De echte reden waarom Bloodborne je niet snel laat reizen

click fraud protection

Van Software's Donkere zielen games staan ​​bekend om hun hoge moeilijkheidsgraad en meedogenloze karakter. hoewel niet een zielen spel in titel, Bloodbornezet deze erfenis voort en laadt de gameplay met hordes vijanden, brute baasontmoetingen en ingewikkelde gevechten. Hoewel de meeste van de moeilijke elementen zijn beschouwd als standaard voor een Soulslike, er is één element van Bloodborne’s gameplay die door velen als onnodig frustrerend wordt bestempeld: Bloodborne staat spelers niet toe om snel te reizen.

In plaats van een standaard snelle reismonteur, Bloodborne kiest in plaats daarvan voor uitgestrekte, onderling verbonden omgevingen met een verscheidenheid aan verborgen snelkoppelingen. De game bevat ook lampen die dienen als checkpoints en portalen naar het heiligdom van de game, de Hunter's Dream. Hoewel spelers deze lampen kunnen gebruiken om naar de Hunter's Dream te vervormen en van daaruit naar hun locatie naar keuze, Bloodborne staat geen snelle reizen toe zonder een tussenstop in de droom.

Veel fans hebben kritiek geuit op dit gebrek aan snel reizen als een onnodige belemmering voor Bloodborne's gameplay of mogelijk zelfs een toezicht van een ontwikkelaar. Het besluit van FromSoftware om traditioneel snel reizen te mijden is echter volledig bewust en zorgt eigenlijk voor een van Bloodborne’s meer vergevingsgezinde mechanica.

Wat is Bloodborne's Hunter's Dream?

The Hunter's Dream is een heiligdom van binnen Bloodborne - het enige gebied in het spel dat vrij is van vijanden en bedreigingen voor het milieu. Binnen de droom kunnen spelers: hun statistieken verbeteren, hun wapens verbeterenen koop verbruiksartikelen en uitrusting. Voor al deze functies is een betaalmethode vereist: Blood Echoes. Bloedecho's zijn: Bloodborne's equivalent aan Souls in Donkere zielen. Echo's worden verzameld van gevallen vijanden en dienen een tweeledig doel als zowel de ervaringspunten als de valuta van de game. En net als Souls kunnen Blood Echoes gemakkelijk verloren gaan.

Als in Donkere zielen, Bloodborne spelers verliezen al hun verzamelde Blood Echoes bij de dood. Zodra de speler herrijst bij het laatste checkpoint, hebben ze één kans om hun verloren echo's te herstellen van de plek waar ze stierven of van de vijand die hen heeft gedood - een meedogenloze monteur die alleen maar slopender wordt naarmate de bazen en vijanden worden harder. Als de speler opnieuw sterft voordat hij zijn verloren echo's heeft teruggevonden, zijn de echo's voor altijd verdwenen en moet de speler ze opnieuw beginnen te verzamelen.

Bloodborne's verborgen boodschap voor spelers

Als Bloodborne vordert, upgrades en verbruiksartikelen stijgen in kosten, waardoor veel spelers een beetje moeten slijpen en boeren voor Blood Echoes om een ​​​​niveau hoger te komen. Dit is waar snel reizen van pas zou komen: veel spelers willen kunnen wisselen tussen de beste van de game landbouwlocaties zonder een tussenstop in de droom, waarbij zoveel mogelijk bloedecho's in één keer worden verzameld loop. Maar door spelers te dwingen eerst te stoppen in de Hunter's Dream, Bloodborne geeft spelers een subtiele tip - breng je bloedecho's door.

Terwijl spelers grotere hoeveelheden Echoes verzamelen door moeilijkere bazen en vijanden verslaan later in het spel wordt het onvermijdelijke verlies van die echo's bij het overlijden van de speler des te pijnlijker. Door spelers te dwingen te stoppen in de Hunter's Dream tussen snelle reislocaties, Bloodborne moedigt spelers aan om hun Blood Echoes uit te geven voordat ze naar de volgende plaats reizen. In plaats van te slingeren tussen locaties en enorme hoeveelheden echo's te verzamelen, besteden spelers die hun echo's stapsgewijs in de Hunter's Dream bespaart zichzelf een hoop verdriet door het verlies van enorme aantallen echo's te voorkomen, net als in het spel bedoeld.

Hoewel het soms frustrerend kan zijn, Bloodborne's gebrek aan snel reizen is eigenlijk een van de meest vergevingsgezinde mechanismen. Door de speler aan te moedigen hun Blood Echoes tussen locaties door te brengen, Bloodborne beter bereidt zijn spelers voor op succes - maar, op ware FromSoftware-manier, alleen als ze bereid zijn tussen de regels door te lezen.

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur