The Outer Worlds Review: het is precies waar je op hoopte

click fraud protection

De buitenwerelden is precies wat spelers verwachtten van Fallout: New Vegas ontwikkelaar Obsidian Entertainment, en dat is geen slechte zaak.

De buitenwereldenis een sciencefiction-rollenspel waarin elementen uit neerslag, Bioshock, en Massa-effectom een ​​origineel, goed geschreven verhaal te vertellen over een verzameling sterrenkolonies die worden gecontroleerd door bedrijven. Hoewel Obsidian eerder heeft beweerd dat ze het niet proberen een politiek statement maken met het verhaal van de game, het Halcyon-systeem waarin De buitenwerelden is ingesteld, kan niet anders dan zowel een satire als een commentaar zijn op hoe bedrijfsentiteiten en politici arbeidersklasseburgers zien. Van de aristocratische torens van Byzantium tot de wilde aaseters van Monarch, De buitenwerelden is niets anders dan een flagrant oordeel over hebzucht van bedrijven, aangezien de hele plot van het spel draait om een ​​toekomst waarin bedrijven, en niet regeringen, de baas zijn.

Voor een spel dat niet door Bethesda is ontwikkeld,

De buitenwerelden voelt zeker veel als Fallout 3 en The Elder Scrolls games soms, afgezien van hun belachelijke physics-glitches en de angst van het eerder genoemde bedrijf voor werkende ladders. Het spel van Obsidian heeft nog steeds glitches, maar ze zijn meestal verbannen naar de koop- en verkoophandel van het spel vensters, die soms het hele menuscherm kunnen zien rondspringen en van het scherm verdwijnen nadat items zijn verkocht.

Grafische problemen, zoals textuur en detail-pop-in, kunnen optreden na het betreden van een nieuwe locatie of direct na snel reizen, maar blijven voor het grootste deel redelijk onopvallend. Irritanter zijn de paar keer dat het spel helemaal vastliep, twee keer meegemaakt tijdens het reizen zeer snel over lange afstanden en eenmaal tijdens gevechten in de buitenlucht met een groot aantal kleurrijke schepsels. Gelukkig zijn er, wat betreft glitches, lang niet zoveel als in de vroeg neerslag spellen of een van Bethesda's recente titels, en De buitenwerelden maakt gebruik van een vergevingsgezind automatisch opslagsysteem voor het geval er iets schadelijks gebeurt.

De moment-tot-moment gameplay van De buitenwerelden is vrij gelijkaardig aan de wil van BioShock en Nieuw Vegas, met een hint van Massa-effect en grensgebieden voor de goede orde naar binnen gegooid. Spelers lopen, praten en schieten zich een weg door situaties vanuit een first-person perspectief, waarbij vijandige lichamen en containers over de hele wereld vaak gevuld met nieuwe wapens en bepantsering die beide kunnen worden aangepast met verschillende aanvals- en verdedigingsmodules, waaronder enkele die elementaire. bieden schade. Ervaring wordt verdiend door middel van gevechten, dialoogvaardigheidscontroles, gebiedsontdekking en zoektochten voortgang, en bij elk nieuw niveau wijzen spelers zowel vaardigheden als extra punten toe aan hun gemaakte karakter.

Er zijn een paar interessante nieuwe elementen met betrekking tot spelervoortgang bij het vergelijken De buitenwerelden naar de vorige titels van Obsidian. In het verleden neerslag games konden spelers maximaal twee extra bonuskenmerken kiezen die zowel negatieve als positieve modifiers toepasten op de statistieken van hun personage. Deze keuzes gebeurden aan het begin van het spel en waren niet verwijderbaar. In De buitenwerelden, activeren bepaalde herhaalde acties deze eigenschappen, hier gebreken genoemd, tijdens het spelen. Als een speler bijvoorbeeld veel tijd besteedt aan het springen van grote afstanden, kan hem een ​​"Fear of Heights"-fout worden aangeboden die een klein attribuutverlies bij het doorkruisen van hoge gebieden, maar zou de speler ook direct een extra voordeelpunt geven zonder te hoeven levelen omhoog. Deze gameplay-specifieke eigenschappen zijn optioneel en kunnen worden geweigerd als de speler de gevolgen niet wil dragen.

De toewijzing van vaardigheden is ook verfijnd, waarbij bepaalde vergelijkbare vaardigheden zoals Lie, Overtuigen en Intimideren allemaal onder het overkoepelende onderwerp Dialog vallen. Spelers die een van deze vaardigheden willen verbeteren, hoeven alleen maar één punt in Dialog in te voeren, waarna alle drie de subvaardigheden met één worden verbeterd. Alle vaardigheden zijn op dezelfde manier gegroepeerd totdat een speler een rang van 50 bereikt, waarna de subvaardigheid individueel moet worden verhoogd. In de praktijk geeft dit systeem de speler meer tijd om te beslissen hoe hij zijn. precies wil bouwen karakter voordat je ze op een bepaald pad dwingt, en zorgt voor een meer afgeronde maar toch unieke doorspelen.

Hoewel het ontbreekt aan zoveel interactieve rommel als de titels van Bethesda, De buitenwerelden bevat nog steeds een breed scala aan wapens, bepantsering, medicijnen, aanpassingen en andere vormen van buit om te ontdekken. Spelers doorkruisen de vele locaties van De buitenwerelden via hun ruimteschip, en naarmate het spel vordert, zal het interieur van het schip zich vullen met versieringen en memorabilia van de verschillende avonturen van de kapitein en de bemanning. Spelers kunnen nieuwe bemanningsleden verzamelen door ze in de wereld te vinden en ze als metgezellen te laten deelnemen, waarbij elk nieuw bemanningslid verschillende voordelen biedt in het gezelschap van het personage van de speler. Metgezellen hebben elk hun eigen verhalen, agenda's en nevenmissies, waarvan sommige alleen al vanwege de kwaliteit van de dialoog de moeite waard zijn.

De belangrijkste zoektocht, hoewel niet zo lang als die van Nieuw Vegas, is gevuld met veel van dezelfde morele keuzes en verhaalbeats als zijn voorganger, inclusief de vereiste "Oh, DAT is de plot van dit verhaal over" draaimoment dat ongeveer tweederde in het spel plaatsvindt en een einde met een epiloog die in detail beschrijft wat er met de verscheidene Buitenwerelden facties en personages na hun ontmoeting met de speler. Omdat een groot deel van het spel vereist dat spelers onherroepelijke beslissingen nemen en veel van de NPC's die met verandering kunnen worden beïnvloed afhankelijk van deze keuzes is een tweede playthrough bijna vereist om de volledige reikwijdte te krijgen van alles wat er gebeurt in de Halcyon kolonies.

Wapens, of ze nu melee of van de projectielvariant zijn, voelen sterk en solide aan om te gebruiken, en in plaats van Fallout's BTW systeem De buitenwerelden maakt gebruik van een tijddilatatiemechanisme waarmee de speler de tijd kan vertragen en, eenmaal goed geüpgraded, gemakkelijk op specifieke ledematen kan richten om verlamming of blindheid te voorkomen. Er is ook een licht snap-to-vijand-programma bij het richten, waardoor het gemakkelijker wordt om vanuit de eerste persoon te schieten.

De buitenwerelden heeft ook een stealth-camouflagesysteem. Zodra een speler een ID-kaart verwerft voor het gebied waar ze doorheen willen sluipen, wordt een automatisch stealth-systeem geactiveerd dat volledig vermomt de speler en een van hun metgezellen als lid van een factie die voor een beperkte hoeveelheid van tijd. Als de tijd om is, kunnen spelers hun camo aanvullen door met succes te bluffen tegen de eerste NPC die hen confronteert, iets die tot drie keer kan worden herhaald met steeds moeilijkere spraakcontroles voordat de vermomming kapot gaat volledig.

Het sounddesign van De buitenwerelden is fantastisch, een perfecte mix van etherische sciencefictiontonen vermengd met retro-futuristische zaps en net genoeg vleugjes outlaw country om het hele spel een licht Rebel Galaxy uitstraling. Stemacteren is even goed geleverd en, gelukkig, gevarieerd genoeg dat spelers er geen zin in hebben ze praten keer op keer met dezelfde vier karakters zoals in eerdere titels hiervan natuur. Hoewel sommige mensen misschien nog steeds ondertitels willen inschakelen om ervoor te zorgen dat ze alle slimme willekeurige gesprekken tussen nabijgelegen NPC's, al het andere is goed gemengd en zorgt voor een goede sfeer zonder aanmatigend te zijn, behalve het Level Up-geluidseffect dat onnodig is luid.

Naarmate meer en meer gamebedrijven evolueren naar een altijd online live servicemodel voor hun producten is het bijna ongehoord om toegang te hebben tot zo'n complete "AAA"-titel zonder extra microtransacties of aan te schaffen cosmetische inhoud. De uiterlijke werelden, hoewel het nog steeds doet denken aan de games die eraan voorafgingen, is het zowel een bewijs van de vroegere kwaliteit van Obsidian Entertainment als hun vermogen om wat het beste werkt uit de titels van andere ontwikkelaars en weef ze in hun eigen formaat op een manier die tegelijk uniek en toch comfortabel aanvoelt bekend. Voor iedereen die zich in de steek gelaten voelde door Bethesda's more recentelijk neerslag inzendingen, iedereen die het inslaan van beveiligingsbots mist Bioshock, of iemand die een band met een metgezel wil hebben op dezelfde manier als waarmee zij een band hebben gehad Garrus en Mordin in Massa-effect, Obsidian's sciencefictionmeesterwerk De buitenwerelden is aan het wachten.

De buitenwerelden verschijnt op 25 oktober voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Er is ook een Nintendo Switch-versie aangekondigd. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PS4-code.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

Spider-Man's nieuwe rode, zwarte en gouden pak onthuld op geen enkele manier Home Cover

Over de auteur