Zelfs de maker van Super Smash Bros vindt het lettertype van Death Stranding te klein

click fraud protection

De maker van de Super Smash Bros franchise, Masahiro Sakurai, heeft zijn mening gegeven over Hideo Kojima's Death Stranding in zijn laatste artikel voor het tijdschrift Famitsu, met als een van zijn grootste klachten de grootte van het lettertype van de game. Om iets negatiefs over de titel te zeggen is enigszins onverwacht, aangezien Sakurai en Kojima eigenlijk heel goede vrienden zijn. Het paar kent elkaar al lang en diezelfde vriendschap heeft geleid tot Metal Gear Solid's Snake wordt toegevoegd aan Smash Bros Brawl op de Wii.

Uiteindelijk leidde dit tot Snake komt terug voor Super Smash Bros Ultimate dus in zekere zin zijn Sakurai en Kojima een beetje met elkaar verweven — Sakurai blijft werken met Kojima's personage ondanks zijn vertrek uit Konami. Death Stranding is ook genomineerd voor Game of the Year bij The Game Awards 2019, die het opstelt tegen die van Sakurai Smash Bros Ultimate die ook de GotY-knik heeft gekregen.

In zijn maandelijkse colum voor het Japanse gamingtijdschrift Famitsu (vertaald via

PushDustIn), de maker van Super Smash Bros geprezen Death Stranding vanwege zijn unieke verhaal en setting. Hoewel Sakurai erop wees dat de missies zelf voor verdeeldheid kunnen zorgen, houdt hij van het algehele ontwerp van de game en vindt hij het echt iets unieks.

“Ik denk dat Death Stranding een opmerkelijk product is. Ik heb koortsachtig gespeeld tot het einde. De game heeft veel originaliteit en is erg leuk. Het is echt uniek in zijn soort!
Sommige mensen genieten misschien niet van de missies, maar ik hou van ze..." pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

— PushDustIn (@PushDustIn) 4 december 2019

Natuurlijk was het niet allemaal positieve feedback van Sakurai, omdat hij ook verduidelijkte dat de prompts voor invoer en tekst soms te klein zijn (vertalen via Kody). Gelukkig is er een patch in de maak voor dit probleem, dus de opbouwende kritiek wordt gebruikt. Niet noodzakelijk Sakurai's enige kritiek, maar een collectieve kritiek van gamers die soortgelijke problemen ondervonden met Death Stranding.

'Het zou beter zijn zonder sommige dingen. De prompts voor zaken als knopinvoer en tekst zijn te klein en moeilijk te zien. Er zijn ook veel lange knopdrukken in de gebruikersinterface en te veel kleine, uitstekende kliffen in het terrein. Ik denk echter dat dit allemaal triviale kwesties zijn.” pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

— Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4 december 2019

Het is echt interessant om te zien hoe een collega-productieve game-maker het werk van een peer op deze manier beoordeelt. Hoewel het altijd onwaarschijnlijk was dat er iets echt negatiefs zou worden gezegd, is Sakurai een zeer gerespecteerde game-ontwikkelaar die problemen beter kan opsporen in een titel die hij speelt. Gezien het feit dat Sakurai bekend staat om bijna alles en nog wat te spelen als een vorm van het bestuderen van game-ontwikkeling voor zijn eigen titels, is het cool om deze peer review-benadering van games te zien.

In werkelijkheid zou het geweldig zijn om meer van deze evaluaties van ontwikkelaars te zien. Natuurlijk, Smash fans zullen zich waarschijnlijk afvragen of dit betekent: Death Stranding's Sam Bridges is op weg naar Smash Bros Ultimate, maar het is waarschijnlijk dat dit soort recensie zou zijn bewaard voor na die onthulling. Als en wanneer het ooit zou gebeuren, tenminste.

bronnen: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur