontvangen, waaronder een nominatie voor Game of the Year en een overwinning voor Best Art Direction bij The Game Awards 2019.

Echter, een spel met zo'n lovende kritieken als Controle komt niet uit de lucht vallen, en het ontwikkelen van zo'n game voor de volgende generatie consoles is ook geen wandeling in het park. Op IGN’s Next-Gen Console Watch, schetste Puha de problemen van het ontwikkelen van cross-gen games en de onpraktischheid ervan. Bij het brengen van een last-gen game naar de nieuwe generatie beschrijft Puha de verwachting en het belang van dingen als 60 FPS en ray tracing, maar "voordat we daar zelfs maar toe kunnen komen... ons platform-engineeringteam moet ervoor zorgen dat alle functies, dat er pariteit is ..."Bovendien komt het heel vaak voor dat de basiscomponenten van een game kapot gaan bij het overschakelen naar ontwikkeling voor de volgende generatie. Bij de eerste ontwikkeling op een nieuwe motor, “Niets werkt in eerste instantie. De inhoud ziet er verkeerd uit, de texturen zien er niet goed uit, de verlichting is kapot omdat we al deze verbeteringen hebben aangebracht, maar dan zijn ze onverenigbaar met wat we hadden in 2019.”

Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat Remedy (net als elke andere game-ontwikkelingsstudio) een groeiend, ademend bedrijf is. Hoewel het werken aan de overstap naar de volgende generatie al moeilijk genoeg is, onttrekt het ook middelen aan nieuwe projecten waar Remedy aan werkt. Een team kan een game met meer functies blijven spelen, "maar dan ben je al bezig met het volgende project dat verwacht dat deze ontwikkelaars aan die game gaan werken", zegt Puha.

Zoals het is, plant Remedy al verschillende toekomstige games die in hetzelfde universum als Controle. Dit zijn enkele van de belangrijkste redenen dat "wanneer je in dit generatieoverschrijdende punt bent, om bot te zijn, het klote is." Puha's verklaringen in perspectief geplaatst waarom het leveren van een last-gen game op een next-gen console zo vaak forse vertragingen kan opleveren en onverwachte resultaten. Ze kunnen verder betrekking hebben op de vergelijkbare strijd om tegelijkertijd voor console en pc te ontwikkelen. Gelukkig kan het proces, wanneer het de juiste aandacht en beheer krijgt, het wachten waard zijn.

Bron: IGN

Skyrim: voors en tegens van nivellering van herstelvaardigheidsboom

Over de auteur