Trials of Mana's beste verandering zal ook de meest controversiële zijn

click fraud protection

Beproevingen van Mana bevat veel toevoegingen en wijzigingen aan het origineel Seiken Densetsu 3, waarvan er vele zeker hartelijk zullen worden ontvangen door de meeste spelers. Er is echter één verandering die een uitgesproken minderheid onvermijdelijk op de rand van waanzin zal brengen. Oorspronkelijk uitgebracht op Super Nintendo in 1995, Seiken Densetsu 3 was nooit naar het westen gebracht tijdens zijn eerste run. Dat veranderde met de release van 2019 van Verzameling van Mana, die het spel bundelde met poorten van zijn voorgangers, Final Fantasy-avontuur en Geheim van Mana. Nu, de retitled Beproevingen van Mana krijgt een volledige 3D-remake voor moderne consoles, en we hebben de eerste twee uur mogen spelen tijdens een recent persevenement in New York City.

In tegenstelling tot de 2D-sprites van het origineel, Beproevingen van Mana is een volledig 3D-spel. In tegenstelling tot de vorige remakes van Geheim van Mana en Final Fantasy-avontuur (die werd hernoemd) Avonturen van Mana voor zijn 3D-incarnatie), de nieuwe

Beproevingen van Mana werkt niet alleen de beelden bij naar 3D terwijl de originele gameplay onaangetast blijft; dit is een volledige remake, met nieuwe gevechtsmechanica, volledige camerabesturing toegewezen aan de rechter joystick en tal van andere veranderingen, groot en klein.

Hoewel het zeker niet de grootste toevoeging aan het spel is, is er één nieuwe verandering die zeker een bepaalde groep old-school hardcore gamers zal triggeren: waypoints. Beproevingen van Mana gebruikt nu altijd kaartpictogrammen om de speler naar de volgende bestemming te leiden om het verhaal vooruit te helpen. Het is duidelijk dat deze wijziging is aangebracht om het spel te maken toegankelijker voor spelers die anders zouden verdwalen tussen de grote steden en af ​​en toe een stompzinnig zoektochtontwerp. Toch is het een garantie dat bepaalde fans van het origineel Seiken Densetsu 3 zal absoluut woedend zijn bij het vooruitzicht dat het spel de handen van de spelers op zo'n directe manier vasthoudt.

Het is gemakkelijk om beide kanten van het argument te zien. Beproevingen van Mana is een behoorlijk groot spel, en zelfs de vroege stadia van het avontuur kunnen lastig zijn voor nieuwe spelers om te navigeren zonder te verdwalen. Aan de andere kant, de Zelda-geïnspireerde RPG-serie is vaak op zijn best terwijl spelers doelloos op zoek zijn naar de volgende verhaallijn, wat leidt tot een bevredigend gevoel van ontdekking zodra de volgende broodkruimel eindelijk wordt onthuld. Met waypoints duidelijk aangegeven op de kaart, wordt die ontdekking steevast verminderd.

Uiteindelijk is de toevoeging van waypoints een concessie aan de moderniteit, een die kan profiteren Beproevingen van Mana. In het huidige landschap van enorme open-wereldgames, worden waypoints vaak gezien als iets dat je moet vermijden totdat spelers klaar zijn om verder te komen in het verhaal. Vanuit dat perspectief gezien, hinderen waypoints niet exploratie en ontdekking, maar ze moedigen het aan door spelers te vertellen waar ze niet heen moeten gaan totdat ze goed en klaar zijn.

In elke remake van een videogame kan zelfs de kleinste verandering een storm van controverse veroorzaken. Beproevingen van Mana heeft geen gebrek aan dramatische veranderingen, van de 3D-camera tot de voice-acting en talloze verbeteringen aan het vechtsysteem. Hoe dan ook, het is een goede gok dat de toevoeging van waypoint-markeringen de gemeenschap in het midden zal splitsen.

Beproevingen van Mana verschijnt op 24 april 2020 voor PlayStation 4, Nintendo Switch en pc. Een gratis demo voor de titel is vanaf 18 maart beschikbaar.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur