Waarom de gameplay-onthulling van Baldur's Gate 3 fouten en fouten had

click fraud protection

Larian Studio's Baldurs Gate 3 gameplay-onthulling was ongewoon ongepolijst voor een grote game-release, met verschillende glitches die de gameplay beïnvloedde, waaronder een die de demo tegen het einde van de tijd van de ontwikkelaar tot stilstand bracht begrenzing. Larian Studio's bereidheid om zo'n lang, onvoltooid stuk van Baldurs Gate 3 live gameplay - met fouten en zo - was een verfrissende zet die een vertrouwen toonde dat niet te zien is in veel moderne game-onthullingen.

EEN Kerkers en Draken videogame ontwikkeld door het team achter Goddelijkheid: erfzonde 2 is een opwindend vooruitzicht, en Baldurs Gate 3's PAX East-onthulling gaf aan dat Larian op schema ligt om het potentieel van dat idee waar te maken. De gevechten zien er gevarieerd en interessant uit, waarbij spelers gevechten vanuit veel verschillende tactische invalshoeken kunnen benaderen. Op een gegeven moment doodde presentator Swen Vincke zelfs een monster door de laarzen van zijn personage erop te gooien. Dit soort dynamische gameplay is een hoofdbestanddeel van de

Goddelijkheid serie, en het lijkt te zorgen voor de perfecte virtuele vertaling van a Kerkers en Draken sessie.

Kijkers konden de diepte van de adaptieve mogelijkheden van het vechtsysteem alleen zien omdat Larian ervoor koos om een ​​live demo te laten zien, iets dat de laatste jaren een beetje een zeldzaamheid is geworden. De meeste triple-A-ontwikkelaars onthullen alleen zeer gechoreografeerde gameplay-segmenten, vooral voor de eerste vertoning. Zoals de Laatste van ons 2's E3 2018-demo, deze onthullingen zijn meestal gemaakt van echte, in-game systemen, maar ze worden steeds opnieuw gespeeld totdat het perfecte stukje gameplay is opgenomen. De Baldurs Gate 3 gameplay-onthulling, die een pre-alpha-build van de game liet zien, was veel openhartiger.

Dat betekende fouten - zoals per ongeluk een metgezel in het gezicht steken - en dat betekende glitches. Karaktermodellen bewogen vreemd en als dat niet de bedoeling was, kwam de camera vast te zitten in de geometrie, raakte een vijand gevangen in een lusanimatie en waren sommige interactieve functies kieskeurig. Deze glitches culmineerden in een die het spel volledig brak aan het einde van de demo, met Vincke als herhaaldelijk in en uit een gevechtstoestand getrokken, wat uiteindelijk resulteerde in het plotseling neerhalen van een van de speelbare karakters. Ontwikkelaars vermijden normaal gesproken om iets publiekelijk te onthullen dat zou kunnen betekenen dat hun spel problemen heeft, maar Larian toonde vertrouwen in de sterke punten van Baldurs Gate 3's systemen om de demo-glitches te overtreffen, evenals het vertrouwen in het publiek om deze bugs te begrijpen, zullen (hopelijk) worden geplet voordat ze worden uitgebracht.

De algehele "onvoorbereide" toon van de demo maakte het spel in zekere zin zelfs indrukwekkender. Vincke faalde in de eerste gevechtsontmoeting, waardoor hij de demo opnieuw moest beginnen en het gevecht opnieuw moest proberen. Deze keer kwam hij voorbereid, sloop naar binnen en beschadigde de vijanden met een explosief vat voordat hij het gevecht begon. De verschillende benaderingen die worden getoond voor dezelfde gevechtsontmoeting hebben de kijkers een beter idee gegeven van zowel het belang van voorbereiding als de vele manieren waarop een gevecht kan verlopen. Binnenkort krijgen spelers de kans om hun eigen benaderingen uit te proberen, zoals: Baldurs Gate 3 zal naar Steam komen Early Access later dit jaar.

Baldur's Gate 3's releasedatum is nog niet aangekondigd, maar het is de bedoeling om te lanceren op Google Stadia en pc.

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur