Battlefield 1 Graphics Remaster Mod ziet eruit als een high-tech remaster

click fraud protection

Een YouTuber heeft EA's first-person shooter genomen, Slagveld 1, en het een make-over gegeven met dank aan een aangepaste grafische mod die ray tracing toevoegt en kleurgradatie verbetert, mozaïekpatroon en sfeerverlichting om de game een hightech make-over te geven die elke professionele huidige generatie waardig is console-poort.

Slagveld 1 was niet bepaald een flauwekul op de grafische afdeling toen het in 2016 werd uitgebracht voor consoles van de vorige generatie als de vijftiende aflevering in de langdurige ontwikkeling van ontwikkelaar EA DICE Slagveld serie. De game was vooral opmerkelijk voor die plaatsvinden tijdens de Eerste Wereldoorlog, waar de meeste gevechtscentrale shooter-games voor terugdeinzen. Het werd vooral geprezen om zijn omgeving en design. Volgens de huidige normen houdt de grafische integriteit ervan nog steeds redelijk goed stand, vooral in 4k, hoewel details zoals omgevingsverlichting en ray tracering wordt steeds gebruikelijker in huidige titels en valt daarom meer op wanneer ze ontbreken in titels van de vorige generatie, zoals deze.

YouTuber AD Massicuro, probeerde dit echter op te lossen door een aangepaste Reshade Ray Tracing grafische mod, gemaakt door Pascal "Marty McFly" Gilcher, toe te passen om het op te fleuren Slagveld 1's graphics en breng ze naar de huidige generatie. Als DSOG rapporten, verbeterde de mod de mozaïekpatroon van het spel, wat resulteerde in beter gestructureerde oppervlakken, ray tracing voor realistische reflecties en contrasten globale verlichting voor een grotere scherptediepte. AD Massicuro implementeerde ook de RT Beta Shader en een aangepaste tonemap die ze ontwierpen, voor betere kleur- en misteffecten. Het resultaat is scherpere texturen, zachter licht, diepere contrasten en een algeheel meer fotorealistisch uiterlijk, wat AD Massicuro laat zien in de onderstaande demonstratievideo:

Het algehele effect is behoorlijk buitengewoon, zelfs als Slagveld 1 had niet zozeer een grafische opknapbeurt nodig als sommige oudere games. Maar de video dient als een boeiende technische oefening en een demonstratie van de ongelooflijke kracht van onafhankelijke modders en ontwikkelaars. Ze hebben wat gemaakt behoorlijk epische grafische mods door de jaren heen die oudere games hebben overgenomen en geremasterd op manieren die vaak superieur zijn aan wat de studio's zelf uitbrengen als ze dat eigenlijk willen. Dit is een belangrijke service voor de gamegemeenschap, omdat het jongere spelers kan aantrekken voor oudere games die zij zijn misschien oorspronkelijk teruggeschrokken vanwege hun verouderde uiterlijk, en doen de fanbases die mogelijk zijn uitgestorven over de jaar.

Krachtigere consoles betekenen meer creatieve expressie, hogere grafische betrouwbaarheid en de kracht om te rennen notoir zware functies zoals raytracing, soepel en gestaag zonder al te veel framerate op te offeren of spel. Maar naarmate de consoles beter worden, worden grafische modders zoals AD Massicuro en Gilcher ook beter, en het zal interessant zijn om te zien waar ze de huidige generatie naartoe brengen zodra het de vorige wordt.

Bron: YouTube/AD Massicuro, DSOgaming

RDJ's Doctor Doom zou geweldig zijn geweest, maar zou Fantastic Four niet hebben gered

Over de auteur