Buitdozen voor videogames gericht op de voorgestelde wetgeving van Hawaï

click fraud protection

Leden van de Hawaiiaanse wetgevende macht zetten een kruistocht voort tegen loot boxes voor videogames, met twee wetsvoorstellen die in het State House en de Senaat zijn ingediend. Met de rekeningen gericht op videogames met gerandomiseerde prijzen, in het bijzonder Star Wars Battlefront II, dit is slechts het volgende hoofdstuk in een lange saga over de controverse over de buitdoos.

Battlefront II is het schoolvoorbeeld van een videogame geweest beschuldigd van roofzuchtig gedrag met een vermeende "betaal om te winnen" model dat vóór de lancering in het spel werd geperst, waarbij spelers werden aangemoedigd om buitkisten te kopen voor de kans op het winnen van items en wapens die hen een voorsprong geven in de strijd. Na verschillende klachten - en een telefoontje van Disney-bazen die niet tevreden waren met de negatieve buzz rond de Star Wars licentie die uitgever EA aan het maken was - EA en ontwikkelaar DICE geïntroduceerd verschillende last-minute wijzigingen in het voortgangssysteem van de game

voor de lancering, en maakte de bomaankondiging uren voor de release van de game dat in-game aankopen zouden (tijdelijk) worden uitgeschakeld.

VERWANT: Het Loot Box-probleem gaat dieper dan Battlefront II

Maar het systemische probleem blijft volgens meerdere spelers bestaan. Vertegenwoordiger van de staat Hawaï, Chris Lee (D) nam de leiding over dit initiatief in november 2017, bellend Star Wars Battlefront II een “Online casino met Star Wars-thema, ontworpen om kinderen te verleiden geld uit te geven. Het is een val." En het is niet de enige triple-A-game met dit probleem in 2017, de andere zijn Lot 2, Call of Duty: WWII, en toch, Overwatch.

De Hawaii Tribune-Herald rapporten over twee paar rekeningen die het probleem frontaal aanpakken. House Bill 2686 en Senaat Bill 3024 "verbiedt de verkoop van elk spel met een systeem waarin spelers een willekeurige beloning met echt geld kunnen kopen aan iedereen die jonger is dan 21 jaar." In principe zouden loot boxes op dezelfde manier worden gereguleerd als alcohol. En House Bill 2727 en Senate Bill 3025 zouden? "vereisen dat uitgevers van videogames games met dergelijke gerandomiseerde aankoopsystemen prominent labelen, en ook de waarschijnlijkheidspercentages van het ontvangen van elke loot box-beloning bekendmaken." Zie het als de waarschuwing van een chirurg-generaal op een pakje sigaretten.

Spreken met de Heraut, zegt vertegenwoordiger Lee over de kwestie:

“Ik ben mijn hele leven opgegroeid met het spelen van games. Ik heb uit de eerste hand de evolutie van de industrie gezien van een industrie die nieuwe dingen probeert te creëren naar een industrie die mensen, vooral kinderen, begint uit te buiten om de winst te maximaliseren.”

Dit is blijkbaar niet puur een massale paniek van oude, out-of-touch politici, maar mogelijk gewoon een... gamer in een machtspositie die zich zorgen maakt over de mentale gezondheidseffecten van systemen zoals buit dozen. Nu de kosten van game-ontwikkeling gestaag toenemen, zoeken uitgevers naar andere manieren om winst te maken met hun producten zonder de standaardkosten van $ 60 te hoeven verhogen. Maar met loot box-systemen die hetzelfde effect hebben op het menselijk brein als gokken, zijn velen bezorgd, zozeer dat de deelstaatregeringen de noodzaak vinden om in te grijpen.

Wat het resultaat ook is, dit zal zeker een transformerend moment zijn voor de videogame-industrie.

LEES VERDER: Star Wars: Battlefront 2 haalt verkoopdoelen niet; Loot Boxes beschuldigd

Bron: De Hawaii Tribune-Herald (via Veelhoek)

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review