Het verhaal van Outriders slaagt waar het lot faalde

click fraud protection

Het is misschien onvermijdelijk dat gamers over de hele wereld de nieuwe game van ontwikkelaar People Can Fly zullen vergelijken buitenstaanders met het megasucces van Bungie Bestemming. De twee games hebben overeenkomsten, zowel oppervlakkig als mechanisch, en behoren tot hetzelfde looter-shooter-genre dat in de loop van de laatste generatie meer dan één grote ontwikkelaar heeft verbijsterd. Echter, buitenstaanders is niet gewoon een ander Hymne of Marvel's Avengers. Uit het uiterlijk van de momenteel beschikbare demo heeft het team van People Can Fly de lessen geleerd van: Bestemming en toegevoegd in een klassiek verhaal dat spelers vanaf het begin kunnen volgen, en dat maakt het verschil als het gaat om het uitnodigen van nieuwe spelers in een onbekende wereld.

Lang geleden in 2014, de makers van Haloschokte de gamewereld met de release van Bestemming. Het vuurgevecht en het ontwerp van de wereld waren allemaal bekend bij Bungie-fans, en deze spelers ook verwachtte dezelfde opera-verhalen als de killer-app voor de Xbox, maar dat was het gewoon niet daar. Spelers namen de rol aan van een grotendeels stille bewaker, geholpen door een kleine zwevende robot, spiegelend

Master Chief en 343 Guilty Spark. Terwijl de norse paar woorden van Chief een personage uit het door de speler ingezette harnas vormden, was het gebrek aan een unieke identiteit van de Guardian in de wereld van Bestemming betekende dat de acties van het personage lang niet zo goed aansluiten bij fans.

Verder dan dat, Bestemming's voogden hebben dat gebrek aan identiteit door het ontwerp. Elk is een naamloze soldaat met geheugenverlies die de taak heeft een religieuze orde te verdedigen die is gebouwd rond een gigantische zwevende bol. De meeste andere game-protagonisten hebben op zijn minst een teen ondergedompeld in relatabiliteit met het publiek, of dat nu door hun geschiedenis of hun motivaties is. De nieuwe helden van Bungie waren gereedschappen die bedoeld waren om op knoppen te drukken toen Peter Dinklage of Nolan North vertelt hen dat, en de meeste hedendaagse fans van de franchise zullen het erover eens zijn dat ze niet in het verhaal zitten.

Hoe verbeteren Outriders de verhalen van Destiny?

Als buitenstaanders op het moment van schrijven nog enkele weken verwijderd is van een volledige release, is het niet eerlijk om een ​​volledige vergelijking te maken tussen de game van People Can Fly en de volle breedte van Bestemmingde overlevering. Het vergelijken van de start van de twee franchises geeft echter: buitenstaanders een duidelijke rand. De beschikbare demo beslaat de proloog van de game en het eerste hoofdstuk, en zet een wereld op waar aangedreven individuen verdedigen de laatste flarden van de mensheid tegen plunderaars en de overweldigende natuurlijke krachten van hun nieuwe planeet. Het klinkt echt als een vernieuwing van games zoals Bestemming kortom, maar de duivel zit in de details.

Voor een, buitenstaanders begint dingen uit helemaal aan het begin van het conflict, waarbij de titulaire Outrider in de situatie wordt betrokken voordat er iets begint. Bestemming's wereld is goed ingeburgerd wanneer de Guardian van een speler ontwaakt, waardoor het spel zichzelf tijdens de eerste campagne moet uitleggen. Door de magie van cryosleep maakt de Outrider deel uit van de prehistorie rond de veldslagen van het spel, waardoor ze vanaf het begin verbonden zijn met het reilen en zeilen.

Het karakter van de Outrider is ook belangrijk voor de verbeteringen van People Can Fly op Bestemming's formule. Er is geen zwevende AI nodig om met belangrijke personages te communiceren of gesloten deuren te activeren, omdat de Outrider een volledig uitgesproken protagonist is die een proactieve rol in het verhaal speelt. People Can Fly integreert optionele dialoogkeuze en een groot aantal tussenfilmpjes in de openingsuren om het spel als een campagne voor één speler te laten voelen uit het Xbox 360-tijdperk. Als de game gedurende de looptijd in dit tempo blijft, zal hij een volledige game-inhoud bieden, zelfs voor degenen die zich niet willen bemoeien met de online coöp-functionaliteit.

Het is heel goed mogelijk dat buitenstaanders laat de bal vallen na de inhoud die in de demo te zien is. Ten slotte, BestemmingDe originele demo toonde een aanzienlijk deel van het hoofdverhaal van die game voordat deze werd uitgebracht. Je zou echter hopen dat People Can Fly die les ook heeft geleerd en echt een echte campagne heeft opgeleverd om mee te gaan met alle buit en XP die inherent zijn aan het looter-shooter-genre. Als ze dat hebben, en als spelers bereid zijn om het een kans te geven nadat het genre ze eerder heeft verbrand, heeft hun spel echt een kans op de grote competities.

Elke factie in The Lord of the Rings: Rise to War (en welke je moet kiezen)

Over de auteur