Waarom het ware einde van Bloodborne niet het beste einde is?

click fraud protection

Bij de release in 2015, FromSoftware's gotische actie-RPG Bloodborne werd geprezen als een van de grootste prestaties in de geschiedenis van videogames. Boordevol optionele inhoud en aanpasbare functies, biedt de game uren en uren speelplezier voor spelers, met graphics die na vijf jaar nog steeds standhouden en een bijna ongeëvenaarde herhalingswaarde.

Vergelijkbaar met zijn zusterserieDonkere zielen, een van de vele functies Bloodborne biedt aan gamers is de meerdere eindes. Ontgrendeld door verschillende keuzes die de speler tijdens het spel kan maken, heeft elk einde een andere invloed op de richting van het verhaal en, uiteindelijk, de spelerservaring. Hoewel een van de drie mogelijke eindes, Childhood's Beginning, algemeen wordt beschouwd als het "echte" einde van het verhaal, doet het geen recht aan de rijke kennis en complexe wereldopbouw van het spel.

Dit is waarom Bloodborne's echt einde is niet het beste einde.

Bloodborne's Final Boss is een Pushover

Meest Bloodborne fans zijn het erover eens dat, na alle moeite die ze moeten doen om het "echte" einde van de game te ontgrendelen, het eindbaasgevecht zelf een grote teleurstelling is. De Moon Presence-baas voegt niets nieuws toe op het gebied van gevechten of arena, en de enige echt effectieve aanval die het heeft, is een onvermijdelijke AOE die de de speler naar 1 HP - een zet die de baas tijdelijk uitgeput achterlaat, waardoor de speler voldoende gelegenheid krijgt om zijn gezondheid terug te krijgen met behulp van de rally van het spel systeem. De aanwezigheid van de maan verslaat de jager vaak alleen omdat de speler zijn bloedflesjes in de Gehrman al heeft opgebruikt ontmoeting die onmiddellijk aan het gevecht voorafgaat - alleen om zijn maanderriere in de vergetelheid te laten schoppen bij de speler opstanding. Na 

Snatchers, Lantaarns en Rom (oh my!), Het gevecht met de baas van Moon Presence komt voor de meesten als een grote teleurstelling Bloodborne spelers.

Ascension was nooit het doel van het personage in Bloodborne

Er is weinig bekend over het leven van het personage van de speler voordat ze in Yharnam aankwamen. Hun redenen om naar de vervloekte stad te reizen, zijn daarentegen heel duidelijk: de speler zoekt een remedie voor hun onbekende ziekte en Yharnam is het epicentrum van bloedtransfusie en genezing. Na hun eerste transfusie wordt de speler getransformeerd in een jager, een beestendodende krijger met verhoogde vaardigheden en een mystieke verbinding met een heiligdom dat bekend staat als de Hunter's Dream. Vervolgens krijgen ze de opdracht om een ​​mysterieuze substantie genaamd Paleblood te zoeken om de jacht op beesten te overstijgen en achter te laten, alsof het allemaal niets anders is dan een boze droom.

Hoewel niemand lijkt te weten wat Paleblood eigenlijk is (en, in echte FromSoftware-mode, biedt de game nooit een definitieve verklaring), cryptische overleveringen en de vreemde vriendelijke NPC leiden de jager naar de Healing Church, het huis van bloed ministerie. Eenmaal daar ontdekt de speler langzaam de ware, sinistere aard van de kerk: de "genezende" bloedtransfusies waar de kerk bekend om staat, zijn de bron van de plaag van Yharnam, waardoor ontvangers veranderen in allerlei afschuwelijke beesten. Hoewel de kerk zich bewust is van de gevolgen van bloedtransfusie, hebben de hogere echelons volhard in hun praktijken, door gebruik te maken van wezen, ontvoeringsslachtoffers en andere onwetende ontvangers als menselijke experimenten in hun zoektocht om de mensheid te verheffen tot de status van goden, bekend als Groot Enen.

Wanneer de jager zich verzet en uiteindelijk de Maanaanwezigheid, een Grote, verslaat in de eindbaas strijd, ontgrendelt de speler het zogenaamde "ware einde" waarin ze worden getransformeerd in een baby Goeie, "de mensheid optillen naar haar volgende kindertijd.Vertaling: ze worden een baby-inktvis. Hoewel dit misschien het doel was van fanatieke personages zoals Micolash en de bedrieger Iosefka, was dit nooit het doel van het personage van de speler. Ze doodden beide personages en vele andere voorstanders van de Healing Church, en sloten zich nooit één keer aan bij de sinistere zoektocht van de kerk. Ze zochten gewoon een remedie voor hun aandoening en, toen ze gedwongen werden om mee te jagen, een ontsnapping uit hun hervonden helse bestaan. Hoewel zou kunnen worden beweerd dat er een impliciet element van de Steen der Wijzen in het spel is, waarin: men kan alleen een Great One worden als ze dat niet expliciet willen, dat is puur vermoeden. De "ascensie" van de jager in een wezen dat rechtstreeks uit Lovecraftiaanse horror komt, vertegenwoordigt geen overwinning voor het personage, maar een tragisch einde dat vergelijkbaar is met dat van Gilbert en de echte Iosefka.

Wat het ECHTE einde van Bloodborne is

Dat laat twee mogelijke opties over voor de felbegeerde titel van Bloodborne's beste einde: Yharnam Sunrise, waarin de jager zich onderwerpt aan Gehrman en ontwaakt voor een nieuwe dag in de echte wereld, of Honoring Wensen, waarin de speler vecht en Gehrman verslaat, maar wordt gedwongen om zijn plaats in te nemen als de bewaarder van de Hunter's Droom. De laatste vertegenwoordigt een vrij typisch "draai"-einde dat horrorfans zullen herkennen van een verscheidenheid aan andere media, in waarvan de hoofdpersoon denkt dat ze zijn ontsnapt of hun terrorist hebben verslagen, om vervolgens vast te komen te zitten in hun nachtmerrie voor altijd. In combinatie met een relatief flauwe eindbaas in Gehrman, die volgens veel spelers te veel lijkt op de NPC-jagers waarmee ze te maken hebben gehad gedurende het spel zorgt dit ervoor dat het einde van de Honoring Wishes enigszins plat valt. Evenzo kan het einde van Yharnam Sunrise enigszins anticlimax voelen, omdat het een eindbaasgevecht volledig afziet ten gunste van onderwerping aan Gehrman, waardoor de speler in een tussenfilmpje wordt gedood. Van de drie mogelijke eindes heeft Yharnam Sunrise echter de meest interessante implicaties voor de overlevering.

Nadat de jager zich onderwerpt aan Gehrman en ontwaakt opnieuw in de echte wereld, snijdt het spel kort terug naar de Hunter's Dream. Daar knielt de pop die de jager tijdens hun reis heeft begeleid bij een nieuw graf op de begraafplaats. Ze spreekt dan een zin uit die ze tijdens het spel heeft gebruikt bij het vertrek van de speler uit de Hunter's Dream: 'Vaarwel, goede jager. Moge je je waarde vinden in de wakende wereld.”

Het is het graf van de speler.

De aftiteling rollen, en, tot grote ergernis van Bloodborne spelers overal, lanceert de game onmiddellijk een nieuwe campagne in NG+-modus. Wat veel ontevreden spelers zich niet realiseren, tenzij ze bij de NG+-campagne blijven, is: hun graf is er nog steeds.

Wanneer de speler de Hunter's Dream voor de eerste keer opnieuw betreedt, zal een nieuw graf zich op exact dezelfde plek bevinden als waar het in het tussenfilmpje verscheen. Later in het spel kan de speler de pop biddend bij hun graf vinden. Als je op deze locatie met haar praat, ontgrendel je een zeldzame dialoog:

Dit graf staat ter nagedachtenis aan een jager die ik ooit heb gekend. Hoewel betoverd door de droom, bleef zij/hij sterk en zag uiteindelijk het licht van de dageraad. Ik bid dat je zin en troost hebt gevonden in de wakende wereld.

De overleveringsimplicaties van dit korte stukje dialoog zijn enorm. Het feit dat de pop de betekenis van het graf moet uitleggen aan het personage van de speler, geeft aan dat de jager herinnert zich hun eerdere ervaring niet (en werd gewoon handig wakker met een stel coole wapens en versnelling). Omgekeerd geeft het gebruik van de tweede persoon door de pop aan dat: ze herinnert zich de speler van hun vorige campagne en heeft nog steeds een sterke emotionele band met het personage. Dit geeft aan dat de NG+ helemaal niet nieuw is, maar dat de speler gewoon terug is voor een nieuwe jacht. Als dat het geval is, betekent dit dat de jager toch niet aan de nachtmerrie van de jacht is ontsnapt... en misschien zullen ze dat ook nooit doen.

Uiteindelijk moeten spelers alle drie de eindes ontgrendelen als ze het spel 100% willen spelen. Hoewel elke conclusie zijn sterke en zwakke punten heeft, doet het zogenaamde "echte" einde de rest van het spel geen recht. Yharnam Sunrise, hoewel het op dit moment misschien een anticlimax voelt, is het meest bevredigende einde van Bloodborne’s verhaal – en, hopelijk, indicatief voor een ander Bloodborne spel komen.

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Over de auteur