Hoe de betekenis van Death Stranding in de loop van de tijd is veranderd

click fraud protection

Toen Hideo Kojima onthulde Death Stranding tijdens E3 2016 waren de eerste beelden van de game op zijn zachtst gezegd verwarrend. Zijn teaser opende op een stapel gestrande inktvissen en eindigde met een naakte Norman Reedus die een baby vasthield terwijl enkele zwevende figuren vanuit de lucht naar beneden keken. Het verraadde geen spoor van gameplay, en elke keer dat journalisten Kojima smeekten om uit te wijden, vertelde de beroemde raadselachtige ontwerper hen dat hij aan het creëren was "een nieuw genre," net als zijn Metal Gear serie in het verleden had gedaan.

Flits een paar jaar vooruit, en spelers weten dat nu Death Stranding plaatst gamers in de schoenen van Sam, een bezorger die zijn diensten verleent aan een samenleving die aan flarden is gescheurd na een mysterieuze uitsterving. Achtervolgd door geesten die uitbarstingen op nucleair niveau veroorzaken wanneer ze hun onzichtbare handen op een recent zieke krijgen mens, de overblijfselen van de beschaving zijn gescheiden in kleine, geïsoleerde nederzettingen, en het is aan Sam om opnieuw verbinding te maken hen.

Death Stranding's verhaallijn is logisch in de logica van de wereld binnen het spel, maar wat betekent het voor de onze?

Volgens Kojima zelf, Death Stranding werd geboren uit zijn langdurige frustratie over de steeds grotere rol die geweld speelde in populaire entertainment. Door het te koppelen aan actuele gebeurtenissen zoals het politieke succes van Donald Trump en Brexit, zei Kojima dat hij een spel wilde maken waarin het doel van de speler was om "Amerika weer heel maken," het niet aan gruzelementen schieten, zoals ze in andere games worden gedwongen. In zekere zin was dit hetzelfde doel dat hij had met metalen tandwiel, waarbij - als een van 's werelds eerste stealth-games - spelers vijanden moesten vermijden in plaats van ze te bestrijden.

Hoe 2020 de impact van Death Stranding heeft veranderd

In 2016 leek zo'n redenering misschien pedant en, eerlijk gezegd, een beetje oneerlijk. Echter, na de pandemie van het coronavirus en de wereldwijde burgerrechtenprotesten als reactie op de moord op George Floyd, is de wereld van Kojima – die onder druk staat constante dreiging van natuurrampen door de gestrande dingen en burgeroorlog door nihilistische terroristen zoals Higgs - lijkt plotseling niet meer zo vreemd als het ooit was deed. Ook al is Kojima geen waarzegger, de parallellen tussen Death Stranding's wereld en de echte zijn op zijn zachtst gezegd angstaanjagend.

Gedurende zijn carrière is Kojima vaak behandeld als een goochelaar, maar niet altijd op een goede manier. Hoewel critici zijn monumentale bijdragen aan de videogame-industrie erkennen, beschuldigen sommigen hem van het gebruik van te ingewikkelde en zeer symbolische plotlijnen om het te laten lijken alsof zijn games een of andere diepere betekenis hebben, terwijl het punt dat ze in werkelijkheid proberen te maken nogal oppervlakkig. Maar als een groot kunstwerk is het verhaal van Death Stranding blijft relevant en verlengt de kortstondige houdbaarheid van de game een beetje.

God of War's pc-upgrades omvatten Nvidia DLSS, ultrabrede ondersteuning

Over de auteur