Days Gone Ending Twist verpest volledig alle karakterontwikkeling

click fraud protection

WAARSCHUWING: Grote spoilers voor Days Gone.

Dagen voorbij's verhaal is best spannend, maar de wending aan het einde verpest alle karakterontwikkeling die Deacon St. John heeft opgebouwd. Het is een lange weg naar verlossing voor Deacon (met zes uur tussenfilmpjes), die zich afspeelt op de achtergrond van de "zombie"-apocalyps. Slim, de setting van Deacon's verhaal biedt de mogelijkheid voor rijke karaktermomenten en moeilijke moralistische keuzes.

Maar Sony Bend kiest voor de gemakkelijke weg en kiest ervoor om Deacon nooit te dwingen echt te worstelen met de fouten die hij heeft gemaakt. In plaats daarvan rijdt hij op zijn fiets voorbij aan elke betekenisvolle verandering in zijn zelfingenomen en geobsedeerde eenzame houding. Een personage zien groeien en beter worden is een van de redenen waarom games zoals De laatste van ons,Red Dead Redemption 2, en Uncharted 4zijn zo bevredigend. Deacon past in hetzelfde archetype van de hoofdrolspelers van die games: norse overlevenden met af en toe een snelle humor. Maar als ze allemaal de muziek onder ogen zien, ontvangt Deacon een kaart 'zonder de gevangenis uit' voor zijn emotionele groei.

Diaken begint Dagen voorbij in de achtervolging van zijn vrouw, Sarah. Hij geeft zichzelf de schuld van wat hij denkt dat haar dood is, nadat hij haar alleen op een helikopter naar een overheidsfaciliteit heeft geplaatst. Er zijn genoeg wendingen in Deacon's zoektocht naar Sarah. Door middel van runs en premies voor overlevenden, leert Deacon de andere mensen beter kennen in zijn uitgestrekte, sombere wereld van Dagen voorbij, evenals de offers die ze moesten brengen. Maar net als Deacon, Dagen voorbij is niet echt geïnteresseerd in deze subplots of zijpersonages. Mensen als Rikki en Iron Mike zijn gewoon pluisjes, assistenten om Deacon naar zijn uiteindelijke doel te begeleiden.

Days Gone's Ending Twist

in een van Dagen voorbij's vele wendingen, wordt onthuld dat Deacon al die tijd gelijk had in zijn obsessie: Sarah leeft nog. Ze leeft niet alleen nog, maar Deacon vindt haar zonder enige pracht en praal. Hun reünie is een vreemde; de man en vrouw moeten verbergen dat ze elkaar kennen vanwege het militaristische regime waarin ze zich bevinden. Het is misschien logisch in de context, maar het is onaangenaam om naar te kijken. Op dit punt, Dagen voorbij heeft tot nu toe meer dan 20 uur aan het bouwen besteed en het is gewoon... soort gebeurt.

Terwijl de twee later make-up (en wat tijd voor zichzelf hebben), laat deze scène nog steeds een slechte smaak achter in de mond van de speler. Als Deacon's reis bedoeld was om louterend te zijn, bijna wensvervulling, dan lijkt het een slechte keuze om hun reünie zo flauw te maken. En als het omgekeerde waar is, dat Dagen voorbij hoopt te onthullen dat de zaken in twee jaar tijd zijn veranderd en Sarah niet dezelfde persoon is die Deacon kende, dan valt de toewijding aan dit idee snel in duigen.

Wanneer Deacon Sarah na twee jaar zoeken vindt, werkt ze in een militiebasis op Wizard Island, Oregon. Blijkbaar vanwege haar schurende houding en een beetje seksisme na de regering, wordt ze het "Wizard Island" genoemd. Heks." Er wordt ons verteld dat het einde van de wereld (en het vermeende verlies van haar man) Sarah heeft verhard, maar we zien nooit het. Natuurlijk kan ze nu een pistool afvuren, maar ze vertrouwt nog steeds op Deacon om haar talloze keren te redden.

Dit alles zou vergeven kunnen zijn als Deacon haar weer kwijtraakt. De onderdrukking van de post-apocalyps is niet alleen, maar gezien de vaak sombere toon van het spel, was dit misschien een passender einde geweest. Om zijn vrouw levend terug te vinden om haar te zien sterven en gedwongen te worden een nieuw leven te aanvaarden. In plaats daarvan verslaan Deacon en Sarah alle (menselijke) slechteriken en rijden ze samen de zonsondergang in.

Waarom deze Days Gone Twist slecht is

Misschien wel de grootste schande is dat dit Dagen voorbij twist wordt opgevangen door twee andere twists die het verdriet veel beter kunnen onderzoeken. De eerste is de onthulling dat de leider van de Rippers - en dus de acties van de hele bende - daadwerkelijk wordt aangespoord door de acties van Deacon en Booker. De derde is dat Sarah's onderzoek op het werk indirect verantwoordelijk was voor de freaker-plaag. Deze onthullingen begrijpen fundamenteel de ideeën van obsessie die: Dagen voorbij op de een of andere manier lijkt het helemaal te missen.

Wanneer Booker en Deacon Jesse in een flashback vasthouden en hun bastaardleider Jack zijn tatoeage afbrandt, heeft het publiek weinig context voor de gebeurtenissen. Het is jammer dat Sony Bend er geen speelbaar moment van heeft gemaakt, waardoor de speler gedwongen werd om de actieve beslissing te nemen om Jesse vast te houden en, misschien nauwkeuriger, toe te kijken hoe Jack hem voor het leven brandmerkte. Dit wordt uiteindelijk Jesse's (nu Carlos) kenmerkende zet, de littekens van overlevenden. Zijn overtuiging dat mensen meer freakers zouden moeten zijn, is direct verbonden met de gruwelijke gebeurtenissen die hem voor de apocalyps overkwamen; hij denkt dat we geen redding verdienen. Maar Deacon leert heel weinig van zijn ontmoeting met de Rippers en aanvaardt nooit zichtbaar verantwoordelijkheid voor de doden die zijn acties hebben veroorzaakt.

Sarah heeft, net als Jesse, ook een completere boog dan Deacon, ook al is deze niet volledig onderzocht. Haar schuldgevoel over het ontstaan ​​van een zombieziekte verdampt in de volgende scène. Ze heeft een emotionele reactie op haar poging tot genezing die niet werkt en dan - poef. We krijgen het happy end. Dagen voorbij lijkt niet geïnteresseerd in het onderzoeken van een diepe catharsis, en is dat niet waar de apocalyps om draait?

Deacon krijgt alles wat hij wilde en worstelt nooit met het besef dat wat hij wilde is veranderd. Sara leeft; ze houdt nog steeds van hem, en ze krijgen om samen te zijn. Alle vriendschappen die hij heeft gekoesterd, het werk dat hij heeft gedaan, zijn uiteindelijk alleen maar kleden voor dit hoofdverhaal. Hij gebruikt mensen om bij zijn vrouw te komen en er zijn geen consequenties aan deze actie. Zelfs wanneer Boozer lijkt te zijn overleden na een zelfopofferende actie, duikt hij snel weer op. Hij is in orde, de game verzekert je. Deacon heeft een happy end.

Maar na al het slechte dat Deacon heeft gedaan, en de setting van een apocalyps om het te verkennen, is het teleurstellend dat Dagen voorbij stelt geen belangrijkere vraag dan: "Zal Deacon het leven krijgen dat hij wil?" Deacon liet mensen sterven om zijn vrouw terug te vinden. Hij doodde en hij gaf om niemand behalve zichzelf (en Boozer). Dus als Deacon het leven krijgt dat hij wil, waarom niet? Dagen voorbijvragen of Deacon het zelfs verdient?

Hoe de instelling van GTA 6 de radiostations en muziek zal beïnvloeden

Over de auteur