FF7 Jobs: Final Fantasy 7 had bijna karakterklassen

click fraud protection

De Final Fantasyserie heeft talrijke iteraties van een karakterklassensysteem gekenmerkt. Een was oorspronkelijk gepland voor Final Fantasy 7, maar het werd gesneden voor de release. FF7 ging door een aantal verschillende ideeën tijdens de ontwikkeling, waaronder een setting in New York City en Aerith en Sephiroth als broers en zussen.

De eerste Final Fantasy game gebruikte een karakterklassensysteem, met zes banen beschikbaar voor de personages met vier spelers. Als de speler een zoektocht met Bahamut voltooide, werden de banen geüpgraded naar meer geavanceerde klassen. Deze banen vormden de basis voor karakterklasse-systemen in andere Final Fantasy games, met name FF5 en Final Fantasy-tactieken.Zelfs sommige van de games die het banensysteem verlieten, gebruikten variaties van zijn mogelijkheden, zoals het Guardian Force/Command-systeem van FF8 en het bolraster van FF10. Toch verandert het banensysteem afhankelijk van de behoeften van het spel; de actie-RPG-gameplay van FF15 had niet al te veel vaardigheden en commando's nodig, dus er was geen behoefte aan banen, terwijl de meerdere spelers en rollen in 

FFXIV vereist veel banen.

FF7 het jobsysteem vervangen door materia. Alle commando's die aan klassen zijn gekoppeld, kunnen in plaats daarvan worden uitgerust via materiaal dat in het spel wordt gevonden, zoals de Steal-vaardigheid van de Thief Job of de Knight/Paladin's Cover-vaardigheid. Alle personages hadden gratis toegang tot spreuken, zolang ze het juiste materiaal hadden. Maar het blijkt FF7's karakters waren gepland om gedefinieerde banen te hebben, maar ze werden afgebouwd.

De potentiële baanklassen van de lawinekarakters van FF7

De Final Fantasy 7 Ultimania-gids (vertaald door de levensstroom) Kenmerken FF7 concept art en planningsdocumenten voor de speelbare personages van het spel. Alle castleden van FF7 oorspronkelijk een eigen baan zouden hebben. Cloud Strife was een Mystic Knight, Barret Wallace was een Gunner, Tifa Lockheart was een Shooter (zoals in, een mixed martial artist in UFC-stijl), Aerith Gainsborough was een Geomancer, Red XIII was een beest, Cait Sith een Toysaurus/Beastmaster, Yuffie Kisaragi was een Ninja/Assassin, Cid Highwind was een Dragoon en Vincent Valentine was een Horror-terreur/horror-onderzoeker.

Het is mogelijk dat deze banen alleen in naam zouden bestaan ​​​​of als verklaring zouden dienen voor de Limit Breaks die elk personage had. De Japanse versie van FF6 hadden tenslotte ook taaknamen op het menuscherm, maar die konden niet worden gewisseld. De reden waarom er geen lessen meer zijn FF7 had kunnen zijn om enige verwarring over het gameplay-systeem weg te nemen, omdat ontwikkelaars waarschijnlijk niet wilden dat fans dachten dat er schakelbare banen zouden terugkeren. Final Fantasy 7 was bedoeld om een ​​nieuw tijdperk voor de serie te vertegenwoordigen, en de toevoeging van functienamen heeft de game mogelijk te nauw verbonden met oudere Final Fantasytitels.

Bron: de levensstroom, (2), (3)

Pokémon Legends: Arceus plaagt mysterieuze wezens met griezelige trailer

Over de auteur