BlizzCon 2018's Diablo Immortal Aankondiging Fiasco: onze gedachten

click fraud protection

Wat een spannend weekend moest worden voor Activision Blizzard en fans die betalen om aanwezig te zijn (of om alle te bekijken) aanbod) van BlizzCon 2018, bleek een PR-nachtmerrie te zijn en leidde tot een daling van de voorraad van Activision Blizzard prijs.

Na dat geplaagd te hebben "meerdere" Diablo-projecten al maanden in ontwikkeling waren, betrad Blizzard het hoofdpodium van BlizzCon - waar de meest gepassioneerde en hardcore fans samenkwamen voor nieuws over de toekomst van hun favoriete ontwikkelaars. En ze kondigden aan... een mobiel spel. Binnenkomen Diablo Onsterfelijk.

Verwant: Diablo Creator deelt gedachten over Diablo Immortal Reactions

Om een ​​lang verhaal kort te maken, fans wilden het onvermijdelijke Diablo 4 aankondiging voor pc (die naar verluidt was) oorspronkelijk gepland voor BlizzCon 2018) en kreeg in plaats daarvan een schijnbaar op China gericht mobiel spel dat was snel ontwikkeld waar de kans groot is, zullen er enkele harde en controversiële opties zijn om inkomsten te genereren (omdat deze dingen geld opleveren). De aanhangers voor 

Diablo Onsterfelijk zijn records aan het vestigen voor het aantal dislikes dat ze krijgen, opmerkingen verdwijnen en Reddit heeft overspoeld met anti-Blizzard-memes en gamejournalisten debatteren of sommige fans te veel recht hebben of? niet. Dit zijn onze gedachten over BlizzCon 2018's Diablo Onsterfelijk onthullen.

Rob Keyes - Redactioneel Directeur

Mobiele games verdienen geld en kunnen mega-winstgevend zijn in vergelijking met hun relatief goedkope ontwikkelingskosten. Neem een ​​gevestigd merk of IP, converteer het naar een geoptimaliseerde gratis te spelen mobiele ervaring, en je kunt de meest populaire platforms ter wereld bereiken (Android en iOS). Diablo Onsterfelijk, vanuit een zakelijk en groeiperspectief, is een no brainer en daarom Blizzard heeft nog meer mobiele games op komst. En het gaat een hoop geld opleveren, zelfs als het vage praktijken voor het genereren van inkomsten en zware gameplay omvat. Vergeet niet dat het Activision Blizzard was die probeerde geld te verdienen met het vreselijke Diablo 3 veilinghuis en die tot op de dag van vandaag gok-achtige loot boxes in hebben Overwatch. Het gaat om het geld.

Terwijl het spel en verder additiefpush naar mobiel is duidelijk en essentieel, de aankondiging en presentatie van Diablo Onsterfelijk op BlizzCon - een marketingevenement voor één bedrijf voor de meest hardcore betalende fans - was stom. Een mislukking van epische proporties die zo gemakkelijk had kunnen en moeten worden vermeden met slechts een paar aanpassingen aan het BlizzCon 2018-plan.

Mansoor Mithaiwala - Functie-editor

Diablo Immortal is niet per se een SLECHT idee (mobiele games zijn al jaren de toekomst), maar de manier waarop Blizzard te werk ging het aankondigen van de game - en dat een van de hoogtepunten van het jaarlijkse evenement laten onthullen - is waar alles naar toe ging mis. Als klap op de vuurpijl doordrenkt u de mobiele game met roofzuchtige microtransacties en verandert u een geliefde pc-serie in wat kan uiteindelijk neerkomen op een geldgreep in plaats van goed aan te kondigen en te focussen op Diablo 4 is de echte misdaad hier.

Blizzard zal dit overleven, daar bestaat geen twijfel over, maar fans moeten zich realiseren dat de mensen die al die jaren geleden hun favoriete games hebben gemaakt waarschijnlijk niet meer bij Blizzard werken. Dat idee geldt ook voor andere bedrijven (bijvoorbeeld BioWare, Bungie). Alleen omdat een studio ooit iets geweldigs heeft gemaakt, wil nog niet zeggen dat ze het jaren later kunnen repliceren. Maar het is ook vermeldenswaard dat Activision Blizzard een bedrijf is en dat ze overal naartoe gaan waar het geld is. Ze moeten niet worden opgejaagd omdat ze een "slimme" zakelijke beslissing hebben genomen - maar dat betekent niet dat de manier waarop ze het deden ook niet verkeerd was.

Rob Gordon - Hoofdschrijver

Er is een extreem sterke reactie op Diablo Immortal geweest, en hoewel er een gevoel is dat de reactie een beetje overdreven is, is het gemakkelijk in te zien waarom fans ongelukkig zijn. Langdurige Diablo-spelers zullen hebben gezien wat de mobiele industrie heeft gedaan met voormalige collega's zoals Dungeon Keeper, en dreigt te doen om Command & Conquer, en dus dat soort mechanica willen vermijden en de nadruk willen leggen op geld boven kwaliteit, is begrijpelijk. Ondertussen is Activision nooit verlegen geweest om roofzuchtige microtransacties te implementeren, dus een behoorlijke hoeveelheid scepsis is misschien gerechtvaardigd. Uiteindelijk zal het allemaal neerkomen op hoe Blizzard erin slaagt Diablo Immortal leuk te houden in een klassieke Diablo-zin - maar toegewijden winnen kan nu moeilijk zijn.

Corey Hoffmeyer - Bijdrager

Blizzard had wat tips uit Bethesda's E3-presentatie moeten halen: introduceer je spiffy nieuwe mobiele game, maar geef de fans ook waarvoor ze hier kwamen. Zelfs een teaser van tien seconden voor Diablo 4 zou een groot deel van de aanval van negatieve reacties na de onthulling hebben gecompenseerd. Blizzard sloeg de plank volledig mis. Met dat in gedachten, valt niet te ontkennen dat gamefandoms iets van een rechthebbende, eeuwig bittere partij zijn geworden en dit laatste fiasco bewijst het. Mobiel gamen is de toekomst, of Diablo-fans het nu willen toegeven of niet, en Diablo Immortal zal een hoop geld verdienen voor Blizzard. Toch had het bedrijf beter moeten weten dan dat hun keynote-onthulling op BlizzCon een mobiele game zou zijn en het laat zien hoe onbereikbaar ze werkelijk zijn.

Leo Faierman - Medewerker

De aankondiging van Diablo: Immortal op BlizzCon ging met alle gratie van Monty Burns die een bestraalde hap Blinky probeerde te eten. Het niet lezen van de zaal is één ding, maar het niet lezen van een enorm publiek - zowel aanwezig op de conventie als online - met een heilige franchise die al zeker is geschraapt individuen met zijn online marktplaatsevolutie is ongekend, waardoor ze hun huidige online status van "negotium non gratum" hebben gekregen. Iedereen behalve de meest optimistische kan niet alleen de schrijven aan de muur, maar de portemonnee-zuigende routekaart in detail, met Blizzard's subtiele verzorgingspraktijken van steeds meer freemium-snuisterijen voor aankoop in hun groeiende lijst van spellen voor meerdere platforms. Mensen zullen het zeker spelen, maar als een oplettende fan een optie ziet om een ​​advertentie van Kate Upton te bekijken in ruil voor een zeldzame buit, verwacht ik een onmiddellijke en boze verwijdering.

Tom Chapman - Medewerker

Met alle ogen van de gamewereld op Diablo op BlizzCon gericht, zou het zo gemakkelijk zijn geweest om de aandacht van fans te trekken en geld te verdienen aan een geliefde franchise die al 22 jaar oud is. Natuurlijk waren spelers gewaarschuwd dat er zou geen Diablo 4-aankondiging zijn, maar Blizzard deed nog steeds zijn best om iets groots van de conventie van dit jaar te plagen.

Spelers hebben gezien hoe Rocksteady de slappe lach kreeg omdat het zijn volgende Batman/geruchten DC-project niet onthulde op E3, maar de ontwikkelaars hadden in ieder geval de vooruitziende blik om zich te verontschuldigen in het midden van het tumult. In plaats daarvan, Wyatt Cheng's bizarre uitspraak van "hebben jullie geen telefoons?" was een slecht getimede reactie. Als Blizzard er in een jaar goed over had nagedacht met zoveel grote games die consoles en pc's bereiken, zouden ze... hebben zich waarschijnlijk gerealiseerd dat niet iedereen blij zou zijn met een mobiele game die vermoedelijk bezaaid is met microtransacties.

Ty Sheedlo - Bijdrager

Blizzard is een bedrijf met winstoogmerk. Mobiele games zijn erg winstgevend. Dus Blizzard die Diablo Immortal maakt, is volkomen logisch vanuit een zakelijk perspectief. Kan ik zien hoe ze dachten dat dit hun meer hardcore publiek niet zou beïnvloeden? Zeker wel. Het spel heeft niets met hen te maken. Ze hadden echter kunnen verwachten dat fans teleurgesteld waren dat de Diablo-aankondiging de vocale minderheid van hun spelersbestand negeerde. Maar ondanks hun aandringen zijn games niet alleen gemaakt voor 'gamers'. Ik hoop dat Blizzard bij hun kanonnen blijft.

Zak Wojnar

Er is niets mis met een gratis te spelen Diablo-spin-off voor mobiel, maar Blizzard moest weten dat hij naar BlizzCon ging en de game probeerde te pitchen voor hardcore franchise-fans was een verloren strijd, vooral zonder zelfs maar een vooraf gerenderde teaser voor Diablo 4 of – als we even kunnen dromen – Diablo II Geremasterd. Dat gezegd hebbende, heeft de reactie op internet opnieuw bevestigd hoe onvolwassen, gerechtigd en onaangenaam het hardcore publiek kan zijn. Immortal een "aprilgrap" noemen is een directe belediging voor ontwikkelaars die heel hard werken om de beste game te maken die ze mogelijk kan, en is volledig ongepast gedrag voor een groep die al moeite heeft om serieus genomen te worden door de mainstream cultuur.

De gaminggemeenschap moet hun strijd kiezen. Mobiele games zijn traditioneel gratis te spelen en worden aangedreven door microtransacties. Zo werken ze, en iets anders verwachten is een mislukking van de kant van de consument, niet van het spel. We moeten blijven protesteren tegen "terugkerende consumentenuitgaven" in triple-A-titels zoals Star Wars: Battlefront II en Devil May Cry 5, die al $ 60 kostte, maar Diablo Immortal, hoe roofzuchtig de pay-to-win-processen ook mogen zijn of niet, is niet hetzelfde ding. Als je het niet leuk vindt, speel het dan niet. Er is al een mobiele game voor je, en het is Diablo III op Switch.

Deel uw mening in de reacties en met ons op Twitter!

Diablo Onsterfelijk is een mobiele Massively Multiplayer Online Action RPG (MMOARPG), ontwikkeld door Blizzard Entertainment in samenwerking met NetEase, exclusief voor Android, iPhone en iPad. Het heeft geen releasedatum.

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur