Waarom de piramidekop van Silent Hill 2 een achterwaarts mes heeft (de echte reden)

click fraud protection

Piramidekop is het gezichtsloze gezicht van de Stille Heuvelfranchisenemer. De serie is een van de meest geliefde in het horrorgenre, en de stille, logge beul heeft veel te maken met zijn bekendheid. Voor het eerst verschijnen in Stille Heuvel 2, Pyramid Head is een verbinding geworden tussen de verschillende games in de serie. Met zijn freaky ontwerp en angstaanjagende in-game uitstraling, is Pyramid Head iconisch geworden, niet alleen onder fans van de serie, maar fans van het horrorgenre in het algemeen.

Pyramid Head dient in wezen als de belangrijkste antagonist van Stille Heuvel 2. Volgens de overlevering van de serie heeft de stad Silent Hill het vermogen om iemands diepste gedachten tot leven te brengen. De hoofdpersoon van het spel, James Sunderland, is de enige persoon die Pyramid Head kan zien. Dit betekent dat Pyramid Head James' eigen nachtmerrie is, gecreëerd door Silent Hill. Volgens James verdient hij het om gestraft te worden voor de dood van zijn vrouw, en daarom Pyramid Head ziet eruit als een beul: hij is bedoeld om James te straffen voor zijn verkeerde daden en hem te ontslaan van de zijne schuld. Dit heeft velen ertoe gebracht te geloven dat het gezicht van James zich onder het masker van Pyramid Head zou kunnen verbergen, maar dat blijft slechts een theorie.

Er is veel de Stille Heuvel games laten niets over Pyramid Head weten, maar gelukkig voor fans van de serie, artiest Masahiro Ito is actief op Twitter. Ito was een van de artiesten die meewerkte aan Stille Heuvel 2 en de maker van Pyramid Head. Ito plaatst af en toe vroege schetsen voor Pyramid Head en andere iconische Stille Heuvel karakters. Een fan reageerde onlangs op een van Ito's posts van enkele jaren geleden, en de artiest onthulde een interessant detail over het wapen van het iconische personage.

Silent Hill: het achterwaartse mes van Pyramid Head is eigenlijk een halve schaar

Ito heeft Pyramid Head getekend terwijl hij zijn Great Knife op veel verschillende manieren vasthoudt, maar Twitter-gebruiker @samwisegameboy was specifiek benieuwd waarom het personage het mes achterstevoren vasthoudt Stille Heuvel 2. In een quote-tweet, Ito onthulde Pyramid Head's Great Knife eigenlijk één kant van een schaar is, bedoeld als de andere helft van James' Great Knife. Ito wilde deze onthulling gebruiken om te laten doorschemeren dat Pyramid Head eigenlijk de andere helft van James is. De twee messen kunnen samenkomen om een ​​schaar te maken, net zoals Pyramid Head en James samenkomen om een ​​complete James te maken. Het is niet helemaal duidelijk in Ito's tweet, maar het lijkt erop dat hij op de een of andere manier de helft van James wilde maken anders dan die van Pyramid Head of om de twee helften op een gegeven moment te laten verenigen, maar hij had geen tijd om dat te doen.

Als je het Great Knife van Pyramid Head van dichterbij bekijkt, kun je gemakkelijk zien dat het mes inderdaad maar een halve schaar is. Hoewel de buitenste, gebogen rand scherp lijkt, kan de binnenrand ook scherp zijn, en het mes heeft de bout die de schaar samen met het andere mes zou hebben gehouden. Dit bevestigt dat Pyramid Head meer is dan James' eigen creatie, omdat het een onderdeel is van James zelf. Aangezien James het Grote Mes zou kunnen hanteren, lijkt het gebruik ervan tegen Pyramid Head nu zelfs meer een metafoor voor James die worstelt om zijn schuld volledig te begrijpen. Hij gebruikt hetzelfde wapen als zijn wederhelft, en dat is te zien hij vecht zichzelf gewoon in Stille Heuvel 2.

Het is teleurstellend om te zien dat Ito zijn visie niet volledig heeft kunnen implementeren in Stille Heuvel 2, maar het is ook interessant om te zien dat er nieuwe informatie naar buiten komt over een game die bijna twee decennia geleden is uitgebracht. Het idee dat het mes van Pyramid Head eigenlijk een schaar is die hem verder met James verbindt, is fascinerend, en hopelijk kan het opnieuw worden bekeken als er ooit een Stille Heuvel 2 geremasterde editie.

Bron: Masahiro Ito/Twitter

Bezoek ScreenRant.com

Over de auteur