De Tall Lady van Resident Evil Village begon als Mia van RE7

click fraud protection

De uitzonderlijk hoge, dominante gravin van het kasteel in Resident Evil Village, bekend als Alcina Dimitrescu, is een internetsensatie geworden sinds ze werd onthuld als de belangrijkste schurk van Capcom's aankomende survival-horrorgame. Ze staat op een indrukwekkende 9'6 "(hoewel ze dat niet is) de langste Resident Evil schurk) en zal zeker een aantal even indrukwekkende bovennatuurlijke vermogens bezitten, zoals typerend is voor Resident Evil antagonisten. Lady Dimitrescu en haar drie dochters die rondspoken in de zalen van kasteel Dimitrescu vallen al op als boeiende personages voor de langverwachte Resident Evil Village, maar het ontwerpproces bij het creëren van het torenhoge gezicht van de dame werd niet van de ene op de andere dag voltooid.

De eerste stap bij het creëren van Lady Dimitrescu voor het ontwikkelingsteam van Capcom was om het personagemodel van Mia aan te kleden uit Resident Evil 7: Biohazard in een jurk en hoed. De praktijk van het importeren van karaktermodellen als stand-ins is niet zo ongewoon. Nintendo gebruikte bijvoorbeeld

Link in zijn pyjama van Wind Wakerals het personage van de speler in vroege builds van Breath of the Wild. Het ontwikkelen van games duurt vaak lang en het maken van de juiste karakters kan een ingewikkeld proces zijn.

Informatie over de conceptie van Lady Dimitrescu komt van: Resident Evil Village art director Tomonori Takano, die onlangs enkele ontwikkelingsinzichten onthulde in een interview met IGN. Takano (vergezeld in het interview door game director Morimasa Sato) was overweldigd door Resident Evil reactie van fans op Lady Dimitrescu, en was verantwoordelijk voor het onthullen van de exacte lengte van de dame. Hij heeft nu toegegeven aan een andere brandende vraag van de... Resident Evil gemeenschap door iedereen te informeren dat ze schoenen draagt ​​van ongeveer 17,3 centimeter lang.

Het ontwerpproces van RE8's Lady Dimitrescu

Gebruik makend van Mia's personagemodel als ontwerpprototype was slechts de eerste stap in het ontwerpproces van Alcina Dimitrescu, en het aankleden van Mia met een hoed en jurk had weliswaar niet het gewenste effect. De jurk, die er vermoedelijk redelijk uitziet als de laatste, jaren 60-achtige jurk, slaagde erin Mia's model een spookachtige kwaliteit te geven. Alleen haar aankleden, een vrouw van gemiddelde grootte, was volgens Takano niet genoeg om haar eng te maken. "Toen hebben we besloten om het personagemodel veel groter te maken," hij zei. "Dat was het begin van Lady Dimitrescu."

Een schokkend lange vrouw, gekleed in het wit om op een enorm spook te lijken, was genoeg om het gewenste effect te produceren, maar het was niet totdat Takano een stuk concept art tekende waarbij ze naar beneden dook om door een deur te passen waarvan hij voelde dat ze er echt mee bezig waren iets. Vervolgens kwamen omgevingsprototypes om het personage te omringen, dat later zou uitgroeien tot Castle Dimitrescu, dat boven hem uittorent het gelijknamige dorp. Het ontwerpteam speelde met het idee om Lady Dimitrescu meer schepselachtig te maken, maar besloot uiteindelijk dat het eenvoudige en krachtige ontwerp waarmee ze eindigde perfect in Resident Evil Village.

Bron: IGN

Waarom de DLC van Animal Crossing een N64 Switch-gamebundel heeft

Over de auteur