Facebook-integratie sluit spelers uit Oculus Quest 2

click fraud protection

Kopers van de nieuwe Oculus Quest 2 hebben gemerkt dat ze hun nieuwe VR-headset niet kunnen gebruiken vanwege problemen met hun Facebook-accounts. Het nieuwe systeem is een opvolger van de vorige Oculus Quest, die vorig jaar als "all-in-one" uitkwam. VR-headset, waardoor klanten VR kunnen ervaren zonder verbinding te maken met een reeds bestaande videogameconsole of pc. De Quest 2 biedt substantiële upgrades ten opzichte van zijn voorganger, inclusief betere opslagruimte, verwerkingskracht en RAM.

Oculus wordt vaak gecrediteerd met het pionieren van de VR-ruimte met de release van de Rift-headset in 2016. Sindsdien is het een van de meer prominente VR-merken, maar het heeft ook meer dan genoeg controverse gezien. In 2014, voordat het zelfs zijn eerste headset uitbracht, werd het bedrijf opgekocht door Facebook. De angst van VR-fans over deze bedrijfsovername werd alleen maar verergerd in augustus van dit jaar, toen Oculus aankondigde dat vanaf oktober, gebruikers zouden een Facebook-account moeten gebruiken

om in te loggen op hun nieuwe headset. Deze aankondiging maakte veel spelers woedend.

En nu lijkt het erop dat hun ergste angsten werkelijkheid worden. UploadVR meldt dat talloze gebruikers die de nieuwe Oculus Quest 2 hebben gekocht, dankzij Facebook zijn uitgesloten. Reddit-gebruiker wever beschrijft het maken van een nieuw Facebook-account en het samenvoegen van hun reeds bestaande Oculus-account ermee om de Quest 2 te proberen. 10 minuten na het aanmaken van het account werden ze verbannen. Facebook vroeg om het identiteitsbewijs met foto van hun rijbewijs, dat ze verstrekten, maar sindsdien heeft Facebook hen verteld dat hun account is uitgeschakeld en "We hebben dit besluit al herzien en het kan niet worden teruggedraaid." Weavster klaagt dat ze hierdoor in wezen een zeer dure presse-papier hebben gekregen, een klacht die door vele anderen op internet is herhaald. In directe tegenspraak met wat talloze klanten op internet hebben gezegd, verzekerde een Facebook-woordvoerder UploadVR dat klanten de toegang tot betaalde inhoud op hun headsets niet verloren. Ze verzekerden UploadVR ook dat ze eraan werken om deze inlogproblemen op te lossen, ondanks de beweringen van hun eigen website dat ze niet ongedaan kunnen worden gemaakt.

Om te zeggen dat Facebook de laatste tijd PR-problemen heeft gehad, is een behoorlijk understatement. Het was een van de vele bedrijven ondervraagd door het Amerikaanse Huis van Afgevaardigden eerder dit jaar vanwege antitrustgedrag, en hoewel de techgigant de hoorzittingen overleefde, kan het zijn populaire opvatting als een hebzuchtige, zielloze megacorporatie niet afschudden. Een recente Netflix-documentaire genaamd Het sociale dilemma schilderde het bedrijf in een nog slechter daglicht, en terwijl Facebook houdt vol dat het verkeerd werd voorgesteld in de show verzamelt het nog steeds veel slechte pers vanuit alle hoeken.

De worsteling van Facebook met de Oculus Quest 2 heeft zijn imago zeker niet geholpen. Toen Oculus voor het eerst aankondigde dat Facebook-accounts verplicht zouden worden, vreesden velen dat dit zou gebeuren ertoe leiden dat de moreel verwerpelijke technieken voor het verzamelen van gegevens van het bedrijf hun gaming binnendringen ruimte. Een totaal gebrek aan functionaliteit is alleen aantoonbaar erger. Facebook is misschien toegewijd om dit fiasco op te lossen, maar de manier waarop het bedrijf omgaat met de Oculus Quest 2 zal voor altijd in twijfel blijven.

Bron: UploadVR, wever

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur