Hindsight 20/20: Toorn van de Raakshasa

click fraud protection

Hindsight 20/20: Toorn van de Raakshasa is een 3D-actie-avontuur van Triple-I Games met een focus op moraliteit en de gevolgen van de keuze van de speler. Met een ontwikkelteam bestaande uit veteranen van Sucker Punch en BioWare, inclusief leden die aan hebben gewerkt Star Wars The Old Republic, zou je verwachten dat deze systemen verfijnd, tot nadenken stemmend en boeiend zijn. Helaas, Achteraf 20/20 moeite heeft om aan al die verwachtingen te voldoen.

De gameplay-loop van moment tot moment komt neer op het lopen tussen gevechtsarena's en het oplossen van eenvoudige puzzels voordat je uiteindelijk tegen een baas vecht. Bazen zijn belachelijk gemakkelijk, omdat ze over het algemeen naar het personage van de speler, Jehan, lopen en een stationaire aanval uitvoeren die gemakkelijk kan worden ontweken, en vervolgens kan worden aangevallen terwijl ze afkoelen. Het moeilijkste van deze eindbaasgevechten is wachten tot hun gezondheid langzaamaan afneemt dankzij Achteraf 20/20's beperkende combo-gebaseerde gevechten.

Om aanzienlijke schade aan te richten, moet Jehan een combo van 3 of 6 treffers krijgen om kritieke treffers te krijgen en de speciale vaardigheidsmeter met Shakti te vullen. Om een ​​combo uit te voeren, moet Jehan op dezelfde manier tussen vijanden stuiteren als de Batman: Arkham gevechten van games - maar in tegenstelling tot Batman kan Jehan geen combo opbouwen als hij een enkele vijand aanvalt. Bovendien kunnen zijn afstandsaanvallen, speciale aanvallen en dash-aanvallen alleen worden uitgevoerd wanneer Shakti helemaal vol is in plaats van terwijl hij vol raakt. Dit alles samen resulteert in eindbaasgevechten waarbij Jehans combo elke keer dat hij raakt wordt gereset, zelfs wanneer hij achter elkaar raakt, en de speciale vaardigheden kunnen maar één keer tijdens het gevecht worden gebruikt.

De belangrijkste manier om morele keuzes te maken in Achteraf 20/20 is in de strijd, door te kiezen of hij meedogenloos met het zwaard of barmhartig met het verdovingsstokje wil zijn. Sommige beslissingen kunnen tijdens gesprekken worden genomen, zoals dat Jehan ervoor kiest behulpzaam of egoïstisch te zijn; de meeste van deze beslissingen voelen echter zo ver weg van wat de speler wil zeggen of doen, of de speler krijgt meerdere opties te zien die moeten worden doorlopen omdat er maar één van is die het verhaal voortzet. Er is bijvoorbeeld een NPC genaamd Jared die ooit goede vrienden was met Jehan's vader, die werd vermoord om een ​​reden die nooit echt is uitgelegd. Jared vraagt ​​Jehan om zijn geliefde uit gevangenschap te redden, waarop Jehan slechts twee selecteerbare antwoorden heeft: "Hoe kende je mijn vader?" en "Heb je geprobeerd mijn vader te redden?"

Er zijn veel momenten zoals deze waarop Jehans beschikbare antwoorden niets te maken hebben met de vraag of zelfs het hele gesprek dat eraan voorafging. Dit maakt morele beslissingen tijdens het spel moeilijk, omdat het bijna onmogelijk lijkt om het te weten hoe de keuze van de speler de personages beïnvloedt, gesprekken en de mogelijke gevolgen. In deze playthrough was het doel om vrede te sluiten tussen Jehan's stad Champaner en de stad van de Raakshasa-monsters genaamd Gibsonia. Na niet-dodelijk gespeeld te hebben, behulpzaam te zijn geweest, vrede tot stand te hebben gebracht en het verwoestende krachtige wapen van de Raakshasa-leider te hebben vernietigd, kwam het einde het resultaat was het kijken naar een filmpje van 3 minuten van de burgers van Champaner die een genocidale razernij door Gibsonia maken en alle van de Raakshasa.

Het gevoel van het kijken naar dit spel was verwarrend, schokkend, verontrustend en zorgde ervoor dat alles tot op dat moment het gevoel had dat het er niet toe deed. Er zijn tien mogelijke eindes, maar deze ervoor kiezen om a. te spelen meer pacifistische playthrough doodde elke wens om de tijd terug te draaien en het opnieuw te proberen. Dit is een enorme schande omdat Achteraf 20/20 is gebouwd op een nieuwe engine door een studio van veteranen uit de industrie, die niet minder gespecialiseerd zijn in op AAA-keuzes gebaseerde RPG's, die helaas speelt en aanvoelt als een game die in al zijn meest veelbelovende elementen ondermaats heeft gepresteerd.

Hindsight 20/20: Toorn van de Raakshasa komt op 9 september 2021 uit voor PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch en pc via Steam. Screen Rant is voor deze review voorzien van een digitale PS5-code.

Onze beoordeling:

2 van de 5 (Oké)

90 dagen verloofde: Tania deelt haar geschiedenis met huiselijk geweld en misbruik

Over de auteur