Dingen die je niet wist over Donkey Kong

click fraud protection

Als Mario de eerste iconische is Nintendo held, dan? Donkey Kong is de eerste slechterik. Hij was zelfs de headliner van hun eerste game, waardoor Donkey Kong een begrip werd ver voor Mario.

Donkey Kong zou later succes vinden als de hoofdrolspeler van zijn eigen reeks games op de Super Nintendo (hoewel hij maar in een van hen kon worden gespeeld). De Donkey Kong-land games gebruikten vooraf gerenderde 3D-modellen die opnieuw werden getekend als sprites, waardoor de games er beter uitzagen dan elke andere titel op het systeem.

Het is niet altijd geweldig geweest voor Donkey Kong. Hij heeft de meest destructieve geschiedenis van elk Nintendo-personage achter de rug en hij was er verschillende keren bijna verantwoordelijk voor dat het bedrijf kapot ging.

We zijn hier vandaag om te kijken naar het bizarre leven van een van de oudste personages in de geschiedenis van videogames.

Van zijn 8 mijl-stijl rap battle tegen King K. Rool naar de geheime stemvoorbeelden die zijn verborgen in de allereerste Donkey Kong spel, hier zijn de 15 dingen die je niet wist over Donkey Kong.

15 Hij had ooit een rapgevecht tegen koning K. Rool

De manier waarop de zeer gedetailleerde sprites en animaties zijn gemaakt in de Donkey Kong-land waarbij gebruik werd gemaakt van 3D-modellen. De Super Nintendo was niet in staat om 3D-modellen van hoge kwaliteit te maken voor gebruik in gameplay, dus Rare kopieerde de modellen eenvoudig van een krachtigere computer en veranderde ze in sprites.

Het was dit baanbrekende gebruik van 3D-technologie dat leidde tot de creatie van de Donkey Kong-land Tv programma. Dit was een van de eerste shows die volledig was samengesteld uit motion-captured 3D-modellen, waardoor het op een videogame leek.

De Donkey Kong-land Tv-show is sindsdien berucht geworden vanwege een scène waarin Donkey Kong zich bezighoudt een rapgevecht met koning K. Rool over het lot van Diddy Kong. Koning K. Rool dreigt Diddy van een klif te laten vallen als Donkey Kong de magische Crystal Coconut niet overhandigt. Diddy moet zijn plan doorgeven om koning K. Rool naar Donkey Kong met zijn rapcapaciteiten.

14 Nintendo is meerdere keren aangeklaagd door acteurs die Donkey Kong hebben geportretteerd

De grote mascottekostuums die vaak worden gedragen bij sportevenementen en themaparken zijn het onderwerp geweest van controverse en rechtszaken. Er zijn talloze gevallen geweest waarin mensen de gekostumeerde personages in Disneyland beschuldigen van een van beide hen slaan of molesteren. Deze zaken duren meestal niet lang, omdat de kostuums meestal naar de rechtszaal worden gebracht om te bewijzen dat ze te stijf zijn om nauwkeurig te bewegen, laat staan ​​om te worden gebruikt om iemand te slaan of te grijpen.

Nintendo heeft aan de andere kant van deze rechtszaken gestaan, aangezien acteurs die Donkey Kong hebben geportretteerd tijdens evenementen, het bedrijf bij talloze gelegenheden hebben aangeklaagd.

Michael Oconitrillo klaagde Nintendo in 2016 aan vanwege het feit dat hij verwondingen had opgelopen door de hitte in zijn Donkey Kong-kostuum. Hij kreeg de opdracht om het niet af te doen voordat zijn werk gedaan was, wat zijn veiligheid in gevaar bracht.

Parker Mills heeft ook een rechtszaak aangespannen tegen Nintendo, vanwege soortgelijke verstikkende omstandigheden toen hij Donkey Kong in 2014 portretteerde. Hij beweerde dat de warme omgeving ertoe leidde dat hij een aortadissectie kreeg, waarvoor een hartoperatie nodig was om te herstellen.

13 Hij is verantwoordelijk voor Kirby's naam

De naam Donkey Kong kwam van Shigeru Miyamoto's beperkte begrip van het Engels. Hij geloofde dat Donkey een veel voorkomende uitdrukking was voor koppig zijn in het Engels en hij dacht dat Kong een woord was dat aap betekende.

De naam van Donkey Kong leidde tot een enorme rechtszaak tussen Universal Studios en Nintendo. Universal beweerde dat Donkey Kong inbreuk gemaakt op hun auteursrecht voor de King Kongfilm franchise.

De resultaten van deze zaak zouden de toekomst van Nintendo bepalen, aangezien een verlies hen veel geld zou hebben gekost en er mogelijk toe zou hebben geleid dat ze de toegang tot de Donkey Kong vergunning. Ze hadden hem op zijn minst moeten hernoemen naar iets minder omstreden, zoals Mule Godzilla.

Nintendo won de zaak dankzij het harde werk van John Kirby, die hen vertegenwoordigde in de rechtbank. Als dank voor de overwinning gaf Nintendo John Kirby een boot genaamd Donkey Kong en noemden hun volgende grote personage naar hem. Kirby zou oorspronkelijk Popopo heten totdat zijn naam werd veranderd als eerbetoon aan John Kirby.

12 Hij en Mario werden geïnspireerd door Popeye & Bluto

Dit kan als een verrassing komen om te leren, maar de Popeye franchise is enorm in Japan. Er zijn er talloze geweest Popeye videogames ontwikkeld voor alle systemen.

Het was Popeye'spopulariteit die onbedoeld leidde tot de creatie van Mario en Donkey Kong. Gunpei Yokoi (de maker van de Game Boy) had een idee gepitcht voor een Game & Watch-game waarbij Popeye betrokken was. Het idee was dat Bluto een sprite met een groot karakter zou zijn die obstakels naar Popeye zou gooien, waarbij Olive Oyl de jonkvrouw zou zijn die gered moest worden.

Nintendo was echter niet in staat om de rechten op de Popeye karakters. Dit leidde ertoe dat Shigeru Miyamoto het basisidee voor het spel opnieuw gebruikte, maar originele personages creëerde om die van te vervangen Popeye.

Donkey Kong is gemaakt om Bluto te vervangen als de grote bruut die de slechterik van het spel zou spelen. Popeye werd Jumpman (die later werd omgevormd tot Mario) en Olive Oyl werd Pauline.

11 Het uitbreidingspakket werd gebundeld met Donkey Kong 64 om een ​​bug te verhelpen

De Nintendo 64 was een indrukwekkend stuk hardware voor zijn tijd, maar het ontbrak aan bepaalde functies die klanten afwezen. De PlayStation was niet zo krachtig op het gebied van graphics, maar het gebruikte op cd-rom gebaseerde media, wat betekende dat de games full-motion video en audio van hoge kwaliteit konden bevatten. Je zou het systeem zelfs als cd-speler kunnen gebruiken.

Een van de manieren waarop de Nintendo 64 zijn levensduur wilde verlengen, was door het gebruik van add-ons die de grafische weergave verbeterden. De Expansion Pak was een randapparaat dat de hoeveelheid RAM die beschikbaar was voor het systeem verdubbelde. Dit apparaat hielp bij het verbeteren van veel van de games die op de Nintendo 64 zijn uitgebracht.

Het Expansion Pak werd gebundeld met Donkey Kong 64. De reden hiervoor is dat Donkey Kong 64 had een bug waardoor het spel willekeurig crashte. Rare kon niet achterhalen wat de oorzaak was voordat de game moest worden verzonden. Het uitbreidingspakket was in staat om de glitch op te lossen, dus verplichtten ze het om het met het spel te gebruiken.

10 Donkey Konga 3 was exclusief Japan en had nummers van Dragon Ball Z en Pokémon

Nintendo brengt graag randapparatuur uit die maar voor een paar games werkt. Ze hebben producten uitgebracht zoals een hartmonitor voor de Nintendo 64 (die kan worden gebruikt met Tetris 64) en een autoadapter voor de Nintendo Wii.

Een van de meest beruchte randapparatuur die Nintendo ooit heeft uitgebracht, waren de DK Bongo's. Dit was een set bongo's die je gebruikte in combinatie met de Donkey Konga serie. De DK Bongo's waren hun tijd net te ver vooruit, aangezien de komst van Gitaar Held een paar jaar later bleek dat er een markt was voor muziekgames die fysieke instrumenten gebruikten in plaats van gewone gamepads.

De derde wedstrijd in de Donkey Konga serie werd nooit buiten Japan uitgebracht. Dit was het spel waarmee je de bongo's samen met het intro-thema kon spelen om Dragon Ball Z("Cha-la Head-cha-la", niet "Rock the Dragon"), evenals de Japanse intro van de Pokémon animatie.

9 Nintendo bezit niet de rechten op het originele Donkey Kong Arcade-spel

De geschiedenis van Nintendo gaat vooraf aan hun betrokkenheid bij de videogame-industrie. Ze stonden ooit bekend om het maken van speelgoed, waarvan er verschillende werden aangepast in videogames. Een voorbeeld hiervan is Eendenjacht, die begon als een speelgoedpistool dat was aangesloten op een muurprojector.

De originele versie van Donkey Kong eigendom is van een ander bedrijf dan Nintendo. Een bedrijf genaamd Ikegami Tsushinki was verantwoordelijk voor de productie van veel van de arcade-eenheden die door Nintendo-spellen worden gebruikt. Een daarvan was een spel genaamd Radar bereik. Het origineel Donkey Kong is gemaakt zodat de Radarbereik kasten kunnen worden hergebruikt.

De reden waarom je zelden de originele versie van ziet Donkey Kong geport naar diensten zoals de Virtual Console is dat Ikegami Tsushinki nog steeds de rechten bezit op de code van de arcade-versie van het spel. Ze hebben Nintendo voor de rechter gedaagd over de kwestie. Als je ooit een haven van Donkey Kong die door Nintendo wordt verkocht, is meestal de versie van de game die voor de NES is ontwikkeld.

8 De Intellivision II Lock-Out Samenzwering

De speelhal was ooit de thuisbasis voor de meest geavanceerde videogametechnologie. Het was ooit het doel van de thuisconsoles om zo dicht mogelijk bij de technologie van de arcades te komen. Dit was de reden waarom games zoals Donkey Kong, Pacman, en Space Invaders werden geport naar zoveel verschillende systemen, in de dagen voor de videogamecrash van 1983.

Er was een versie van Ezel Kong dat is gemaakt door Coleco voor de Intellivision. deze versie van Donkey Kong is berucht als een van de slechtste videogamepoorten aller tijden. Er wordt gespeculeerd dat Coleco met opzet een slechte versie van Donkey Kong om de Intellivision eruit te laten zien als de inferieure console, om hun Colecovision-systeem er superieur uit te laten zien.

Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van de Intellivision de sabotage van Donkey Kong ter harte, omdat hun Intellivision II-console een stukje code in de programmering heeft dat voorkomt dat het spel wordt uitgevoerd. Dit geldt ook voor andere games die door Coleco zijn ontwikkeld, zoals: muizenval en Carnaval.

7 Het eigenaardige Donkey Kong Atari-geheim

Sinds hun ontstaan ​​bestaan ​​er stedelijke legendes over de inhoud van videogames. De komst van internet inspireerde aanvankelijk een hele nieuwe golf van legendes (zoals de talloze mysterieuze methoden om Mew te vinden in Pokémon Rood & Blauw of Aeris nieuw leven inblazen in Final Fantasy VII). Het duurde niet lang voordat internet al deze mythen ontkrachtte en de verspreiding van verkeerde informatie stopte.

de versie van Donkey Kong dat werd uitgebracht op de Atari 400 heeft een van de meest eigenaardige geheimen aller tijden. Dit is een van die geheimen die hardop klinken als een stedelijke legende.

Als u een nieuwe hoge score in Donkey Kong waar de score eindigt met 33, 37, 73 en 77, terwijl je ook sterft van vallen, dan kun je iets nieuws op het titelscherm laten verschijnen. Het enige wat je hoeft te doen is de moeilijkheidsgraad op vier te zetten en drie keer op de optieknop te drukken. Hierdoor verschijnen de initialen van de programmeur van het spel (LMD) op het titelscherm.

6 De punch-out!! Stedelijke legende (die echt werd)

Over urban legends gesproken: de originele versie van Uitslag!! die in de arcades verscheen, bevatte verschillende Nintendo-personages in het publiek van de arena. Als je goed kijkt, zie je Mario, Luigi, Donkey Kong en Donkey Kong Junior op de achtergrond.

Het uiterlijk van Donkey Kong in Uitslag!! leidde tot de overtuiging dat hij een tegenstander in het spel was, die alleen kon worden ontgrendeld door een aantal bizarre of ongelooflijk te voltooien moeilijke vereisten, zoals het winnen van een wedstrijd zonder een hit te nemen of het uitschakelen van alle tegenstanders in een korte tijd tijd.

Dit was puur wishful thinking van de fans, want Nintendo zou het vermogen om tegen een van hun populairste personages te vechten niet verborgen hebben gehouden. Als de legende echt waar was, zouden ze het verdomd hebben gepromoot.

Het lijkt erop dat Nintendo heeft besloten om deze mythe werkelijkheid te laten worden, aangezien Donkey Kong verschijnt als de geheime eindbaas van Uitslag!! op de Nintendo Wii.

5 Hij en Mario speelden ooit in een tekenfilm

Nintendo was vroeger een stuk losser als het erom ging hun first-party-personages in tekenfilms te gebruiken. Personages als Mario en Link speelden ooit in hun eigen tekenfilmserie, naast shows als Kapitein N, waarin de andere Nintendo-protagonisten te zien waren die niet groot genoeg waren om hun eigen show te dragen.

De catastrofale mislukking van de Super Mario Bros. film maakte Nintendo terughoudender om hun iconische karakters door andere bedrijven te laten gebruiken.

In 1983 was er een show genaamd the Zaterdagochtend Supercade, met tekenfilms met tal van videogamepersonages, zoals Frogger en Q*Bert. De Zaterdagochtend Supercade ook gekenmerkt door Donkey Kong tekenfilm, waar hij boven Mario stond.

De versie van Donkey Kong die verscheen in de Zaterdagochtend Supercade werd gepresenteerd als een dom dier, met Mario als zijn handler. De twee hadden Looney Tunes-stijlavonturen, waarbij Donkey Kong zou ontsnappen uit gevangenschap en Mario hem zou moeten vangen.

4 De zeldzame kampioenschapseditie van Donkey Kong Country

De originele Nintendo World Championships werden gehouden in 1990. Deze wedstrijd is beroemd geworden vanwege de prijs die aan de winnaars werd aangeboden, namelijk een gouden cartridge met de spellen die tijdens het evenement werden gespeeld. Deze cartridges zijn veel geld waard vanwege hun betekenis voor de geschiedenis van videogames.

Er zijn Donkey Kong-land cartridges die een vergelijkbare plaats in de geschiedenis innemen en ook veel geld waard zijn. een versie van Donkey Kong-land is ontwikkeld om te worden gebruikt voor de Nintendo PowerFest '94 en de Blockbuster Wereldkampioenschappen videogames II.

Deze cartridges bevatten een paar niveaus van het origineel Donkey Kong-land, met de toevoeging van een puntenteller en sommige items zijn verplaatst om de speler aan te moedigen meer punten te verdienen.

De cartridges die bij deze evenementen werden gebruikt, werden verkocht aan lezers van: Nintendo-kracht. Er zijn slechts twee en een half duizend exemplaren van deze cartridges gemaakt, waardoor ze gewaardeerd worden door verzamelaars van memorabilia van videogames.

3 De regenworm Jim Insult

De vroege jaren '90 waren een strijdtoneel voor het platformgame-genre. Het leek alsof elke thuisconsole zijn aandeel had aan platformgames met mascottepersonages, die allemaal streden om hun eigen mediafranchise te worden.

Mario en Sonic waren de onbetwiste koningen in deze periode, hoewel ze een paar uitdagers in hun positie hadden. Donkey Kong was er ook een, net als de Donkey Kong-land games waren een enorm succes op de Super Nintendo. Earthworm Jim was een andere, omdat hij erin slaagde te transcenderen en succes te hebben in andere media.

de ontwikkelaars van regenworm Jim vond het niet leuk Donkey Kong-land games, omdat ze vonden dat ze veel meer promotie kregen dan ze verdienden. Dit is waarom je het hoofd van Donkey Kong kunt ontgrendelen in de Sega CD-versie van Regenworm Jim. Dit hoofd heeft een pijl erdoorheen, om hun minachting voor het personage te tonen.

2 De beruchte Stop 'N' Swap zou compatibel zijn met Donkey Kong 64

Het origineel Banjo & Kazooie game op de Nintendo 64 bevatte een ongewoon geheim dat fans jarenlang ontging. Banjo & Kazooie bevatte zes mysterieuze eieren en een sleutel gemaakt van ijs die nergens in het spel konden worden gebruikt.

Er werd onthuld dat deze items zouden worden gebruikt als onderdeel van een functie genaamd "Stop 'n' Swap", waarbij cartridges werden verwisseld terwijl het spel nog aan was. Deze functie moest worden uitgeschakeld, omdat deze niet meer werkte met latere revisies van de Nintendo 64.

De Stop 'n' Swap-functie was bedoeld om te worden gebruikt tussen: Banjo & Kazooie en het vervolg. Fans hebben sindsdien ontdekt dat het Ice Key-item ook zou worden gebruikt in Donkey Kong 64, wat betekende dat het ook Stop 'n' Swap-ondersteuning zou bieden. Er zijn ongebruikte tussenfilmpjes en gebieden die zijn gekoppeld aan een koelkast met een afbeelding van Banjo en Kazooie, die waarschijnlijk verbonden zijn met de Ice Key.

1 Het originele Donkey Kong Arcade-spel had stemvoorbeelden die nooit werden gebruikt

Stemacteren in videogames op thuisconsoles begon pas in het 32-bits tijdperk. Games zoals Sonic de egel bevatte geluidsfragmenten (zoals de "Sega"-clip aan het begin van het spel), maar die namen een enorm stuk geheugen in beslag. De komst van cd-roms was nodig om voldoende geheugen te hebben voor veel voice-acting.

Het lijkt misschien ongelooflijk, maar het origineel Donkey Kong arcadegame bevatte eigenlijk stemvoorbeelden die niet te zien zijn tijdens normale gameplay. Deze waren van Pauline die om hulp schreeuwde en zei: "Mooi hoor!" toen je over tonnen sprong en het podium voltooide.

Shigeru Miyamoto heeft beweerd dat de reden dat deze voorbeelden niet in het spel werden gebruikt, was dat ze niet duidelijk genoeg waren voor zijn tevredenheid. Ze testten de stemvoorbeelden voor mensen die Engels spraken en ze hadden moeite om te begrijpen wat Pauline zei.

Het is gek om te bedenken dat zo'n indrukwekkende technische prestatie verborgen was in een van de meest populaire videogames aller tijden en tot voor kort onontdekt bleef. Donkey Kong hielp bij het creëren van de Nintendo die we vandaag kennen en hij weet ons nog steeds te verrassen met zijn eigen geheimen.

Kun je nog andere interessante feiten bedenken over? Donkey Kong? Geluid uit in het commentaargedeelte!

VolgendeElke versie van Spider-Man, gerangschikt van zwakste tot meest krachtige

Over de auteur