Hoe Watch Dogs 2 Multiplayer zich verhoudt tot Grand Theft Auto 5

click fraud protection

Ubisoft heeft er een gewoonte van gemaakt om boeiende gebouwen om te zetten in franchises om geld te verdienen, met de eerste Waakhonden een draai geven aan de gebruikelijke open wereld, third-person shooter door spelers niet alleen controle over een personage te geven, maar ook de spel wereld zelf. Met Waakhonden 2 de voortdurende strijd tussen ctOS en Dedsec gaat naar de kust van Californië. Afgaande op de trailer van de game, zal de verschuiving naar San Francisco (en nieuwe held Marcus Holloway) zijn een lichtere stemming brengen dan de eerste game toestond.

Maar het zal niet alleen de instelling dat laat zien hoe de ontwikkelaars bij Ubisoft reageren op hun fanbase, met nieuwe online gamemodi die de naadloze multiplayer nastreven in Waakhonden naar een nieuw niveau. Er wordt niet langer een beroep gedaan op spelers om een ​​collega-hacker in het veld te helpen. Deze keer glippen medespelers je eigen spelwereld binnen om te doen wat de politie niet kan: je met alle mogelijke middelen neerhalen.

(On)gecontroleerde Chaos

Je rijdt of rent door de straten van San Francisco als hacktivist Marcus Holloway, op de vlucht voor de politie en bereid om alles om je heen te vernietigen om het te laten gebeuren. Maar naarmate het bloedbad groeit, neemt ook de politie die nu vastbesloten is om je neer te halen, een online speler in je auto met hun eigen auto, die ter plaatse is gekomen om de premie op je hoofd te innen als alleen een door een mens bestuurde speler kan. Tenminste, dat is het idee waarmee Ubisoft nastreeft Waakhonden 2's nieuwste toevoeging aan online multiplayer: Bounty Hunter.

Tijdens een recent preview-evenement voordat Ubisoft deed South Park: het gebroken maar hele en voor eer tot Gamescom 2016 hadden we de gelegenheid om de aankomende titels van de studio uit te proberen (lees onze indrukken van South Park hier en Voor). Maar toen we van het ene demostation naar het andere afdwaalden, was het moeilijk om een ​​bijzonder interessant gezicht te missen: de Waakhonden ontwikkelingsteam zittend voor hun eigen spel, lachend wisselend en af ​​en toe een geschudde vuist of scherpe belediging.

Toen we naast hen gingen zitten, legden leden van het team uit dat de getoonde reacties het exacte doel waren voor Waakhonden 2-- tenminste een deel ervan. Omdat de spelers van de eerste game hen één ding hebben geleerd: hoe geavanceerd je ook een videogamestad maakt, een online matchmaking-systeem, of de missie die twee of meer spelers vereist die samen werken, spelers zullen die sandbox in één veranderen ding: chaos. In plaats van ertegen te vechten, omarmen de ontwikkelaars die chaos... en zelfs een gloednieuwe online gamemodus te bouwen om er het beste van te maken.

De premies

Die spelmodus heet, toepasselijk, Bounty Hunter. Blijkbaar de moorddadige neigingen van online spelers in het algemeen zien (en misschien opmerkend) Grand Theft Auto modders die zich hebben aangepast Waakhonden in die gamewereld) en besloot dat het aangemoedigd moest worden, de nieuwe online modus laat niet alleen LET spelers jagen op elkaar en elimineren elkaar met extreme vooroordelen: het is een beloning voor het doen.

De naam van het spel is, nogmaals, naadloze multiplayer. Tijdens het spelen van je eigen spel (en nadat je online multiplayer en premies hebt toegestaan ​​om je ervaring te beïnvloeden), kunnen spelers een premie op hun eigen hoofd activeren door simpelweg zoveel politie-aandacht te krijgen, dat spelers die op zoek zijn naar een premie om te verzamelen, worden gewaarschuwd en meedoen aan je spel om je op zoek te gaan naar de prijs. Als dat niet betrouwbaar genoeg is, kunnen spelers ook een premie voor zichzelf activeren via hun in-game Contacten. En eenmaal geactiveerd, is het slechts een kwestie van tijd totdat de hel instort (een les die we hebben geleerd terwijl we voor onszelf speelden).

Voor de jagers voegt het zoeken naar een premie een waypoint toe aan de kaart, waarmee de huidige locatie van de premie wordt gemarkeerd. Maar liefst drie premiejagers kunnen hetzelfde doelwit beginnen te volgen, en zodra de achtervolging begint, zullen een groot aantal Volgers staat op het spel (het in-game systeem dat wordt gebruikt om spelers door het verhaal te loodsen en hun capaciteiten). Als dat eenvoudig klinkt, onthoud dan dat deze versie van San Franscisco ook kan worden gehackt door de jagers EN de gejaagden - om nog maar te zwijgen van de politie die je bij elke stap achtervolgt.

Voor degenen die worden opgejaagd, zijn er een aantal keuzes: ren ervoor en win je winst door zichtlijnen te verbreken, en erin te slagen om te ontlopen en volledig te ontsnappen aan vangst (wat volgers oplevert). Of besluit je mannetje te staan ​​en je potentiële ontvoerders te verslaan (ook volgers toe te kennen). Of, als solo gaan niet jouw stijl is, activeer dan de Bounty in combinatie met een coöppartner. In dat geval is degene die de premie activeert de prijs, met hun partner aangewezen als verdediger, belast met het te voet of in een voertuig op afstand houden van vijanden (nogmaals, het geeft allemaal volgers).

We namen onze aanwijzingen van de ontwikkelaars waar we op jaagden, en namen een 'snel rennen en woedend'-mentaliteit aan toen we aan de zakelijke kant van de premie werden geplaatst. Maar binnen enkele seconden was het duidelijk hoeveel de wereld van Waakhonden bood een andere ervaring dan de? ander open wereld chaos-simulator (GTA). Om te beginnen verdwijnt de mogelijkheid om te hacken niet voor zowel de jagers als de gejaagde, waardoor elke achtervolging achter het stuur riskant wordt. Het is gemakkelijker voor de achtervolgers om verderop hacks te activeren, van exploderende waterleidingen tot eenvoudige voertuighacks waarbij het gas of de besturing van het doelvoertuig wordt gedood. Het is een beetje moeilijker om effectief defensief te hacken wanneer je wordt achtervolgd, waardoor een co-op partner in crime oneindig aanlokkelijk is.

In bijna elke missie leidden de open hacks, voertuigen en all-round bloedbad tot het soort gelach en waanzin waar je op zou hopen. Van uitwijkende voertuigen in tegemoetkomend verkeer, van bruggen afduiken om achtervolgingen te verplaatsen naar speedboten, en vol ontzag toekijkend hoe een stadsbus door een kruispunt ploegde terwijl een Bounty hun ontsnappen... terwijl de Defender dekkingsvuur neerlegde vanuit een open raam. Met elk voertuig op straat tot uw beschikking, en één snelle draai om de achtervolgde op een aanrijding te sturen natuurlijk met het platteland, was het moeilijk om de glimlach van ons gezicht te vegen zoals wij en onze eigen coöppartner gaven achtervolging.

Wetende dat zelfs als we zouden falen, er volgers zouden worden toegevoegd, gaf de hele ervaring het soort sandbox-, 'free play'-gevoel dat het zou moeten hebben, waarbij elke achtervolging/vuurgevecht/krankzinnig voertuigcircus slechts een tijdelijke dosis plezier is (geen make-or-break-missie met campagne implicaties). Als het de bedoeling is om alle spelers aan te moedigen om hun handen aan beide kanten van de achtervolging uit te proberen, hebben onze paar uur met de modus aangetoond dat ze de rit waard waren. Met een coöppartner kun je vertrouwen op een scenario van leven of dood, de funfactor kan alleen maar toenemen (een droom die uitkomt voor spelers die de campagne misschien een beetje droog vinden voor hun smaak).

Door de modus voor slechts vier spelers (1v3 of 2v2) te houden, is het ook gemakkelijker om zowel te ontsnappen als te achtervolgen, of als je je bijzonder brutaal voelt, hurk neer en schakel de ene jager na de andere uit. Het kan alleen een psychologisch onderscheid zijn, maar het vinden van dit soort aangemoedigd bloedbad in een grotendeels rechtlijnig, op verhalen gebaseerd vervolg kan niet anders dan het gevoel meer uitnodigend en zorgeloos voelen dan dat van Grand Theft Auto's eigen zandbak, getint met een ondraaglijke vijandigheid. Zullen de modi vergelijkbaar zijn in schaal of variëteit? Natuurlijk niet. Maar als het spel kat-en-muis is, Waakhonden 2 lijkt een waardevolle toevoeging te zijn voor multiplayer-fans.

Waakhonden 2 verschijnt op 15 november 2016 voor pc, PS4 en Xbox One.

Het nieuwe Batman-kostuum is meer demon dan superheld

Over de auteur