10 Warframe-memes die te hilarisch zijn voor woorden

click fraud protection

In 2013 had niemand gedacht dat een ingewikkeld spel over hightech ruimteninja's een van de beste voorbeelden zou worden van gratis te downloaden games.speel videospellen. Echter, hier zijn we zeven jaar later, kijkend naar de memes geboren uit het collectieve bewustzijn van de... Warframe gemeenschap na het doden van honderdduizenden Grineer-, Corpus- en Infested-strijders.

Het volstaat te zeggen, Warframe is een enorme hit en blijft de verwachtingen overtreffen, zelfs enkele jaren vanaf het begin. Dit is allemaal mede te danken aan de toegewijde ontwikkelaars en de onsterfelijke liefde van de gemeenschap. Nu je hier bent, heb je het spel waarschijnlijk genoeg gespeeld om enkele van zijn eigenaardigheden (goed of slecht) te kennen, te accepteren en er grappen over te maken. Hier zijn er tien die in memes zijn veranderd voor een betere mentale spijsvertering.

10 OVER OM TE SLUITEN IN 3...2...

In een spel waarin de snelste manier om een ​​omgeving te doorkruisen is om een ​​draaiende kogelsprong te maken die zou gymnasten en ballerina's op baby's hebben laten lijken, wordt het vermogen om te rennen een bijzaak. Zo is het in 

Warframe waarbij ieders favoriete manier van reizen het minste contact van de voet van je warframe met de grond met zich meebrengt.

Dit roept spelers op om ons af te vragen waarom de ontwikkelaars het sprintsysteem in de game nog steeds intact laten? Dat, en er is ook het feit dat er ook een loop- en sprintknop is zonder aanwijsbare reden. Het is een oud systeem dat nooit is verbeterd, hoewel het waarschijnlijk op de ontwikkelaarslijst staat.

9 ELKE SURVIVAL MISSIE OOIT

Het grappige van overlevingsmissies in Warframe is dat spelers daar eigenlijk nooit te lang moesten blijven. Anders zouden de beloningen eerlijker of evenrediger zijn gemaakt. In ieder geval hebben overlevingsmissies hun betekenis grotendeels verloren, omdat ze een speeltuin zijn geworden van oneindig veel vijanden spawnen en schalen om te zien welke oorlogsframes en wapens het meest kapot zijn en overweldigd.

De beloning ervoor? Niets dan de gelukzaligheid die je krijgt als je een intergalactische genocide pleegt in een tijdsbestek van enkele minuten en het feit dat er geen dreiging is die de game je kan bezorgen die je niet aankan. Het is ook een van de beste manieren om deel te nemen aan Warframe'eindspel'.

8 BEWEGING VAN DE KOPER

We noemden dat al eerder Warframe is een gratis te spelen spel goed gedaan, toch? Dat komt vooral door hoe genereus en eerlijk de ontwikkelaars zijn. Het gokaspect van Warframe is duidelijk minder ernstig. Bovendien geven de ontwikkelaars je de mogelijkheid om platina te verdienen, het is de premium valuta van de game om dingen te kopen waarmee je minder hoeft te grinden.

Omdat het echter een gratis te spelen spel is, Warframe's markt is ontworpen om u platina uit te geven... vrijwillig natuurlijk. Het meeste van alles dat door de in-game markt wordt verkocht, is puur cosmetisch, maar ze zijn zo goed gemaakt en artistiek dat het moeilijk is om het kopen te weerstaan ​​totdat je merkt dat je 0 Platinum hebt en een overvloed aan spijt.

7 HET IS EEN SPEL OVER RUIMTE NINJA'S, LAAT DE LOGICA NIET MOETEN

Een van de meest irritante missietypes ooit in Warframe is wanneer je moet babysitten op kunstmatige intelligentie (AI). Dat komt omdat de AI niet slimmer is dan een stapel stenen en tijdens de missie alleen als je verzwaarde ketting zal fungeren. Helaas is er één missie waarbij de AI het gewoon moeilijk maakt en dat is Rescue.

Je moet uiteindelijk verschillende gevangeniscellen hacken om te worden begroet door de meest irritante dode gewichten iemand die voortdurend om je wapen blijft vragen, zelfs als ze een zichtbaar pistool in hun handen. Bovendien is het niet zo dat ze toch iets bekwaam kunnen doden met je handwapen.

6 HET EINDSPEL IS ROOSTER

Je hebt de echte niet echt onder ogen gezien eindspel baas van Warframe totdat je parkour-ing hebt geprobeerd in een claustrofobie-opwekkende tegelset. Het is een van hun oude ontwerpelementen die nog moeten worden herzien in de oude planetaire missies. Een opmerkelijk krap gebied valt echter meer op dan de rest, en dat zijn Corpus-tegelsets met roosters en ventilatieopeningen.

Dat komt omdat in oorlogsframe, het minimaliseren van grind betekent het minimaliseren van de reistijd met zoveel mogelijk kogelspringen en parkour. Het probleem is dat deze Corpus-roosters gewoon niet om vloeiende bewegingen geven en je weg zullen blokkeren als je er zo veel doorheen springt op een paar centimeter afstand. Daarom zijn ze een van je ergste vijanden in het spel, samen met bugs en glitches.

5 ELKE KEER DOOD JE EEN BAAS

In Warframe, zijn sommige van de belangrijkere dingen die je in de game doet niet altijd zonder gevolgen. Door bijvoorbeeld bazen te doden, kom je in het vizier van een van de meest sinistere en hardnekkige personages in het spel: Stalker. Hij is net Swiper van Dora de verkenner behalve psychotischer en scherper, en hij luistert niet naar woorden.

Van tijd tot tijd onderbreekt hij je missies en jaagt hij op je omdat een baas die je hebt gedood of verslagen een premie op je hoofd heeft gezet. Stalker zal ze graag van dienst zijn en zal proberen je te vermoorden, maar vaker wel dan niet, zul je uiteindelijk de incompetente snotaap doden. De items die hij laat vallen zijn ook must-haves.

4 CROWD CONTROL IN EEN NOTENDOP

Crowd control is in feite verbluffend of je vijanden uitschakelen als je ze nog niet kunt doden en het is het verschil tussen leven en dood in bepaalde situaties op hoog niveau in Warframe. Als zodanig, het kennen van uw Warframe's specifieke vaardigheden en hoe ze kunnen worden misbruikt en min-maxed is van het grootste belang voor missies op hoog niveau.

Terugkijkend is het echter hilarisch om te zien dat vijanden niets kunnen doen, afhankelijk van hoe goed je je vaardigheden voor het beheersen van mensen hebt gebroken. Sommigen van hen kun je zelfs tientallen seconden verstenen of laten vastlopen in zwevende animatie. Vanuit het perspectief van een vijand is het waarschijnlijk een van de saaiste en saaiste doden ooit.

3 NIEMAND ZORGT, CEPHALON SIMARIS

We hebben het al eerder gezegd en we zeggen het nog een keer, Warframe is een spel voor zenuwachtige triggervingers en digitale impulsmoordenaars. Daarom zijn er zoveel onbekwame spelers in Spy-missies, want die vereisen denkwerk en geduld. Natuurlijk is het ook gewoon makkelijker om alles gedachteloos te doden, tot grote ergernis of teleurstelling van een zekere Cephalon die graag verzamelaar speelt.

Dat is de enige echte Cephalon Simaris die je willekeurig een synthesedoelwit zal geven dat je moet vangen in missies waar je denkwijze helemaal draait om massamoord. Simaris heeft zelfs het lef om boos en hysterisch te worden als je per ongeluk zijn lage synthesedoelwit doodt... als je hem ook kon doden, zou dat de dag zijn.

2 AH, DE LEEGTE, HOOG RISICO, GEEN BELONING

Terug in de dagen ervoor Warframe's relikwie revisie, The Void was het testterrein voor alle ervaren spelers. Het was waar iedereen heen ging om al hun kennis van builds en hun vaardigheden te testen, waar de meesten nog krankzinniger terugkeren. Dat komt omdat een bepaalde plaats in The Void, Mot genaamd, de vijandelijke schade veel te hoog opdrijft; het maakt bepaalde vijanden veel te overmeesterd, zoals die in de meme hierboven.

Tegenwoordig hebben mensen niet echt veel reden om naar Mot of hoge Void-gebieden te gaan, omdat ze weinig tot geen beloningen hebben. Toch zijn er onder ons die zich de dagen herinneren en hunkeren naar de slachting of het gevoel geslacht te worden door een urinekleurige slager met een hakmes.

1 LIFT, VRIENDSCHAPPEN TESTEN SINDS 2013

Warframe is een coöpspel en dat betekent dat spelers elkaar moeten helpen als ze in squadrons spelen. Om de een of andere reden zijn er echter sociopathische uitschieters die denken dat de liften in het spel hun persoonlijke Ubers zijn hen ertoe aanzetten anderen te laten wachten tot de liften weer omhoog of omlaag gaan voordat ze verder kunnen gaan in de missie.

Wees niet zo. Dat wil zeggen, tenzij je je enorm wilt schamen nadat je bent neergehaald en een opwekking nodig hebt van je verre teamgenoten. In ieder geval verdienen degenen die op hun teamgenoten wachten voordat ze op de liftknoppen drukken een plekje in de hemel of het Walhalla of waar helden ook heen gaan. Ze zijn wat maken Warframe een gemeenschap.

VolgendeX-Men: 10 gruwelijke gebeurtenissen die de gemuteerde helden van de aarde verwoestten

Over de auteur