Hoe de herlancering van Anthem kan voorkomen dat de release-backlash wordt herhaald

click fraud protection

BioWare heeft onlangs zijn multiplayer looter-shooter aangekondigd, Hymne, krijgt een complete revisie, waarbij de centrale gameplay-lus wordt herwerkt om een ​​meer lonende ervaring te bieden. Met de Hymne "opnieuw opstarten", BioWare zal proberen de fouten van Hymne's release, waardoor het een wezenlijk nieuwe ervaring wordt. De ontwikkelaar heeft de bugs en andere, meer voor de hand liggende problemen die de game aanvankelijk bij de lancering plaagden al opgelost, maar er zijn nog steeds enkele grote gebieden die Hymne's herbewerking moet goed zijn.

Hymne's herlancering volgt in de voetsporen van verschillende live-service games, in wat nu - of gepland of niet - een enigszins beproefd proces: geef een slecht spel uit en repareer het later met een grote uitbreiding. Hoewel de lancering lang niet zo rampzalig was als Hymne's, Bungie deed dit met het origineel Bestemming's Taken King-uitbreiding, het toevoegen van een boeiender verhaal, een interessant wereldgebied en andere belangrijke verbeteringen om het spel nieuw leven in te blazen. De twee meest triomfantelijke voorbeelden van deze wedergeboorte in live-games zijn:

Final Fantasy 14: Een herboren rijk's verlossing en de No Man's Sky Volgende update, die beide veel bespotte games maakten en ze tot een van de meer meeslepende ervaringen maakten die er zijn.

Hymne's herlancering heeft het potentieel om hetzelfde te doen. De initiële Hymne lancering zat vol met problemen voor BioWare om op te lossen, waarvan er vele uiteindelijk zijn opgelost, maar de herlancering kan de kernelementen van Hymne die nog aandacht nodig hebben.

De herlancering van Anthem moet wachten tot het klaar is

Simpel gezegd, het belangrijkste van de herlancering is dat BioWare het niet overhaast voordat het klaar is. Tussen Hymne's bugs en gameplay-problemen, is het uiterst onwaarschijnlijk dat BioWare en EA niet op de hoogte waren van het enorme aantal problemen waarmee de game te kampen had bij de release. Maar het werd hoe dan ook verzonden, wat leidde tot terugslag van spelers die het gevoel hadden dat ze een kapot product hadden gekocht, en daaropvolgende patches braken het spel nog meer. BioWare moet de tijd nemen met het herwerken en ervoor zorgen dat alle nieuwe systemen klaar zijn voor gebruik voordat spelers het in handen krijgen.

De herlancering van Anthem heeft een revisie van het buitsysteem nodig

BioWare heeft verschillende uitgebracht Hymne buit systeemupdates sinds de game is gelanceerd, maar spelers zijn nog steeds niet tevreden met de staat van de buit. Alle buit van het spel wordt willekeurig verkregen, zonder controle over de kwaliteit van de uitrusting of statistieken bij het laten vallen. Dit zou prima zijn als er een soort mod-systeem was waarmee spelers statistieken of vaardigheden op hun uitrusting konden buffen, maar buit is allemaal op RNG gebaseerd. Dat betekent dat spelers niet naar specifieke builds kunnen streven, tenzij ze geluk hebben met de buit die ze willen. De revisie moet een manier introduceren voor spelers om te bepalen wat voor soort buit er zal vallen of een manier om de statistieken van reeds gedropte uitrusting aan te passen.

Een bijkomend probleem waarmee het buitsysteem wordt geconfronteerd, is een gebrek aan variatie. Legendarische buit, de zeldzaamste uitrusting van de beste kwaliteit, heeft niet de unieke eigenschappen van zoiets als de Bestemming exotische buit uit de serie, wat betekent dat er niet veel opwinding te vinden is in uitrusting op hoog niveau. De herwerking zou meer unieke legendarische uitrusting moeten introduceren om spelers iets te geven om na te jagen.

De herlancering van Anthem heeft een sociale ruimte nodig

Het hubgebied van Anthem, Fort Tarsis, was een teleurstelling in vergelijking met de Hymne E3 2017 onthulling trailer. Ondanks dat het een ruimte voor één speler was waar spelers een verhaal konden ervaren dat zogenaamd om hen en hen alleen was gecentreerd, was Fort Tarsis vol leven. Maar de uiteindelijke versie werd saai en stil. Hymne'Dankzij de herlancering kunnen spelers zich tussen missies door verzamelen in een speciale sociale hub, vergelijkbaar met Lot 2's Toren. Dit zou het levenloosheidsprobleem oplossen, mensen aanmoedigen om met hun vrienden te spelen en spelers een spannendere plek geven om hun uitrusting te beheren.

De herlancering van Anthem heeft een beter eindspel nodig

Hymne's eindspel draait momenteel rond vier Strongholds, instanced-activiteiten vergelijkbaar met Lot 2's kerkers. Drie hiervan waren bij de lancering in de game en de vierde werd helemaal in april 2019 toegevoegd. De Hymne Cataclysm-update in augustus voegden vervolgens meer inhoud toe, maar spelers zitten sinds de lancering grotendeels vast met een relatief kleine pool van eindspel-activiteiten om aan deel te nemen. Naast meer Strongholds, zouden echte raids moeten worden geïntroduceerd in de herlancering, waarbij de puzzels en vijanden in Strongholds worden versterkt om langere, meer betrokken activiteiten te creëren als het eindspel van de game.

Zo gebroken als bij de lancering, Hymne heeft zelfs meer fixes nodig dan deze om echt nieuw leven in te blazen. BioWare heeft zijn handen vol aan andere mogelijke veranderingen, zoals een beter progressiesysteem en een beter verhaal. Zolang het zijn tijd kost en ervoor zorgt dat de grootste problemen van de meeste spelers met het spel worden opgelost, Hymne kan zich aansluiten bij de andere succesverhalen van live-servicegames.

Hymnewerd uitgebracht op PS4, Xbox One en pc op 22 februari 2019.

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur