It Takes Two Regisseur vindt games voor één speler te lang

click fraud protection

De scherptongige regisseur vanEr zijn er twee nodig, Josef Fares, heeft onlangs de mening geuit dat games voor één speler te lang zijn. De nieuwste game van Fares is een coöp-ervaring, die niet al te veel tijd kost om te voltooien, maar spelers vermaakt met unieke mechanica en inventieve gameplay. Dit is iets dat volgens hem tegenwoordig veel minder wordt gedaan in games voor één speler.

Voorafgaand aan de recente release, Er zijn er twee nodig was uitgelicht in een gedetailleerde gameplay-trailer, die het concept van een coöp-game voor koppels op briljante wijze verkocht. Het kernidee van de titel, namelijk het herstellen van een verbroken relatie door middel van gezamenlijke inspanning, werd getoond in de opwindende video, vol hilarische woordspelingen en geweldige scènes. Het belangrijkste was dat de trailer liet zien dat er letterlijk twee spelers nodig zijn om alle problemen op te lossen en de puzzels te voltooien - in tegenstelling tot games voor één speler, die alleen solo kunnen worden ervaren.

In een recent interview met Inverse, deelde Josef Fares de overtuiging dat moderne games voor één speler over het algemeen iets te lang duren. de directeur van Er zijn er twee nodig, wat een co-op-only ervaring is, beweert dat titels voor één speler te veel tijd kosten om te voltooien, wat impliceert dat hun gameplay-mechanica te veel wordt gebruikt en uiteindelijk repetitief wordt. In dat opzicht vindt de ontwikkelaar het onbegrijpelijk dat sommige spelers willen dat dergelijke games een hoge mate van herspeelbaarheid hebben. Ontwikkelaars en uitgevers promoten verder het bijna verplichte idee dat singleplayer-titels opnieuw kunnen worden afgespeeld, maar Fares betwijfelt de noodzaak hiervan. Hij geeft gewoon openbaar beschikbare statistieken over hoeveel mensen dergelijke spellen daadwerkelijk uitspelen.

Josef Fares werd populair dankzij zijn hilarische tirade tijdens de uitreiking van de Game Awards in 2017, toen de gamedirecteur enige minachting uitte voor de Oscars. Die toespraak kwam uit de grond van zijn hart en het is geen wonder dat Fares meteen een beroemdheid werd in de gamewereld. Gek genoeg werd er naar de scène verwezen in Hazelight's meest recente spel, Er zijn er twee nodig, dienend als een onverwacht paasei.

Op zijn gebruikelijke oprechte manier heeft Josef Fares nog een ongemakkelijke vraag gesteld, die tot bepaalde verschuivingen in de game-industrie zou kunnen leiden. Het is aan iedereen om het eens te zijn met wat de bekende ontwikkelaar beweert of niet, maar het onderwerp zelf is behoorlijk intrigerend. Interessant is dat de officiële statistieken enigszins bevestigen wat Fares zegt over geforceerde herspeelbaarheid en lange playthroughs. Bijvoorbeeld, slechts 30% van de gamers voltooide een enkele playthrough van The Witcher 3, wat misschien wel de beste singleplayer-RPG van het afgelopen decennium is. Nog minder mensen speelden de titel daarna opnieuw, waardoor de vraag naar zo'n optie niet groot is. Kortom, Fares leidt tot het punt dat er geen echte rechtvaardiging is dat games lang en repetitief zijn als dat niet is wat het publiek echt nodig heeft. Gezien het succes van Er zijn er twee nodig, wat een heel ander verhaal is in vergelijking met moderne games voor één speler, de industrie zou daadwerkelijk een stap kunnen zetten in de richting van veranderingen in de manier waarop verhaalgestuurde titels worden geleverd en waargenomen.

Bron: Inverse

Waarom de DLC van Animal Crossing een N64 Switch-gamebundel heeft

Over de auteur