Geschiedenis van de Baldur's Gate-serie (en wat het betekent voor Baldur's Gate 3)

click fraud protection

Kerkers en draken, het eerste en meest bekende rollenspel, heeft zoveel concepten gecreëerd en gecodificeerd die de kern vormen van moderne videogames: kerkers om te verkennen, speleravatars die een niveau omhoog gaan, buit om te plunderen, eindbazen om te vechten, enzovoort. Het kostte de Baldurs Gate franchise, aangepast van de "Forgotten Realms" D&D setting, introduceerde de meest gedenkwaardige innovatie van D&D in videogames - de mogelijkheid om te communiceren met een levendige cast van ondersteunende personages met hun eigen verhalen. Met Baldurs Gate III momenteel in ontwikkeling door Larian Studios, laten we even terugblikken op het eerdere Baldurs Gate games om te zien wat hen speciaal maakte en wat hun innovaties voorspelden voor de helden van de Sword Coast.

Baldurs Gate, uitgebracht in 1998, was een briljante bewerking van Dungeons and Dragons 2e editie -- beide hack'n'slash-gevechten en personage-gedreven verhalen vertellen. Terwijl het personage van de speler zich door de Forgotten Realms waagt en de complotten van de Children of Bhaal onthult, worden ze vergezeld door een kleurrijke cast van bondgenoten, waarvan de meest iconische Minsc de luchthoofdige Ranger en zijn metgezel Boo, een "Giant Miniature Space Hamster". Talloze side-quests en dialoogbomen van

Baldur Poort laat spelers de unieke trekkingen van tabletop-RPG's op hun pc-scherm ervaren - laat ze zowel praten als vechten met personages terwijl ze het verhaal leiden tot meerdere verschillende conclusies. Het was een unieke ervaring die nog nooit eerder in videogames is gezien, een die aantoonbaar westerse computer-RPG's als een genre nieuw leven heeft ingeblazen.

jaren 2000 Baldur's Gate II: Shadows of Amn ging zijn voorganger overtreffen, met verfijnde graphics, grotere dialoogbomen en side-quests waarmee spelers vechten, helpen, bedreigen en romantiek met hun metgezellen en vijanden, terwijl ze verhaalkeuzes maken met zinvolle gevolg. Baldur's Gate II's kritisch en commercieel succes inspireerde een groot aantal games rond de "roleplaying" -hoek van RPG's –– draken tijdperk, pilaren der eeuwigheid en de Goddelijkheid: erfzonde serie... wiens ontwikkelaar, Larian Studios is momenteel hard aan het werk Baldurs Gate III.

Details over Baldurs Gate III zijn momenteel schaars – een angstaanjagende trailer suggereert dat de psychische, hersenetende Mind Flayers belangrijke antagonisten van het verhaal zullen zijn, terwijl Larian Studios is van plan om de nieuwe regels van de 5e editie van Kerkers en draken voor hun spelsysteem. Baldurs Gate III zal vrijwel zeker deze klassieke functies behouden:

  • Een isometrisch gezichtspunt waarmee je een groep personages rond een kleurrijke kaart kunt sturen.
  • Realtime gevechten met de optie om te pauzeren om tactieken en karaktervaardigheden te beheren.
  • Een grote open wereld met talloze speurtochten en verhaaleindes.
  • Dialoogbomen waarmee je kunt communiceren met en invloed kunt uitoefenen op NPC's.
  • Uitgebreide karakteraanpassing door keuze in ras-, klasse- en spreukopties.
  • Op feesten gebaseerde co-op gameplay-opties.

Vooruitgang in zowel het ontwerp van videogames als de regelset van de 5e editie D&D kan ook leiden tot innovaties zoals:

  • Verbeterde graphics en soepelere gevechten.
  • D&D Subklassen van de 5e editie waarmee je karaktervaardigheden kunt aanpassen zonder dat je meerdere klassen hoeft te gebruiken.
  • Een "Inspiration"-systeem gebaseerd op de "Advantage/Disadvantage"-dobbelstenen van de 5e editie, die de vaardigheden van een personage kunnen versterken of belemmeren op basis van de verhalende keuzes die je voor hen maakt.
  • Volledig gesproken gesprekken met NPC's en metgezellen.
  • Omgeving die tijdens gevechten kan worden uitgebuit: dekking zoeken, vallen laten vallen, kroonluchters laten vallen, enz.

De charme van de Baldur Poort franchise komt voort uit het gevoel van vrijheid dat het spelers geeft –– het idee dat je overal heen kunt gaan, iedereen kunt zijn en alles kunt doen. Als de komende Baldurs Gate III blijft de grenzen van spelerkeuze en verhaalinteractiviteit verleggen, het zal een waardige opvolger zijn van zijn prequels en nog wat.

bronnen: Larian Studios, PC-gamer

Bloodborne Demake Gameplay, Character Creator is nauwkeurig tot echt spel

Over de auteur